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【攻略】新技能全面价值分析和实战搭配博弈★★★★★
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xuelangffx
大都督
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很早就想出关于新技能的攻略,由于一直在出差才搁置到现在,最近回来也积累了不少实战体会,在此分享心得,希望能跟大家一同研究。
送TA礼物
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1楼
2012-09-22 20:45
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xuelangffx
大都督
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新技能的出现赋予了胡莱更多值得研究的价值,我个人是喜欢的,比之前所谓的需要金钱堆积的更新,更能让胡莱的生命力有值得延续的价值。
此贴分为三部分:
一、新技能效果说明(含度化效果)
二、
新技能价值分析
之后持续更新
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2楼
2012-09-22 20:45
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大都督
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一、新技能效果说明(含度化效果)
气贯长虹
零星效果:有
60%
的几率使对方将领减少
6%
的攻防
(
每场战斗最多
18%)
一星效果:有
60%
的几率使对方将领减少
6.2%
的攻防
(
每场战斗最多
19%)
二星效果:有
60%
的几率使对方将领减少
6.4%
的攻防
(
每场战斗最多
20%)
三星效果:有
60%
的几率使对方将领减少
6.8%
的攻防
(
每场战斗最多
21%)
四星效果:有
60%
的几率使对方将领减少
7.2%
的攻防
(
每场战斗最多
22%)
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9楼
2012-09-22 20:47
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大都督
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五星效果:有
60%
的几率使对方将领减少
8%
的攻防
(
每场战斗最多
24%)
战神之怒:
零星效果:占领对战中有
65%
几率无视对方防具加成
一星效果:占领对战中有
66%
几率无视对方防具加成
二星效果:占领对战中有
67%
几率无视对方防具加成
三星效果:占领对战中有
69%
几率无视对方防具加成
四星效果:占领对战中有
71%
几率无视对方防具加成
五星效果:占领对战中有
75%
几率无视对方防具加成
斗转星移
零星效果:将领每次攻击都有一定几率吸收对方一定数量的血量,并根据剩余血量对敌方数量最多的一支士兵造成一定数量的伤害。
一星效果
-
五星效果:将领每次攻击都有一定几率吸收对方一定数量的血量,并根据剩余血量对敌方数量最多的一只士兵造成一定数量的伤害
(
效果强于上一级
)
。
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10楼
2012-09-22 20:47
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大都督
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避强击弱:
零星效果:若敌方优势士兵种类不同于我方,则我方所有士兵增加
25%
的攻击力
一星效果:若敌方优势士兵种类不同于我方,则我方所有士兵增加
27%
的攻击力
二星效果:若敌方优势士兵种类不同于我方,则我方所有士兵增加
29%
的攻击力
三星效果:若敌方优势士兵种类不同于我方,则我方所有士兵增加
32%
的攻击力
四星效果:若敌方优势士兵种类不同于我方,则我方所有士兵增加
35%
的攻击力
五星效果:若敌方优势士兵种类不同于我方,则我方所有士兵增加
40%
的攻击力
血债血偿
零星效果:将领对战阶段,将领损失一定血量换取对方同等数量的血量,并根据将领剩余血量提升士兵攻击力。
一星效果
-
五星效果:将领对战阶段,将领损失一定血量换取对方同等数量的血量,并根据将领剩余血量提升士兵攻击力
(
效果强于上一级
)
。
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11楼
2012-09-22 20:47
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二、新技能价值分析
气贯长虹
作为主动技能,较高的发动几率,显著降低对方攻防属性,毫无疑问是此次更新的王道技能!
将领对战阶段价值:★★★★★
在视频中可以看到,面对宝石高出一个等级的对手,气贯发挥的效果可以完全将优劣势互换!
士兵对战阶段价值:★★★★
在将领标配打兵技能现在,降低对方攻防属性的同时也大大的降低了对方打兵伤害,不同于众志的局限(对荆棘无效),气贯保护兵种受对方将领伤害的效果无疑更加全面!
综合价值:★★★★★
毫无疑问,你能忍受被平级甚至是低级对手用气贯撂倒的郁闷吗?显然不能,所以我们的必须至少有一个主力将领标配气贯,他可以是真张角,可以是蔡文姬,可以是吕玲绮,可以是任何你喜欢的将领!
