略长。
我玩的战棋类游戏不多,三国类的,梦幻模拟战,皇家骑士团(?),学生骑士团之类的。
风幻部分作品,阿玛迪斯战记,轩辕剑2等等。
想来,英雄传说系列也是一种广义上的战棋类游戏吧。一二代我没玩,345卡卡布的战斗其实还是走格子,走回合。空轨的战斗也是回合走格子这样。
于是
问题1,战棋类游戏或者其实是战棋类战斗在之前计算能力不高的时候确实是一个很好的提高游戏性的方法,但是现在机体的计算能力变好了的情况下战棋型战斗逐渐被更及时的战斗取代,这是事实吧?
问题2,在这个新时代除了怀旧因素和小成本小制作因素来制作战棋类战斗场景外还有什么原因去制作它?到底哪里会优于其他类型的游戏,哪里会吸引新的玩家呢?
求个解答。
我玩的战棋类游戏不多,三国类的,梦幻模拟战,皇家骑士团(?),学生骑士团之类的。
风幻部分作品,阿玛迪斯战记,轩辕剑2等等。
想来,英雄传说系列也是一种广义上的战棋类游戏吧。一二代我没玩,345卡卡布的战斗其实还是走格子,走回合。空轨的战斗也是回合走格子这样。
于是
问题1,战棋类游戏或者其实是战棋类战斗在之前计算能力不高的时候确实是一个很好的提高游戏性的方法,但是现在机体的计算能力变好了的情况下战棋型战斗逐渐被更及时的战斗取代,这是事实吧?
问题2,在这个新时代除了怀旧因素和小成本小制作因素来制作战棋类战斗场景外还有什么原因去制作它?到底哪里会优于其他类型的游戏,哪里会吸引新的玩家呢?
求个解答。
