这是一片基于《Terry哥手把手教你替换现有WOT模组,换模不求人[附模组数据结构详解]》的进阶,或者说说明贴子。
理论上讲,任何坦克都可以使用这种方法进行模型的替换,实测8.1同样适用。
那么,说明开始。以EVE少年修改后terryzxc大神的M1A2模型《真正7对负重轮的M1A2MOD,替换M103,来看看吧~~~》替换小巴顿为例。
一、基础模型替换。
下载文件后,直接把文件A66_M103里的所有东西,放置到X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton文件内。
一般这时候进游戏,就可以看到巴顿改成M1A2了。但如果出现模型没有涂装(呈现红色);炮塔、火炮模型没变;悬挂上的轮子不会转动;读条后卡住不动等情况,我们需要进行下面几步解决。
PS:以下步骤并不需要从头到尾全部做一遍,哪一步有问题做哪一步即可。
二、替换文件修改。
1、模型没涂装。
打开X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夹,我们可以看到这几个字样的文件:Chassis、Hull、Gun_XX和Turret_XX。分别代表:
Chassis:悬挂。
Hull:车体。
Gun_XX:火炮。
Turret_XX:炮塔。
其中,后缀为.visual的文件,就是没有涂装的问题所在。
右击Hull.visual,选择记事本打开,将其中所有的A66_M103替换成A63_M46_Patton,即是修改成正确的关联路径。保存关闭。其它的Gun_XX.visual和Turret_XX.visual也同样作此修改。
PS:悬挂文件Chassis.visual一般不需要修改。
另外lod1和lod2里的文件,是镜头拉远后的显示效果,把lod0里修改后的文件全部复制过去替换即可。
嗯,知道原理后,我们可以发现,下载文件里的M103.dds、M103_CM.dds、M103_crash.dds、M103_NM.dds和M103_SM.dds这5个文件其实是多余的,可以将之删除。
2、炮塔、火炮模型没改变。
最简单的办法,打开打开X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夹:
将Gun_01.primitives和Gun_01.visual复制一下,再粘贴出10份复件,分别命名成Gun_02.primitives、Gun_02.visual和Gun_03.primitives、Gun_03.visual和Gun_04.primitives、Gun_04.visual和...以此类推。
当然,如果你知道想要替换的火炮具体是哪个编号的话,就不需要这么做了。
像小巴顿的顶级炮,文件编号就是08,所以只需要留下Gun_08.primitives和Gun_08.visual即可,其余的Gun_XX.primitives和Gun_XX.visual都可以删除。
同理,炮塔就简单多了,编号不是01就是02。
PS:如果将Turret_01.primitives和Turret_01.visual、Turret_02.primitives和Turret_02.visual都留下,那么白板炮塔和完全体炮塔就都是M1A2的模型,火炮同理。
3、悬挂上的轮子不会转动。
这个问题可以用下面的第4步解决。
4、读条后卡住不动。
经过LZ的试验,主要是XML文件里,有关底盘这一段内容的问题。
我们需要对从<wheels>标签开始到<drivingWheels>标签结束这段文本进行替换替换编辑,详细替换编辑方法可以参见terryzxc大神的教程http://bbs.duowan.com/thread-29230465-1-1.html,就是隐藏内容里开始关于底盘的那一段。
不同的是:
①因为《真正7对负重轮的M1A2MOD,替换M103,来看看吧~~~》里使用的是M103的悬挂,所以我们编辑替换M46_patton.xml的内容时,需要使用M103.xml里的内容进行替换,而不是terryzxc大神教程里的M6A2E1.xml。
②因为小巴顿是有两个悬挂的,所以M46_patton.xml里会有两段<wheels>的内容,记得都要进行替换编辑。
③其余诸如[车身炮塔炮管替换]等内容都不需要编辑,因为第2步就已经做好了修改。当然,你也可以不用第2步的方法,而采用编辑.xml文本的方法解决模型问题,不过,这会复杂些。
PS:所有的.xml文件都可以在\World_of_Tanks_closed_Beta\res\scripts\item_defs\vehicles里找到,不过都需要用wottools这个工具进行解密。
至此,全部问题解决。

可以看出,其实只需要模型文件和模型涂装,其余问题都不是问题。而且,除非明斯克做出一些根本改变,或者对你替换的战车进行模型修改,否则,这个方法可以延用到任何版本。
