战争系统:决战称霸!
狭路相逢:
移动阶段!冤家路窄不小心两位玩家走到同一格中,玩家可以决定是否要单挑
单挑每位弯加玩家个掷一骰!其点数+本身武力数值较高的玩家赢
可获得点数差距的兵力做为奖励
举例:如上图!刘备4+武0,曹操1+武0 刘备胜 获得曹操3万兵马
谢曹丞相的箭!!!
移动到别的玩家城池时!该城池每3万守军,玩家就会有1万人口投敌
如上图 刘备走到建业为曹操城池守军11万,所以刘备在此损失3万人口
(放置到对方游戏版快上,并非放入城池中)
曹操名为汉相,实为曹贼!!!
我等定要与他一决雌雄!
攻城拔寨:
如果刚好附近有自己的城池与该城两连接,这时就可以选择是否要发动战争
如要发动战争两方每次最多派兵5万(每1万一颗骰子)
攻防士兵每次战役只能参与一次,守方则无限制
投掷骰子后将点数以大到小排列,计算出双方阵亡数(如有武将带队时可加入武将技能)
当守方全部阵亡!玩家可获得该城池并获得城池级数的士兵
(但败方守军数不足时玩家只能获得不足数的兵力做为奖励)
举例:如上图 刘备为白色,曹操为黑色
刘备5骰皆胜灭曹5万军,这是刘备可以选择退兵或是派为上场的兵力再次杀敌