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【转】时代的眼泪,阿猫阿狗。

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一楼祭度熊


IP属地:福建1楼2013-01-16 08:59回复
    原文地址:http://www.acfun.tv/a/ac530514
    写在仙剑5外传发售之前,让我们一起来回顾一下大宇的RPG在15年间全面退步的光荣战绩。
    说起现在的国产单机游戏,言必称三剑或双剑。古剑奇谭,轩辕剑,幽城幻剑,仙剑奇侠传,剑侠情缘,各种任意搭配。不过再怎么变,也始终离不开一个剑字。情和剑,几乎永远是国产单机RPG的主题。从某种意义上来说,国产单机RPG完全可以被单独称为武侠RPG。这也是国产单机给各位玩家的第一印象。
    说到这里,请容up主深吸一口气,发自肺腑地,大吼一声:
    去你妹的国产武侠游戏!
    铁甲风暴是什么?只知道国产武侠游戏。生死之间2是什么?只知道国产武侠游戏。傲视三国是什么?只知道国产武侠游戏。自由与荣耀是什么?只知道国产武侠游戏。守护者之剑是什么?只知道国产武侠游戏。
    国产单机,成也武侠,败也武侠。
    在华语游戏史上,有这么一款RPG游戏。它有着独特另类的主题,别具一格的画面,别出心裁的创意,丰富多彩的系统,优美至极的音乐,综合水平极高的素质。按理说,这样的游戏会成功吧?会大卖吧?会出名吧?
    图样图森破啊少年们!大暴死啊!彻彻底底的大暴死啊!台湾第一款官方折扣游戏啊!仙剑98柔情篇卖98元时,捆绑软件与光盘的廉价版只卖25啊!
    UP主思前想后总算得出了这款游戏的失败原因:这TM不是一款武侠RPG!!!
    爱恨情仇永远是国产RPG的主旋律啊。。。
    说到这里,请再容up主深吸一口气,发自肺腑地,大吼一声:
    去你妹的爱恨情仇!
    好了,扯了这么多,有资历深的老玩家已经知道我说的是哪一款游戏了。
    台湾大宇旗下domo制作组于1998年出品的RPG游戏 阿猫阿狗1
    UP主心中大宇综合素质最高的RPG。即便对上国产RPG之王仙剑奇侠传1,阿猫阿狗也毫无疑问地能在素质上全面超出。即便放眼到现在,阿猫阿狗的某些方面依然让现在的国产RPG难以向背。看着阿猫阿狗如此之多的闪光点,再看看如今大宇RPG的各种停滞倒退走老路。真心不知道是个什么滋味。
    那就让我们来细数一下阿猫阿狗这款游戏的特质吧
    1.武侠???走你!!
    作为一个中国人,UP主自然不会对武侠抵触或是反感,小时候谁没做过横剑笑江湖的美梦呢?可鲍鱼海参天天吃也有腻的一天不是吧?
    想必原Domo制作组腻得比UP主更早。于是,在95~98年间的近百部国产武侠RPG里面。阿猫阿狗成为了第一个吃螃蟹的人。抛弃了古代武侠,而采用现代色彩的童话故事风格绝对让人眼前一亮。
    并且从阿猫阿狗开始,国产RPG不再是武侠RPG的一言谭,98年风雷的守护者之剑,99年汉堂的疾风少年队;2000年尚洋的烈火文明(血狮的制作公司哦);2001年中韩合作的第七封印等都是这段时间内的尝试。。。。。。
    不过结局自然是。。。全部扑街扑得回姥姥家了啊喂!!!武侠RPG的群众惯性伤不起啊同志们!
    2.“我们做一个不虐心,热血乐观向上,不中二,不爱得死去活来,兼动画风格,人和动物和谐共处的游戏吧。”
    国产RPG主角开场三定律:死爹(师)死妈(兄嫂)捡老婆
    国产RPG剧情三定律:虐身虐心二选一
    国产RPG结局三定律:我是你我还是你我还是你爹
    可想而知,抛开这种种市场定律不顾而跑去和公司boss提标题要求的Domo们当年是多么的写做纯真念做2B和写作理想主义念做中二啊。
    可是
    教练,我想2B和中二!
    没有爱恨情仇没有国仇家恨没有拯救世界没有哲学思辨 阿猫阿狗只是讲述了一个暑假里一个小男孩在一个有趣的小镇里所发生的有趣的故事而已。 在这个故事里,有着因为花钱修的路名被取为不是约翰的路而死不上天堂的开心鬼约翰叔叔,有着嘴贱忠心招式低级的走狗大米,有着会被约翰叔叔吓掉头上光圈的小天使,有着红毛=肌肉大脑的童年死党,有着会因为暑假结束要上学而差点结束的乌龙,有着下水道里的小小探险和宝藏图的探宝之旅。有zhuangbility的白眉,标准狗腿子的汉堡走路和走狗,有彪悍的迅猛龙和表面是一个其实是三个三剑客,有着不干正事儿可恶又可笑的猫王,有良心发现洗心革面的黑帮老大,有走起路来会引发地震的黄金战舰,有着所向无敌却败在消毒水下的僵尸犬,有着明明是狗却成了野猪之王的黑旋风。有着国产游戏史上第一个双马尾傲娇角色红珊瑚,有着令人讨厌的逼着人上学的老古板校长。特色鲜明的人物,加上热血阳光的故事。这样的剧情,远比一万次的爱恨情仇更令人牢记。


