外媒Eurogamer对《暗黑血统2》 的三个家用机版本做了一番对比,以下是详情:
《暗黑血统2》开发团队曾经表示WiiU有强大的性能,因此画面上将不会做出任何妥协。
三版本都是1152×640 的分辨率,使用一种blur filter进行抗锯齿。
亮晶晶的纹理WiiU版更加显着(WiiU版蝙蝠侠闪亮盔甲也一样亮晶晶)
WiiU版缺少其他版本所有的容积光的光影效果,只采用一种简单发光效果取代。
WiiU版的水花也比较简单一些。
WiiU版的一些树木花草被阉割了,部分地面的贴图材质的品质也较低。
种种迹象显示WiiU版的画面作了多处的让步以便于WiiU处理较为复杂的场景。许多不足之处可能是技术问题,例如数据串流传输问题导致高品质贴图材质无法顺利读取。在一些茂密森林场景,绿色植物,高分辨率阴影材质都健在,可是这些元素缺少其他平台更加生动的互动,特别是这游戏用了大量作用在树叶上的alpha材质,这些材质对于带宽的要求也很高。或许这个引擎对于WiiU来说一次读取较大的材质描绘较远的场景距离是一个瓶颈。PS3/360都可以利用硬盘储存数据,WiiU没有这样的机制。
对比三平台的帧数,PS3版似乎是最佳版本。一开始以为WiiU版跟PS3/360版有一致的帧数,但是来到较为复杂的场景,伴随而来的画面严重撕裂、掉帧,就破坏了这样的印象,三个版本都有一样的问题,但是WiiU版更加严重。战斗场面,WiiU版比PS3/360版少了多达10帧数,维持在18-20帧左右。
结论:PS3版最好,360居次,WiiU版垫底。
《暗黑血统2》开发团队曾经表示WiiU有强大的性能,因此画面上将不会做出任何妥协。
三版本都是1152×640 的分辨率,使用一种blur filter进行抗锯齿。
亮晶晶的纹理WiiU版更加显着(WiiU版蝙蝠侠闪亮盔甲也一样亮晶晶)
WiiU版缺少其他版本所有的容积光的光影效果,只采用一种简单发光效果取代。
WiiU版的水花也比较简单一些。
WiiU版的一些树木花草被阉割了,部分地面的贴图材质的品质也较低。
种种迹象显示WiiU版的画面作了多处的让步以便于WiiU处理较为复杂的场景。许多不足之处可能是技术问题,例如数据串流传输问题导致高品质贴图材质无法顺利读取。在一些茂密森林场景,绿色植物,高分辨率阴影材质都健在,可是这些元素缺少其他平台更加生动的互动,特别是这游戏用了大量作用在树叶上的alpha材质,这些材质对于带宽的要求也很高。或许这个引擎对于WiiU来说一次读取较大的材质描绘较远的场景距离是一个瓶颈。PS3/360都可以利用硬盘储存数据,WiiU没有这样的机制。
对比三平台的帧数,PS3版似乎是最佳版本。一开始以为WiiU版跟PS3/360版有一致的帧数,但是来到较为复杂的场景,伴随而来的画面严重撕裂、掉帧,就破坏了这样的印象,三个版本都有一样的问题,但是WiiU版更加严重。战斗场面,WiiU版比PS3/360版少了多达10帧数,维持在18-20帧左右。
结论:PS3版最好,360居次,WiiU版垫底。