新模式说明:
一、每位住户有两种属性:体力和灵敏。
1.体力:包括快速奔跑、举起重物、攀岩等项目
灵敏:包括闪避攻击、一定几率躲过必死剧情等项目
2.体力是按数值来计算的,灵敏是按百分比来计算的。
体力初始最大值为50,体力减损可以通过补充食物来增加(大量,50/1),也可通过休息(少量, 20/1),最大值不可修改。
幸运初始值为10%,不可修改。
二、住户的状态有四种
1.兴奋(体力和幸运加倍三回合)
2.正常(不用多说了)
3.重伤(体力最大值降低为10)
4.濒死(禁止任何动作,需等待其他住户帮扶)
三、有关道具携带
每位住户只允许携带三项道具,包括初始分发道具。