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《江户之狼》玩后感

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从玩家感觉来讲
奇怪的偷窥百度账号系统,让人耳目一新+6
标题画面,主角绘制和开场环境还算不错,有一个好的开始+6
流畅的TP技能衔接系统与糟糕的机动性(奔跑速度,跳跃攻击,下段攻击均不理想)+8-6
地图绘制良好,不会有伪和感,除了两种奇怪的黄色花+2-1
存档回血回蓝还算亲切,但是升级就没这么亲切了,不得不绕着存档点反复练级+5-4
新颖的NPC随机系统,虽然对话略显单薄+5-2
商店勒索系统让人眼前一亮,但是好人难当,坏人更难当+3-3
猫咪旅店很有爱,但是村庄的标志性建筑难道是它+4-1
整体难度过高却没有很好的操作性,打开宝箱,战胜BOSS的奖励让人失望,游戏过程中容易有挫败感-10
攻击方式多样化,但是在游戏中并没有足够多的零花钱去尝试+6-5
敌方因种族不同而攻击方式多样化,血量和攻击却没有安排好(狼和兔子在实战中都强于熊)+8-3
总体来说:
系统3+
绘图+
音乐+
剧情(半成品不可评,暂为0
难度3-
操作-
很有潜力的作品,如果把平衡性调节好将是一款很不错的游戏哦=ω=


1楼2012-11-30 17:44回复
    你在贴吧这么活跃是何目的?


    IP属地:意大利2楼2012-11-30 17:57
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      非常高兴月君能够喜欢这个游戏^_^
      那个百度账号系统没想到月君能注意到= =,打算正式版用作二周目继承奖励。。。以后王者之路一些游戏存档无法继承也打算用贴吧积分奖励作为弥补。
      战斗机动性这作还没有大胆放开(相对忍者刀机动性比较强,不过这个版本遇不到忍者),做的时候就担心出现全无伤无限连bug,所以大方向依旧是 我方攻击→敌方反击→我方攻击 这样循环,敌人几乎必反击成功。上下前段攻击有些偷懒因为这次动作比较多,普攻55套攻击方式做一半发现工作量大,当时有点想反悔,最终一些武器攻击方式没能都细化。
      系统方面当时制作本游戏的初衷就是 想到好点子→制作 不过目前半成品版还没有发挥出来,商店勒索打劫这些,因为缺了那个随机任务系统(可以涨名声或降名声、得钱),导致做不成好人、做坏人必死。另外这个版本没有加入支线,名声的高低将影响一些支线和结局。
      随机NPC对话,当初想把NPC做出那种大街上匆匆过客,因此没把对话做的太有个性,个性对话容易被玩家记住哪些NPC会说哪些对话。另外实际制作后发现随机对话最大的问题是很难与主线联系起来,因为都随机了,NPC没有主线进度这个概念。
      整体难度过高应该是致命伤了,很多玩家反应。感谢找出问题,会修正的。
      正式版将继续往游戏性方向靠,随机任务+支线NPC+情报屋+多结局+54把刀全开放+随机出现忍者+日夜选择。。。


      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2012-11-30 19:27
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