技能搭配建议:
气贯
+
斗转
+
荆棘或枪:主流搭配,对宝石有自信的搭配;或者即使宝石不高,用来打千军或黄巾也是很不错的
气贯
+
荆棘
+
流星(三防将)或气贯
+
双枪(三攻将):先手能力略低于上一种,但是发挥更稳定
气贯
+
移花
+
荆棘或枪:对貂蝉有恨的玩家的搭配
气贯
+
被动武技:如吕女的天生、大背等,要求效果
1+1>2
(技能搭配可以同时在将领对阵阶段和士兵对阵阶段都能发挥效果)
气贯
+
低几率武技:香香的天生、甄姬的天生等,先手能力非常强大
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16楼
2012-09-22 20:50
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xuelangffx
大都督
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战神之怒:
技能说明是“有
65%
几率无视对方防具”,但实际的效果只是
“有
65%
几无视对方防具加成”,区别是加成两个字,效果却差得很远——大家可以试验一下,用战神打有装备和没装备的同一个对手,有装备受到的伤害绝对小于没装备的伤害。
将领对战阶段价值:
★★★★
大家在视频中看到,虽说实际效果远不如字面意思强大,但由于不错的伤害以及很高的发动几率(如果达到
5
星几乎每下都出),武将单挑价值还是不错的。
士兵对战阶段价值:
★
除非取得先手或下马对方,否则战神在士兵对战阶段的价值就是零,这就是战神完败于气贯的原因。
综合价值:
★★★
大家习惯拿战神和气贯来比较,其实很简单——在将领对阵阶段,这两个技能拼的就是人品,先发动的赢面大;但气贯可以越级挑战对手而战神却很难,所以这个阶段气贯略优;在士兵对阵阶段气贯更是完胜。所以结果已经不言而喻了,我认为只有气贯用完的情况下,才去考虑给将领上战神。
技能搭配建议:
其实战神和气贯的搭配是很接近的,主要搭配也是这几种:
战神
+
斗转
+
荆棘或枪
战神
+
荆棘
+
流星(三防将)或气贯
+
双枪(三攻将)
战神
+
其它武技(如香香逆天神技)
+
枪
注意:战神和气贯都是高几率主动技能,不要互相搭配或与其他高几率主动技能(如斜刺)搭配。
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19楼
2012-09-22 20:53
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斗转星移
宝石党的挚爱,可以增强先手和下马对方的能力,并在将领战斗后就确定士兵对战时的巨大优势。
将领对战阶段价值:
★★★
如视频所见,斗转的吸血量受两个因素影响:
1
、随着对对手伤害的降低而降低;
2
、随着对手血量的降低而降低。关键的影响是第一个因素,所以斗转的先手价值只在对宝石平级或低级对手的对战中发挥作用,对比自己高级的对手发挥的效用是很微小的。
士兵对战阶段价值:
★★★
同样如视频所见,斗转对对方士兵的伤害取决于我方将领的剩余血量,剩余血量越多对对方士兵的伤害就越高。
综合价值:
★★★
综上所述,战神只在有把握拿到先手时发挥作用,作用大小取决于先手的优势大小,如果连先手都抢不到,那么上斗转就相当于自费一格了。
技能搭配建议:
由于斗转只在先手时发挥效用,所以此技能必须搭配强力武技,如气贯、战神等
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22楼
2012-09-22 20:56
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避强击弱:
这个技能可以说是非主流科技玩家的福音,或者是一种弥补杂兵和特种差距的安慰吧。
由于很容易理解,所以就没有制作实战视频。
将领对战阶段价值:
无
士兵对战阶段价值:
神机营为非特种兵★★★★;神机营为特种兵★(去打打杂兵对手或是偶尔玩玩未升级科技的杂兵吧)
综合价值:★★
技能搭配建议:
个人认为,此技能只适合于兵种技能搭配,进一步叠加叠加兵种增益来最大化增加兵种攻防;如果不上兵种技能,我认为没有单独上避强击弱的必要。
最适合搭配避强的搭配:避强击弱
+
风卷残云
+
弓箭兵攻击
+
气贯长虹(最大化士兵伤害,并有一定先手能力)
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23楼
2012-09-22 20:58
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血债血偿
非常神秘而诡异的技能,如今还未完全解开他神秘的面纱,正如同下面这贴一样,我们至今无法用理论去解释为什么,只能无奈的以
BUG
来表达纠结的心情——
《最近研究血债血偿
斩获非常恐怖的发现!》
http://tieba.baidu.com/p/1876918128
将领对战阶段价值:
★★★
从视频中可以看到,此技能在优势情况下威力无比,非常适合用作镇压技能,在威力上完全可以评为四星以上;但如果在劣势情况下,却很容易伤及自身(贫血状态下释放很可能自己下马)。
士兵对战阶段价值:
★★★
胡莱从公布此技能以来,只说明此技能会根据将领剩余血量提升士兵攻击力,但提升多少并没有数据说明,所以许多人忽视了此技能对于兵种的价值。但通过多种验证,在不下马的情况下,此技能对于士兵攻击力提升是有效果的,并且