理论上讲,任何坦克都可以使用这种方法进行模型的替换,实测8.1同样适用。
那么,说明开始。以EVE少年修改后terryzxc大神的M1A2模型《真正7对负重轮的M1A2MOD,替换M103,来看看吧~~~》替换小巴顿为例。
一、基础模型替换。
下载文件后,直接把文件A66_M103里的所有东西,放置到X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton文件内。
一般这时候进游戏,就可以看到巴顿改成M1A2了。但如果出现模型没有涂装(呈现红色);炮塔、火炮模型没变;悬挂上的轮子不会转动;读条后卡住不动等情况,我们需要进行下面几步解决。
PS:以下步骤并不需要从头到尾全部做一遍,哪一步有问题做哪一步即可。
二、替换文件修改。
1、模型没涂装。
打开X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夹,我们可以看到这几个字样的文件:Chassis、Hull、Gun_XX和Turret_XX。分别代表:
Chassis:悬挂。
Hull:车体。
Gun_XX:火炮。
Turret_XX:炮塔。
其中,后缀为.visual的文件,就是没有涂装的问题所在。
右击Hull.visual,选择记事本打开,将其中所有的A66_M103替换成A63_M46_Patton,即是修改成正确的关联路径。保存关闭。其它的Gun_XX.visual和Turret_XX.visual也同样作此修改。
PS:悬挂文件Chassis.visual一般不需要修改。
另外lod1和lod2里的文件,是镜头拉远后的显示效果,把lod0里修改后的文件全部复制过去替换即可。
嗯,知道原理后,我们可以发现,下载文件里的M103.dds、M103_CM.dds、M103_crash.dds、M103_NM.dds和M103_SM.dds这5个文件其实是多余的,可以将之删除。
2、炮塔、火炮模型没改变。
最简单的办法,打开打开X:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.0\vehicles\american\A63_M46_Patton\normal\lod0文件夹:
将Gun_01.primitives和Gun_01.visual复制一下,再粘贴出10份复件,分别命名成Gun_02.primitives、Gun_02.visual和Gun_03.primitives、Gun_03.visual和Gun_04.primitives、Gun_04.visual和...以此类推。
当然,如果你知道想要替换的火炮具体是哪个编号的话,就不需要这么做了。
像小巴顿的顶级炮,文件编号就是08,所以只需要留下Gun_08.primitives和Gun_08.visual即可,其余的Gun_XX.primitives和Gun_XX.visual都可以删除。
同理,炮塔就简单多了,编号不是01就是02。
PS:如果将Turret_01.primitives和Turret_01.visual、Turret_02.primitives和Turret_02.visual都留下,那么白板炮塔和完全体炮塔就都是M1A2的模型,火炮同理。
3、悬挂上的轮子不会转动。
这个问题可以用下面的第4步解决。
4、读条后卡住不动。
经过LZ的试验,主要是XML文件里,有关底盘这一段内容的问题。
我们需要对从<wheels>标签开始到<drivingWheels>标签结束这段文本进行替换替换编辑,详细替换编辑方法可以参见terryzxc大神的教程http://bbs.duowan.com/thread-29230465-1-1.html,就是隐藏内容里开始关于底盘的那一段。
不同的是:
①因为《真正7对负重轮的M1A2MOD,替换M103,来看看吧~~~》里使用的是M103的悬挂,所以我们编辑替换M46_patton.xml的内容时,需要使用M103.xml里的内容进行替换,而不是terryzxc大神教程里的M6A2E1.xml。
②因为小巴顿是有两个悬挂的,所以M46_patton.xml里会有两段<wheels>的内容,记得都要进行替换编辑。
③其余诸如[车身炮塔炮管替换]等内容都不需要编辑,因为第2步就已经做好了修改。当然,你也可以不用第2步的方法,而采用编辑.xml文本的方法解决模型问题,不过,这会复杂些。
PS:所有的.xml文件都可以在\World_of_Tanks_closed_Beta\res\scripts\item_defs\vehicles里找到,不过都需要用wottools这个工具进行解密。
至此,全部问题解决。

可以看出,其实只需要模型文件和模型涂装,其余问题都不是问题。而且,除非明斯克做出一些根本改变,或者对你替换的战车进行模型修改,否则,这个方法可以延用到任何版本。
