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IP属地:四川来自Android客户端1楼2013-03-05 16:43回复
    1.侧甲0.2就够,带侧甲只是为了防止鱼雷击中你后受全伤,不要以为带到0.4,0.5HE高爆防御加1了你的侧甲防御鱼雷防御就nb点,一样的!你见过哪个炮打到0.5甲上爆零的?
    至于不带侧甲就出海的,那是作死


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2013-03-05 18:22
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      2.千万不要浪费排水在防水隔壁上,
      这个自定义船体防御的选项整个就是游戏数据里面的坑骗玩家的玩意儿;不要以为加多了你的船就硬一点,它的作用只是减少你停船的DP临界值;而事实是,在你没软后任意一发炮弹落你船上都是全额加高爆伤害,你加的防水减少的那点dp根本不够半发炮弹吃的;除非你能把防水加到防御1000以上(那样永久不停船),其他的就算了吧,还不如上点鱼甲
      那些习惯给船加几点并切以为船会NB点的,呵呵!


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2013-03-05 18:23
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        3.CV航蛋带AP的
        现在在勇敢区有时还会看见某些CV奇葩玩家在等待房间里放出如下言论:
        (进来一条2R狮子)
        奇葩CV:兄弟,你带了多少顶啊?
        2R狮子:不多,上到11.5了
        奇葩CV:这么多??那我出去换ap航蛋了啊,你小心罗~
        当我看到这些以后正准备调侃那奇葩,那货就出去了,然后我果断就出去换狮子或女王,然后等他丫的来炸我;
        结果就不说了,他丫的炸我还没我修的快;
        所以CV菜鸟们注意了!cv航蛋只有两种有用,绝对没有ap:一是HE,另外一种是水雷;当然,使用后者的,那是作死


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2013-03-05 18:23
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          4.BB4以下的炮弹属性,
          一般炮弹分为4种,这个大家都知道我就不扯了,就下来上段子:
          同样是勇敢某等待房间,露珠开着爆sx菊花静静的猥琐在角落里,然后进来了一个科罗拉多,打字求问:
          各位前辈我是新人,请问炮弹应该带哪种啊,哪种最好,
          接着一老纳淡定回答,轻蛋和ap打得最远
          然后科罗又问:那另外两种有什么用?
          老纳继续淡定:重蛋威力大,而且重量高,不容易爆零,
          当时我就凌乱了,想打字喷下那货秀IQ下限的,结果游戏开始,我也就不解释啥了,菊花先给他爆掉再说。
          菜鸟们,如果你不懂,上炮弹前先看看各种炮弹属性,说是重蛋就真重点么?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2013-03-05 18:23
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            5.各种奇葩顶甲论
            顶甲这东西,一直有人认为带上比不带好,于是我有时候整理舰队帐号登号看的时候经常会看见一些奇葩配置:上2顶的毛齐,上5顶的大拿,上6顶的狮子,甚至还有44把防空炮都拆了就为多上那0.几顶;
            英国带甲我也就不说了,毕竟是护甲最好的国家不带点恐怕心里觉得可惜了;但带护甲是为了啥,不是为了增加抗炮击能力么,除了ap以外所有高爆扔你船上只有无伤和穿到底两种可能,那带的那点甲真心和没带没啥区别;
            在此奉劝下,3R狮子带甲尽量上7.8吧,不然德国沙子炮HE照样穿,而和二44大拿,裸奔才是王道;那些带0.几顶的和用苏联依然坚持带甲的,被bb5bb4bb3炮弹满角中了,爽你到死;
            当然,如果带那点顶的目的是为了期待冲进某bb的某角度然后期待他打你爆零的话,当你没看过我


