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打算把这个东西做出来

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游戏人数:2-4人
游戏准备:每名玩家发四张牌,先手玩家改为发三张牌,每名玩家将生命值设为15点
轮流进行回合,生命值降低到0时退出游戏,全部对手退出游戏时获胜
回合流程:
1、摸两张牌
2、选择以下之一执行:
A进行一次攻击,舍弃X张相同属性的手牌,进行一次攻击力X的该属性攻击,然后每名对手分别弃置该属性的手牌进行格挡,每张牌格挡1点伤害
B打出一张手牌,按照牌面所示舍弃对应属性的手牌,无法支付代价则不能选择出牌行动
3、弃牌到六张
牌的构成
一张牌具有以下内容
颜色:作为费用或者攻击牌时的属性,也会被一些异能提到
费用:作为魔法牌时所需要支付的代价,你需要弃置牌面要求的一些牌来出牌
异能:分为进场持续和弃置三个类别,进场异能在打出时生效,持续异能在打出后放在面前一直生效,弃置异能同样放在面前,你可以弃置之发动效果
名字嘛,就叫元素杀好了,反正就是暴力对砍的游戏


1楼2012-12-14 12:42回复
    派系特质
    风系:建设和干扰
    水系:恢复和防御
    火系:伤害和破坏
    地系:摸牌和上限


    2楼2012-12-14 12:47
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      挖坑不填


      IP属地:福建3楼2012-12-14 14:09
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        又仔细想了一下,这不是累死吞蕃的系统么。
        有啥特点?


        IP属地:福建4楼2012-12-14 17:49
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          在于一牌多用,实际上也就是一种一直洗牌的特殊的杀类游戏,而且将数值放大加重一些特点。
          但是依旧是个杀类游戏。
          但是你所需要添加和丰富的细节仍旧很多。


          IP属地:福建5楼2012-12-15 16:19
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