39,美国M5牵引车改为卡车属性,可载运弹药箱。
40,统一调整所有车辆单位的视野,现在车身较高的坦克,车长潜望镜和探出头时的视野也会更远些。
41,略微加大了坦克车长(炮手)潜望镜视野的宽度。
42,统一平衡所有车辆单位的速度。
43,按照实际马力全面调整了所有车辆拖曳火炮的速度。现在普通卡车和专用牵引车拖炮时的速度变化有了明显区别:普通卡车适合拖曳轻型火炮(超轻、轻、中轻),但在牵引重型火炮(中、重、超重)时速度会急剧下降,这种时候推荐使用专用牵引车,它们牵引重炮的效率比卡车高得多。
各国的专用牵引车分别是:
美国:M2半履带车、麦克NR卡车、M5拖拉机(M29C虽然也是牵引车,但属于轻型的)
英国:AEC斗牛士
中国:亨舍尔33G1
法国:S35T牵引卡车
德国:亨舍尔33、SdKfz7、SdKfz8、SdKfz11、RSO
意大利:布雷达61
日本:九八式6吨Ro-Ke、九五式13吨Ho-Fu、九八式6吨半履带车Ko-Hi
苏联:共产国际、伏罗希洛夫
另外,一些装甲车马力也很大,能够牵引重型火炮,但要注意的是,履带和半履带装甲车在牵引重炮时的效率尚可,而轮式装甲车则极差,还不如卡车。
44,全面调整了所有车辆单位的载油量、加油消耗量和加油速度,大部分单位的载油量有所增加。
45,略微增加了美、英、德三国油料车的容量。
46,降低补给车、油料车和油筒的爆炸威力,现在不会对周围车辆造成杀伤。
47,统一平衡所有车辆单位的生命值。
48,统一平衡所有火炮的射速、平射射程和命中率。
49,统一平衡所有坦克、歼击车和自行高炮的射程。
50,稍微细化了单位的攻击id,以体现各种武器威力的不同,如短管75mm炮对步兵的杀伤力强于长管75mm,而88mm和105mm、150mm和170mm等口径之间也有了差别。
51,减小45mm以下口径火炮的爆击几率。
52,火炮炮手对轻武器和近失弹爆炸的防御力,因防盾的不同而有所差异。
53,全面调整了所有单位被维修时消耗的物资量和维修速度。
54,现在一些过重或行走装置易出故障的单位,在生命值减少至瘫痪后,会象豹D坦克一样,无法在没有补给车的情况下自己恢复移动能力。
55,添加远程炮属性的烟幕弹发射器,需手动射击,用于给AI做脚本使用。
56,在太平洋—中国战场增加了美日两国的海战单位,航母主要用于对岸攻击,战列舰海陆作战兼备,驱逐舰用于防空,还有补给船只可进行海上弹药补给。
57,中国增加了苏械步枪和机枪手,日本的“其他”单位里增加了中国伪军,以丰富游戏剧情。
58,每个国家增加一种使用攻击机模型的轻型轰炸机。
59,在编辑器中标注所有自行火炮和工程坦克的装甲。
60,进一步完善编辑器中的单位注释,现在可以当作简易百科来读。
一共60项修改,比beta6的43项还多,而且这还只是“主要修改内容”。