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无属性武功内功变有属性的方法

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IP属地:山东1楼2012-09-26 09:39回复

    以前有不少的吧友想着能把六脉神剑等没有属性的武功都改成有属性诸如烈、寒、蚀、重、夺的武功就好了,现在可以实现这一想法啦。
    这就是运用剧情修改器可增加字节之功能,在item.dat文件里增添无属性武功的编写文件字节,然后在适当的位置编写相关的属性数据就可以了。
    查看item.dat文件里有属性的武功和无属性的武功相比,有属性的武功在升级数据之后多了一段增加属性的数据,将这部分数据增加到无属性武功的升级数据之后,再在相应的位置编写上相应的数据,无属性的武功就可以变成有属性的武功了。


    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2012-09-26 09:40
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      2025-08-15 13:56:51
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      打开剧情修改器,六脉神剑的代码为9D 01,转换成十进制就是413,所以在剧情修改器找到item编号413,这个就是六脉神剑的编写数据。

      


      IP属地:山东本楼含有高级字体4楼2012-09-26 09:42
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        将电子表格里制作的数据复制到修改器里并进行保存。

        UE32打开item.dat文件查看并与有属性的武功对比一下,不符合的话重复前述步骤。
        这样六脉神剑的属性数据文件就增添成功了。


        IP属地:山东本楼含有高级字体5楼2012-09-26 09:45
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          下面,就可以用UE32按你的需要给六脉神剑赋予它的属性了(当然这个步骤也可以在上述制作表格的时候直接完成的)。比如让它带有蚀的属性,你就可以在蚀属性的位置编写相应的数据,具体数值可以参看带有蚀属性的其它武功(像芙蓉出水,地绝剑法等)。

          


          IP属地:山东本楼含有高级字体6楼2012-09-26 09:46
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            下面是六脉神剑带有蚀属性的一具体应用效果视频。

            


            IP属地:山东7楼2012-09-26 09:47
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