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新人求问……

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各种问题…开贴问问题不会被喷吧……
现在在玩末日决战,想下个其他Mod来玩,但是种类好像众多,我又不知道这些Mod的特色,所以说希望有好心人介绍下各种Mod的特色,求推荐。
我用日本的时候造了很多运输船,开自动补给舰队。但是有的岛电脑就是不给船,导致卫戍部队被解散……
终极火箭炮和自行火炮数值一样,有什么区别?
截机和通用如何抉择?
航母攻港会损失大量组织度。?
潜艇多少编在一起合适?
卫戍配工程能提高防御效果吗?
超重装甲旅值得研发吗?
选偏左翼和右翼有什么具体效果?


来自手机贴吧1楼2012-11-07 21:11回复
    竟然无人理我……伤心了……


    来自手机贴吧2楼2012-11-07 21:34
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      2025-08-12 14:08:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一些MOD:
      MIH:死历史派,诸多MOD的基础
      啤酒馆:着重于中国战场的死历史派
      IAI:Prepare to die!
      IS:苏联列宁政治局和开局可选的福利
      钢吧MOD:将本吧YD事物完美(无误)嵌入中国战场的娱乐MOD,娱乐但不算太影响平衡
      MW系两种,现代战争和现代霸权
      1.首先确定那个运输船是这个运输船么……运部队和运补给的是两种.
      2.自行火炮科技成型早于火箭炮.而且应该还有诸如速度、补给油料消耗、非装甲度、坚韧度防御力、士气组织度等等区别
      3.很多MOD中截击就是缩水版的通用.另外截击对战略有加成.
      4.航母在绝对优势下方可炸港,并且任务的组织度/兵力设定一定要调的比较高.炸港的效果并不算很显著但组织度掉的快,组织度/兵力过低反而被缩在港里的敌舰追出来击沉就不划算了
      5.
      ·如果海航潜艇流,因为目的是以潜艇数量和空中优势换敌人的海上舰队,所以满编甚至超编都是可行的,可以升一个海狼元帅出来满编潜艇.
      ·如果目的是补给线,那么像AI那样单编一两只潜艇到处撒网就可以了
      6.工程的作用是渡河惩罚降低之类,一般用于进攻.卫戍的话,宪兵、防空都可以.
      7.拖速度耗油耗补给高IC的大怪物……一般能够造出来的时候要么用处已经不大,要么就太迟了.
      8.左右翼和MZ/DC一起影响政治制度.
      不同的政治制度会对开放/保守、市场/中央的调整上限有影响.
      不同的政治制度会存在不同的可用部长,而国家元首和政府首脑的更换,除了大选、死亡、退休事件以外,只能因为制度变化而变化.


      IP属地:湖北3楼2012-11-07 21:44
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