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【奈姐赛高!】怀旧游戏之Nintendo篇(FC)

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红白机,在中国地区一般简称为FC,FC是日本对Famicom的简写。
而在美国,它被称为Nintendo(任天堂),它是日本游戏机系列的奠基石,它的出现证明,美国的雅达利2600时代不再风光。
虽然在中国,很少接触过真正的红白机,大多都是大陆产的小霸王,但是FC游戏给了不少75-90后不少美好的记忆。
笔者最后一次接触该机子是06年,目前这个机子还存在,不过FC作为我玩游戏主流的终结是01年(同年4月的最后一个星期天,而接下来的5月直接跳到PC的3D游戏)。
可以说,这个游戏机虽然简陋,但是它见证了日本游戏产业的兴起。



1楼2012-09-23 15:28回复
    下面,就由笔者来给大家介绍经典的FC游戏


    2楼2012-09-23 15:29
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      超级马里奥兄弟I:
      可以说,如果没有玩过这款游戏,你就没资格说你接触过FC。
      这款画面简陋,大多设计并不鲜明的游戏,直到现在却依旧征服无数被连2D都难以接受的玩家的心,穿墙术、速度通关等等不同的打法,以及众多恶搞,使得这款简陋的老游戏多了一丝别样之美。


      3楼2012-09-23 15:35
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        魂斗罗1:
        这款游戏在大陆引起了非常大的轰动,直到现在,人们还传颂着它的经典。
        相比于C1(即Contra第一代,Contra是美版名称),C2显得低调很多,即使C2很多理念比C1先进的多。
        但是很多玩家接触的都是没有音乐模式、没有剧情提示、画面死板的美版,不过即使这样,对于只挑战记录的玩家而言这不算什么。
        当然,笔者某天有幸下载到了日版,也看了剧情和音乐模式,以及画面,我发现画面在日版变成了动态,特别是第1、5、8关,这些动态徒增了通关的紧张感。
        而日版8关给你感觉像是真正进入恐怖世界,蠕动的地标和细胞,这些在美版是看不到的。
        先不说这些,关于魂斗罗,在当时的大陆引起的轰动,至少有约着几个伙伴打无数个周目也还继续玩下去,或者是传出坐飞机去打魂斗罗、水下八关之类的传闻,这些有意思的趣闻影响到各个领域。首先魂斗罗被移植到现代人常用的电子产品上面,还有其中著名的科乐美秘技不仅用于KONAMI的部分游戏,也被运用在不同国家的视频网页里,在QQ音乐软件如果输入的话,还会播放魂斗罗的音乐。


        4楼2012-09-23 15:46
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          宇宙巡航机I:
          它是KONAMI的一款经典射击游戏,然而在中国,它的知名度不如外传沙罗曼蛇,不过它的设计理念也为同几种后作的宇宙巡航机2和沙罗曼蛇奠定了基础。
          和其他射击游戏不同的是,宇宙巡航机1系列你可以随意搭配子弹,不过这款游戏的加速就是令人头痛的事情,如果加满速度,然后往一个方向走,不到一秒的时间就会让你找到阎王爷的踪影(笑~)。
          不过这游戏的最终BOSS很让人无语,根本不用打一下,只在那里等一段时间就赢了。


          5楼2012-09-23 15:51
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            90坦克(原名应该叫城市之战):
            这个游戏也是经典中的经典,和超级玛丽、魂斗罗1齐名。同样,这款游戏让我怀念起和哥哥在一起双打,还有看老爸和他死党一起双打的时刻。
            最有趣的是,国内的游戏公司似乎看中了该游戏的价值,不断推出不同版本的90坦克,最有名的要数烟山除草坦克,而之后又推出不少同系统,不同机种的游戏。


            6楼2012-09-23 15:56
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              洛克人1:
              美版为Megaman,然而这款游戏在中国并不有名,不过它奠定了洛克人系列的基础。
              不过该游戏的设计非常鲜明,不同的怪物,不同的BOSS,以及打败BOSS后可以获得该BOSS的能力,和不同的场景,这可以说是当时比较吸引人的地方。


              7楼2012-09-23 15:59
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                洛克人2:
                比起洛克人1,这一作在很多方面都有飞跃性的进步,E罐、更多的BOSS,和消除分数判定等,同时这一作也是FC洛克人系列人气最高的,其中不少BGM非常动听,甚至被多数歌手填词,例如《亿千万的回忆》。
                同时,它也是改版最多的洛克人游戏,虽然不同的音乐和不同的场景,以及更加棘手的BOSS,但是并没有减去人们对它的热爱。


                8楼2012-09-23 16:04
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                  洛克人3:
                  笔者认为最好的一代,里面的音乐动听程度不亚于2代,而且理念和画面比2代更加先进——加入了地铲,还有画面也做得更像机械风格的游戏了。


                  9楼2012-09-23 16:06
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                    洛克人4:
                    不得不说,这一作为后来不同机种的洛克人奠定了基础——又加入了蓄力系统,使得这一作比先前版本简单了一些。
                    同样这一作也是笔者最喜欢的,紧凑的各种BOSS战,更棘手更麻烦的BOSS……


                    10楼2012-09-23 16:10
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                      洛克人5:
                      说实在的,笔者认为这一作是FC洛克人系列最没有长进的,加入的只有飞鸟,还有各个字母的收集,同样,音乐也是比较差劲的,没有了洛克人系列的风格。


                      11楼2012-09-23 16:12
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                        FC洛克人6:
                        FC机种上洛克人的最后一作,有意思的是,这一作发售同年里,在SFC(超级任天堂/Super Famicom/Super Nintendo)上面又发行了全新的洛克人作品——洛克人X。
                        这一作可以说,是最鲜明的一代,场景的天空会随意变化,同时,BOSS也变得有些地域化(感觉这一作最终BOSS有种君临天下的野心),以及最终BOSS战那种悲壮的感觉。
                        当然打通游戏后,可以看到最终BOSS被当做犯人逮捕的情节(虽然续作7又逃跑了)


                        12楼2012-09-23 16:17
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                          圣斗士星矢1:黄金传说
                          FC游戏机上的第一款圣斗士游戏,不得不说,这款游戏将动漫版人物的头像做的比较美观,然而美中不足的地方是,游戏的很多剧情和原作不符。


                          14楼2012-09-23 16:26
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                            圣斗士星矢2:黄金传说完结篇
                            FC圣斗士星矢系列最后一作,也是在中国知名度较高的一作,也许80后的星矢粉丝们还记得,自己扮演圣斗士救雅典娜硬闯十二宫的那一幕。
                            不过硬伤就在于,它的战斗系统不如1代那样


                            15楼2012-09-23 16:28
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                              龙珠:神龙之谜
                              FC龙珠系列唯一的动作游戏,因为机能限制,所以其他的龙珠游戏都是RPG形式的。
                              同样神龙之谜的画风,是非常简陋的,甚至连《穿靴子的猫:世界80天游》都不如。


                              16楼2012-09-23 16:31
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