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2013-03-05 18:23
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              6.某些减兵狂人,注意这条!
              某些自认为对数据研究很透彻的玩家,就开始用各种水兵能力计算器开始算自己的船上水兵该怎么卡上限怎么减重量,然后就出来了很多NB配法,这里以BB的辅助和SS的辅助为主:
              BB上某两个修理,每个修理都减200个兵,然后号主就满意了出海开始乱打;
              SS上的声纳和氧气,每个兵减100个熟练,号主还沾沾自喜的说我这兵好啊,减了兵声纳氧气还高上限好多,要不是现在减了兵刚刚到修理上限我还想给每个兵减50熟练(这人我还是认识的);
              遇见这种玩家我也无力吐槽了。。估计是高中数学没学好,我就列两个示例水兵,不懂怎么回事的玩家就算算吧:
              减兵方法一:
              水兵A,修理能力3000,技术兵200,熟练400,总兵800;
              水兵B,修理能力3000,技术兵200,熟练400,总兵800;两个水兵每个都减200个
              减兵方法二:
              水兵A, 修理能力3000,技术兵200,熟练600,总兵800;
              水兵B, 修理能力3000,技术兵200,熟练200,总兵800;第一个不减兵,第二个减400个,
              两种减兵方案后,水兵减兵数一样,重量一样,能力值嘛,算出来了么?
              此条尤其对BB6玩家适用,如果你没有幽灵准备减一些辅助兵的重量的话,不要同时减所有兵,先减完一个兵再说吧


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2013-03-05 18:24
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                7.关于BUG兵的一些使用事项(主要指轮机)
                如果你船上的BUG兵技术没满,兵位也没上满,而你又不缺那点练兵钱的话,那还是把BUG下了换软轮吧;
                相信这里没有玩家NC到给轮机减兵吧?那我开始说明:
                水兵能力计算公式:水兵能力面板值*(技术兵数*3+总兵数)→满熟练满兵的计算公式
                整个公式能看出啥?意思就是,你的水兵技术兵越多,总兵数越多,则你的能力值越高(假设尖兵情况一样,面板能力相同);
                那么,你上4个400技术的bug轮机,和6个300技术的软轮,哪个发挥的能力效果高?
                假设所有轮机兵机械能力都是4000,
                bug总兵4760,能力值38240K,软轮总兵4548,能力值39792k;结果,300软轮还轻点,但能力值却优于400技术的逆天轮机;
                原因就在于,在总兵数与面板能力值相同的情况下,这套水兵的能力总值就只和水兵总数的技术兵比率有关,BUG兵虽然400技术逆天,但技术兵比率只有33.6%,而软轮虽然300技术,但技术兵比率却39.6%;
                所以那些BB6同时上BUG和幽灵的玩家,你确定你的BUG满技术了么?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2013-03-05 18:24
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                  8.关于炮战时的对炮方向:
                  老鸟大多都知道的,舰炮在向上开炮时会比向下开炮的射程远一点;具体是多远呢,在任务房间里面可以自己去看看,以向水平方向开炮定为舰炮标准射程,那么向上开炮会比水平开炮远大概0.2-0.3格,而向下开炮会比水平方向近0.1-0.2格;国服无400雷达所以具体数据算不出来,反正大概误差不会超太多;
                  所以,如果是同级BB5,你在上面和下面的船对炮你绝对射程要吃亏,至少如果你是狮子的话,下面阿萨射程说不定会比你还远;


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2013-03-05 18:26
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                    9.软高于900是有用的,
                    那些一直嚷嚷着船上了900软后修补就没用的骚年们,其实你没了解修补的真正用处:提供软防抵消伤害;实际上是,软防在船体上的作用分为两个阶段:
                    第一阶段是增加船体软防御,即是在受到伤害后吸收部分伤害,达900软后即吸收90%伤害,这个基本大部分船的配兵都可以达到900软;
                    而在第二个阶段,即是吸收伤害后会有一段时间的负软期(蓝条变0),这个时候高软防的效果就是,减少负软值;这个的意思也可以理解为,减少从0软到开始修理的时间;对啥为高低负软说的再清楚点,即高软船与低软船(高软远高于900,低软刚刚900)在临界负软时期(即刚刚开始负软),受到相同攻击伤害时,高低软的船同时变为更深的负软,但高软船的负软会低于低软船的负软;即在临界条件下假设炮弹造成了1000伤害,对船会对DP造成1000伤害,然后会对软防造成严重的负软,高软船可能负软值就为负400,而低软就为负900;
                    这个时候如果紧接着再来一发1000伤害的炮弹,对双方船只造成的伤害就分别为:高软1000-(-400)=1400,低软1000-(-900)=1900,这个就是高软的作用:减少在负软后开始回修的时间与受到的伤害;
                    所以不要再怀疑高软无效了,如果有机会的话还是练软兵吧(但不要刻意追求尖兵恢复,因为这只是临界情况才产生的效果,在还有软时高软和低软防御效果一样)


