不知不觉中,神仙道陪着我已经走过快一年的时间了。
因为游戏高兴过,也因为游戏愤怒过。
我是在今年2月玩的神仙道,当时是朋友玩的,平时我觉得无聊于是也就一起玩了。
起初玩的只是为了打发时间,因为平时电脑实在是不知道干什么了,别且觉得一个网页游戏也不会产生大的兴趣的。
但是,到自己真玩起来的时候,发现神仙道游戏比我想象的要好玩的多。
首先,是游戏的画风。整个游戏的画风很清新,一眼看上去非常的舒服,不会让人有很乱的感觉。并且,游戏人物的设计也都很中国风,无论是从武器还是人物的服饰装扮上,都有一种侠客的感觉,这让我这个武侠迷很是着迷。
其次,游戏的内部功能。神仙道这个游戏最大的特点就是,平时刷副本的时候不能组队,而且游戏内没有交易功能。这样的话,对自己的操作就有了很大的要求,装备只能自己打自己强化,而且在武器强化、猎命和镀金上得平衡的分配,有哪一个环节落后了,都有可能全盘皆输。由于后来更新之后多了一个先攻值,上面的三个方面更是重要了。因为一个环节的落后就回导致人物整体的先攻值降低,对方先出手的话,那对自己的就没有了优势。我在刚开始玩的时候就烦了一个错误,我是追求高攻的玩家,前期我把所有的钱都强化武器了,结果命格非常垃圾,后来越发的发现竞技场打的太吃力,随后才开始猎命,而猎命更是一个摧残人的过程,想要的就是没有,并且前期的时候钱很少,猎命也很消耗,然后强化就没钱了。后来又出现了镀金,而渡一次要500W,也是一笔不小的花费。关于镀金,我都是先渡武器,然后是鞋子,提高绝技防御,然后是魂器,其他的部件就随便渡了。
由于游戏里的装备武器不能交易,所以自己装备都是自己打,自己不断的强化。这个过程是很让人纠结的。有时候为了一件装备要打好几天的精英副本,关键是还不一定能打出来,而打出来之后,强化又是一个漫长且费钱的过程。还有,就是每次升级武器等级的时候,强化等级都会减少5级,那时候就觉得,哎呀,心如刀绞啊,我的钱啊......
再次,游戏不定期的更新和活动,这些更是吸引我的地方。更新会有新的玩法,一次次的追求更高的。同时,活动也会给我们带来丰厚的金币汇报,嘿嘿。
好了,时候不早了,就写这么多吧。神仙道我会一直玩下去。
因为游戏高兴过,也因为游戏愤怒过。
我是在今年2月玩的神仙道,当时是朋友玩的,平时我觉得无聊于是也就一起玩了。
起初玩的只是为了打发时间,因为平时电脑实在是不知道干什么了,别且觉得一个网页游戏也不会产生大的兴趣的。
但是,到自己真玩起来的时候,发现神仙道游戏比我想象的要好玩的多。
首先,是游戏的画风。整个游戏的画风很清新,一眼看上去非常的舒服,不会让人有很乱的感觉。并且,游戏人物的设计也都很中国风,无论是从武器还是人物的服饰装扮上,都有一种侠客的感觉,这让我这个武侠迷很是着迷。
其次,游戏的内部功能。神仙道这个游戏最大的特点就是,平时刷副本的时候不能组队,而且游戏内没有交易功能。这样的话,对自己的操作就有了很大的要求,装备只能自己打自己强化,而且在武器强化、猎命和镀金上得平衡的分配,有哪一个环节落后了,都有可能全盘皆输。由于后来更新之后多了一个先攻值,上面的三个方面更是重要了。因为一个环节的落后就回导致人物整体的先攻值降低,对方先出手的话,那对自己的就没有了优势。我在刚开始玩的时候就烦了一个错误,我是追求高攻的玩家,前期我把所有的钱都强化武器了,结果命格非常垃圾,后来越发的发现竞技场打的太吃力,随后才开始猎命,而猎命更是一个摧残人的过程,想要的就是没有,并且前期的时候钱很少,猎命也很消耗,然后强化就没钱了。后来又出现了镀金,而渡一次要500W,也是一笔不小的花费。关于镀金,我都是先渡武器,然后是鞋子,提高绝技防御,然后是魂器,其他的部件就随便渡了。
由于游戏里的装备武器不能交易,所以自己装备都是自己打,自己不断的强化。这个过程是很让人纠结的。有时候为了一件装备要打好几天的精英副本,关键是还不一定能打出来,而打出来之后,强化又是一个漫长且费钱的过程。还有,就是每次升级武器等级的时候,强化等级都会减少5级,那时候就觉得,哎呀,心如刀绞啊,我的钱啊......
再次,游戏不定期的更新和活动,这些更是吸引我的地方。更新会有新的玩法,一次次的追求更高的。同时,活动也会给我们带来丰厚的金币汇报,嘿嘿。
好了,时候不早了,就写这么多吧。神仙道我会一直玩下去。