(3)梵语:
与希腊语一样,梵语中表达游戏概念的至少有4个词根:
a,表示游戏的一个最一般的词是kridati,指动物,儿童与大人游戏,它还可以指蹦跳一般类型舞蹈,也可以指风或者波浪运动;
b,是divyati,主要指赌博,掷骰子,但同时也指取笑,打趣,玩笑,嘲弄意义上的游戏。虽然这个词的原初含义是投掷,却与照耀和发光有深层次联系;
c,是词根las,含有照耀,突然出现,突然发音,闪耀,来回运动,对某物的玩弄与追逐。
d,lila,含有震动摇摆意思,表达的全部都是游戏之轻松的,无形的,轻浮的,不费力的,无关紧要的等方面,不过有时它也被使用在仿佛,模仿,事物的外观等词里。
在以上所有这些含义里,语义上的起点似乎都是急速运动观念,也就是说,在梵语中还没有任何一个特殊的游戏词语用来表达竞赛,这是非常奇怪的事情,因为各种竞赛在古印度已经非常普遍了。
有人说,梵语尽管非常古老,构造却精妙绝伦:比希腊语还完美,比拉丁语还丰富,精致之处同时胜过此两者,但在动词词根和语法形式上,又跟此两者无比相似,不可能是巧合的结果。这三种语言太相似了,使任何同时稽考三者的语文学家都不得不相信三者同出一源,出自一种可能已经消逝的语言(哥特语和凯尔特语?)。基于相似的原因,尽管缺少同样有力的证据。我们看到,在游戏一词中,都没有把竞赛纳入其中。