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2013-03-05 18:26
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                      10.紧接着上面那条,上面那条其中说明了在负软后船只再立刻受到攻击不但对dp会造成100%伤害还会造成不同程度负软,则由此可以推导出一个新的结论:攻击负软的船时用顺次会造成更高伤害;
                      先补充说明的一点是,负软不能叠加,即每次产生负软后再次受到攻击,负软值在对本身dp反馈后会变0立刻开始返修,而造成的新的负软是由第二次攻击造成的;
                      所以可以假设,某船现在已经0软,然后分别受到3炮顺次或者齐射;假设每次负软值为A,则受到顺次得到的总伤害即为,(炮弹1全额伤害)+(炮弹1造成的负软A+炮弹2的全额伤害)+(炮弹2造成的负软A+炮弹3造成的全额伤害)=三颗炮弹的全额伤害+两次炮击造成的负软2A;齐射造成的伤害则只有3颗炮弹的全额伤害而无负软伤害;
                      这样也可以解释,为什么有些船在负软后受到aa攻击会直接沉没,因为受到的伤害为(aa炮击伤害+负软值)。如果此时你的dp还没有你的负软多,那你肯定会下海了;
                      有点偏题了。。。不过就作为补充一些海战里面的知识,至少高软是有用的,负软后被打是坑爹的;
                      所以多上软兵!


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2013-03-05 18:26
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                        11.潜艇舰长用幽灵的,作死
                        先说炮线长度公式:炮线长度=11.1*(船长潜在能力总值/100w)+幽灵炮线长度
                        还有,包括某些海战里面的所谓老鸟,一直搞笑的很,一直也嚷嚷着潜艇船长千万不能幽灵,至少要补100技术;对这等言论我一直不做评价,没办法人家老鸟啊我伤不起,人家资历高啊;我想说的是幸好你没开ss,不然你开个100技术的船长出去绝对被各种爆出翔;
                        真实情况是,潜艇船长的作用除了能让你把船开出港口以外,还有两个作用:增加鱼雷探测距离与提供部分修理;
                        修理等会扯,先说重要的,炮线对应鱼雷探测公式:鱼雷探测距离=炮线长度*0.3;然后是另外两个数据:各国潜艇鱼雷,一般快鱼的爆点是8格左右,慢鱼的爆点是11格左右;
                        每国的雷达标记不一样,我也不知道其他国家的幽灵船长是啥样,但德国的幽灵船长貌似只有12格炮线(从没练过幽灵,貌似以前开的z99就是8格炮线所以借用了,有练幽灵的兄弟请补充),
                        意思就是说鱼雷探测距离只有3.6格;试问,假设一颗鱼雷的速度是50节,在跑进你3.6格后你突然看见了,然后你能扭屁股躲过的机会有多大?
                        然后是某些老鸟推荐的100技术的奇葩船长,假设你是15的苗练的软船长,然后等你满级100技术后你拥有了110k的能力值,所以恭喜你增加了1.2格炮线,也就是说你成功的将鱼雷探测距离从3.6格提升到了3.9格;
                        接下来是修理:全船的所有兵都可以提供修理值,所以在潜艇这个兵位严重不足的船种上船长的修理值也是很重要的(pss4等船除外);所以再结合上面那条总结,船长不要减兵,这是忠告;
                        建议,除了某些严重排水不足的船如pss4,无论你船长怎么搞请务必保持潜在能力值1300k以上,这样你的鱼雷探测距离会有8格,至少在看到别人的快鱼过来后你会有机会做动作;而减少点兵也可以提供不低的修理~那些在海里面的瞎子,没事谁让你减船长的


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2013-03-05 18:27
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                          .


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2017-10-11 16:52
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