    IP属地:福建2楼2013-01-16 09:00
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      2025-08-05 11:47:13
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      3.率先采用横版卷轴场景
      看惯了2DRPG的各种45度视角,纯平面视角,阿猫阿狗的横版卷轴场景很让人眼前一亮。相较于传统的俯视角RPG,横版卷轴真心很适合卡通风格的游戏,大人物大比例的风格就如同是一部真正的卡通片一样。
      通过街道来划分区域配合横版卷轴的idea相当之赞。相比之下,同为横版卷轴的北欧女神在这点上反而不如阿猫阿狗,北欧的横版卷轴过于死板,横板卷轴带来的空间感过小,所表现的世界过于狭隘的毛病被北欧一个不拉的占了个遍。相反阿猫阿狗通过街道来划分横版卷轴的区域,将整个木桶镇完美的体现了出来。

      开场动画很好的将横版的特点表现了出来
      4.率先采用卡通人物表情动作配合气泡框进行对话
      你心目中的RPG人物的对话是什么样子的?
      8位时期的RPG对话纯粹就是一个名字下面接个对话框。进入32位之后,开始出现了人物头像配合对话框(记得没错最早的应该是光明系列)。 进入到64位机时代,3D技术的发展才出现了游戏中的人物自己说出台词。可早期3D惨不忍睹的效果让这种临场感大为下降。
      而阿猫阿狗则反其道而行,直接用漫画中常见的气泡对话框配合4头身人物的表情和25帧的动作来显示对话,不得不说,这样方式的组合真心比绝大多数同期日式RPG要来得出色。

      看到主角在喘气没有?
      天使的光圈被吓掉了。全游戏只出现一次的动作。

      3年后的满分PS游戏放浪冒险谭也使用了这种方式
      5.率先使用ATB战斗模式
      自FF4提出ATB的概念到国产游戏中首次出现ATB战斗,用了7年。可自从国产游戏中首次出现ATB战斗到ATB战斗真正被推广被接受(仙剑3),中间隔了足足5年。
      阿猫阿狗在国产RPG界第一次提出了ATB战斗,带来的是高节奏化的战斗体验。相比较纯回合制枯燥的一板一眼。ATB的高节奏化让人从头到尾都不觉得战斗拖沓。
      而且阿猫阿狗那碉堡的同屏人数更是进一步加快了节奏。我方5人+敌人8人地上限真心让人目不暇接,游戏中没有一次半分钟的超级大招。各种流畅犀利的战斗招式真心让人感到意犹未


      IP属地:福建3楼2013-01-16 09:00
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        中国游戏市场的奇葩就在于,它早早的有了暮光之城,但现在除了暮光之城什么都没留下


        6楼2013-01-16 09:18
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          阿猫阿狗的贴必须顶


          IP属地:江苏7楼2013-01-16 11:10
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            其实一直不明白,为什么每次谈及国产游戏,总是免不了跌入几把剑你死我活的怪圈里,同期像阿猫阿狗这样优秀的作品不少啊


            IP属地:江苏8楼2013-01-16 11:16
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              看着画面好有爱……以前好友推荐过,可惜一直没尝试。


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2013-01-16 12:57
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