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回复:[神代码用于普通角色] 复活队友、生命分担 写法概述

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螺丝哥 天天研究神仙打架


IP属地:河北18楼2012-11-28 19:11
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    测试了一下大蛇的复活,果然还是有副作用的,对面是萌PP的老1的时候使出复活会激活某个奇怪的开关,本来应该打死老1的时候老1锁血,然后12P化了= =


    IP属地:天津19楼2012-11-28 21:20
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      2025-08-02 09:42:02
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      不感兴趣
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      鉴于神代码的副作用,欢迎大家反馈任何其他BUG,感谢。
      (仅限普通角色对战,且不含检测不自重开关...)


      20楼2012-11-28 23:18
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        IP属地:北京21楼2012-11-28 23:59
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          长见识了,不过一般不会用这些。


          来自手机贴吧22楼2012-11-29 00:28
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            那得什么样的电脑才能使用这些代码


            IP属地:吉林23楼2012-11-29 15:40
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              问题怎么用。。。


              IP属地:河南24楼2012-11-29 16:20
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                螺丝兄弟真是高级触啊。虽然不是很懂,只会一些dos命令的我支持螺丝兄!


                IP属地:广西来自手机贴吧25楼2012-11-30 00:03
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                  2025-08-02 09:36:02
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                  螺丝兄一如既往的强大


                  26楼2012-11-30 18:03
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                    思路比较新颖,不过用飞行道具同样可以实现


                    IP属地:广东27楼2012-12-01 00:37
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                      两类代码的模板:
                      技能移植需要的助手ID号、变量号、状态号、动画号,不得冲突,
                      因此请查阅人物,以“不和人物原代码有冲突”的助手ID号、变量号、状态号、动画号,
                      替换代码中“所有”的以下【】内容(含方括号本身)
                      由于【】以中文标记,请直接以记事本方式替换代码,
                      旧版FF可能将复制黏贴后的中文认错为乱码。
                      代码中time=60(或70)的superpause控制器,为复活盟友启动时、触发时、以及生命链接启动时的留给动画音效的暂停时间。
                      由于该模板【不含任何素材】因此没有图片特效也没有音效,请自行在这两处添加。
                      (或者你可以就此不要特效音效,并将superpause的time和movetime缩短,让启动时的“卡屏”几乎察觉不到)
                      http://pan.baidu.com/share/link?shareid=144783&uk=4127517397


                      28楼2012-12-02 14:07
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                        selfstate加到哪里?


                        来自手机贴吧29楼2014-12-21 01:59
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