1
、己方将领剩余血量越低,提升士兵攻击力越高;
2
、提升的攻击力数据最高为
20%
左右(如度化到
5
星估计可提升到
33%
左右)。感兴趣的可以自己去尝试一下,也可以查阅这两个帖子:来自
@
v
苏麦
v
的《【迷惑】
∵
血债血偿的秘密
----
破解
∴》
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2996279803&z=1876944777#2996279803
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24楼
2012-09-22 21:02
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以及来自
@
45°
角仰望忧伤
的《关于血债
今天测试了一下》
http://tieba.baidu.com/p/1877398382
综合价值:
★★★—★★★★
如果说气贯长虹是王道技能的话,那么血债血偿就是邪道技能。气贯长虹就如降龙十八掌,气势如虹而又稳如泰山;血债血偿就如圆月弯刀,强大而诡异,很容易给对手致命的伤害,却又有可能伤及自身。所以是否使用此技能,需要大家仔细思量,适合自己的才是最好的。
之后是技能搭配,鉴于此技能的研究价值,我打算楼下用更多篇幅来讲解。
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25楼
2012-09-22 21:02
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血债血偿技能搭配建议:
血债的技能搭配可以说非常有研究的价值,大家目前着眼于旷世血的搭配,但其实这个技能的搭配远不止旷世血将领搭配大胳膊或血战到底那么简单,下面我们来看看——
旷世血将领:血债血偿
+
大胳膊
+
血战到底
+
荆棘或枪
详见
K9
大神的实战帖:
@
k9999k9999
《
另类程晋实战评测》
http://tieba.baidu.com/p/1874800216
这种搭配思路很清晰:建立起自己血量优势,同对手以血还血来弥补将领攻防的劣势;同时依靠血战拖延战斗回合已更大限度的降低对手血量,并增加对手下马几率。这种搭配可以说将血债的高风险和高回报发挥到了极致——你不死我死。有机会挑翻实力比自己实力强的对手,是这种搭配的亮点。局限除了很高的下马风险外,还在于由于攻防属性的孱弱造成的打兵伤害的疲软,如果遇上主修兵种攻防的对手,有可能出现即使下了对方的马仍然被对方兵种压死的尴尬。
在这里我尝试了另外两种思路:
第一种思路:三攻将领:血债血偿
+
血战到底
+
其它武技
+
枪
在这里把大胳膊换成其它武技,是一种更加极端的搭配,将风险和回报最大化:
最适合此种搭配的是香香或真孙策:血债血偿
+
血战到底
+
天生技能
+
枪
下面是实战视频。
IP属地:四川
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27楼
2012-09-22 21:05
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第二种思路:三防或三攻将领:血债血偿
+
无懈可击
+
其它武技
+
荆棘或枪
在这里,无懈可击的发挥是关键,我们可以从视频中看到,无懈可击可时己方比对手损失更小的血量,同时在三防和三攻的搭配下先手能力上大大优于大胳膊,同时还保证了打兵伤害,可以说更加稳定,我认为此种搭配更适合多数人使用。
在这里推荐两种组合:
三防周瑜:血债血偿
+
无懈可击
+
血战到底
+
荆棘,
高回报高风险的技能,但相较三血大胳膊的搭配更加平稳和有张力。
三防或三攻吕女:血债血偿
+
无懈可击
+
天生技能
+
荆棘或枪
,非常稳定和教强先手能力,同时技能对于将领对战阶段和士兵对战阶段都能起到作用,是我奉行的
1+1>2
的组合。
先去接老婆了,之后有时间会进一步更新实战视频。
IP属地:四川
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28楼
2012-09-22 21:07
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上首轮血债无邪吕女VS标配真张角战斗视频
同级别间的较量 这种配置对真张角是很好打的
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57楼
2012-09-23 11:41
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大都督
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下面的战报 其中的吕布、真张辽的宝石略高于我 气贯真张角宝石与我相当 在这里显示了吕女三武技搭配强大的先手能力 同时也证明了这种搭配对真张角以及标配气贯+斗转良好的克制作用 只要能取得先手 单枪也能轻易挑翻同等实力的任何对手 真将不再那么强大
IP属地:四川
58楼
2012-09-23 11:58
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