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昨天听到WOW要开5.2了,又引发了对暴雪的一番思考,整理如下。


1楼2013-03-05 19:32回复
    暴雪是过去10多年国内接受度很高的游戏制作公司,出品即精品的口碑,甚至曾经达到神的级别。
    我对SC1,D2,WAR3,WOW都是很喜欢的。
    分析其核心竞争力。首先,暴雪并不是一个善于创新的公司,他们几乎没有任何游戏的整体框架是原创的,细节上‘借鉴’的部分也是相当的多。暴雪的强项是整合和优化,他们可以很好的把其他游戏的特点有机的结合起来,加上他们自己的优化和改动,使得玩家更能接受。还有就是制作水平,这里特别要提到美工,D3唯一让我觉得还好的地方。
    举例,WOW。整体框架,EQ,世界观,龙与地下城,克苏鲁神话,种族设定,战锤。龙与地下城,战锤和克苏鲁这些系统本身就已经是非常成熟和优秀的。设计师就是玩EQ出身的,EQ的系统相对于后来WOW的系统来说可以称得上是复杂并且不友好的。初期WOW也可以称得上是不成熟的,有着太多明显没有经过严谨测试就拿出来的东西,不过这妨碍不了WOW成为亲民的内容丰富的MMORPG,加上之前WAR3的人气铺垫使WOW获得了顺理成章的成功。


    2楼2013-03-05 19:41
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      暴雪瓦不喜欢。虽然瓦玩IMBA。。其实没太大关系
      真実はいつもひとつ!                             
                                        ---来自水酱


      IP属地:上海3楼2013-03-05 19:43
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        但,暴雪的弱点也是一直没有解决。
        剧本写得不行。感觉暴雪写小故事还行,整体就比较平淡了。(对于WOW这样的网游来说倒是够用了,但对于D3来说就差了。)
        创新实在是很少。暗黑3不用说了吧,等下转一篇专门批暗黑3的。星际争霸2就有很多铁杆暴雪玩家说没创新了。如果说星际争霸2的关键是收费模式的变化,强制使用战网,那也只是鹦鹉学舌,星际2到底适不适合这个模式还要另说。


        4楼2013-03-05 19:53
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          暴雪的困境,这也是暴雪工作重点是改变收费模式的原因。
          社交游戏导致玩家在传统大型游戏上花费的时间和金钱减少。
          第一,满足玩家们的社交需求,并非仅指网络游戏玩家在虚拟世界中的互动,更包括玩家们在线下的互动,增强不同游戏产品用户之间的互动和联系,以增强他们对游戏厂商而非单单某款产品的依赖。
          第二,现在的主流赚钱游戏是为广大游戏用户,乃至非传统游戏用户提供低门槛的游戏环境。“低门槛”指,用户可以以碎片化的时间,随时随地以几乎零金钱的成本进入和切换游戏。这种做法给传统游戏开发商带来了巨大挑战。
          这里就想讲一点题外话,就是说游戏玩家优越感不要太强。我在中二期也觉得自己玩的游戏比较高端,从而很有优越感。现在来看有一点是好的,但还是不要太多。有一句话是某个TVGAME的论坛上喷盗版用户的:“你们这帮天天自称玩家的人,这辈子买游戏花的钱还没有人家一个农民工在一个游戏上花的多,还好意思说人家游戏太差玩的人脑残素质低,任何运营商碰到你们都要倒闭,针对你们这种客户群开发游戏才是真脑残了。”


          5楼2013-03-05 20:00
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            下面是转的一篇吐槽D3的。
            暗黑3发售前我对欧美论坛一般只关注战地、STALKER、上古这些游戏的
            比如在美国4CH上暗黑3的帖内包括讨论截图同人,回复量和内容大致等同于质量效应
            高于STALKER战地TERA军团要塞2WOW这些(上古由于MOD难以直观比较)
            暗黑3发售那天
            回复不是汁留满面的表情就是想射暴雪一脸的发言
            我就开始觉得有点问题所以关注了下
            之后几天原本800~1000一换的讨论帖变成了10几页一帖的FXCKFXCKFXCK
            然后是转载各个游戏媒体(中等网站)的口诛笔伐
            现在回复量倒是回去了但各种质疑和讽刺图片远超过讨论
            当时逛了下国内游戏网站却各种"群众纷纷表示问题不大"的帖子
            好像此事从未发生
            实际上4CH上上古的讨论帖偶尔还见过打着3DM的水印的
            所以我相信文化差异没大到让人花60$去颠倒黑白的地步
            不过也不认为这些仅仅是少数喷子不适应网游化的胡言乱语
            更没见过哪老外说暗黑3继承暗黑系列的精髓
            难道玩家的愤怒仅仅是不成熟的表现么?


            6楼2013-03-05 20:03
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              难得转下就发现了冰的贴子~
              无尽的后续为了更好的商业利益~
              于是我这样喜好单机的就悲剧了


              IP属地:英国7楼2013-03-05 20:05
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                作为一款网游
                暴雪严重低估需要的服务器数量导致排队、掉线、下载出错频发
                和星际2一样暗黑3仅仅将一部不具有永久在线游戏内容的单机游戏却强制永久在线
                反而测试版时“坑爹的社交系统”“糟糕的交易体验”和“千人一面”这些根本不算问题
                作为一款单机
                即便抛开画面陈旧玩法落伍这些
                60$显然对一款4人连机的单机ARPG太贵了
                形同虚设的铁匠、顶级武器比不过次级武器和奇葩的掉宝率等细节对RPG玩家的打击也太大了
                更大的问题是
                作为一款Diablo呢?
                BUG和设计缺陷可以靠补丁解决
                画面和革新对现在的暴雪游戏受众也无关紧要
                不过暗黑至少不应该是一款画面有WOW风格、韩式MMORPG人物造型、画面鲜亮明快的游戏
                那么,什么是暗黑破坏神?
                严格的说
                暗黑破坏神跟星际魔兽不同,不算暴雪的作品,它的制作组秃鹫在加入暴雪前暗黑1的完成度超过80%,暴
                雪只负责了暗黑1的测试,而且秃鹫在加入后成立的暴雪北方相对于本部有着独立的自治权,且暗黑1暗黑
                2的销量一直高于同时代的星际魔兽,秃鹫的暗黑3传言在暗黑2的资料片结束之际开始筹备
                WOW的开发过程中由于缺乏资金之前星际:幽灵的失败本部对秃鹫催产未果谈判破裂
                秃鹫的核心成员出走制作RPG结合FPS的地狱之门:伦敦,失败后去做火炬之光
                如果秃鹫的原班人马来制作暗黑3会像现在这样?


                8楼2013-03-05 20:08
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                  中国特色的暴雪神龛
                  但凡粘到暴雪国内的游戏媒体就很古怪
                  比如这次对暗黑3各种问题的各种恶评足足迟了一个星期 (且明显经过编辑和勾兑,例如国外玩家争议的焦点永久在线到了国内就被替换成DRM,并且从DRM莫名的扯出EA和UBI...)
                  650万销量这条倒消息是比国外很多论坛却早了2~3个小时 (连带各种淘宝网卖暗黑3致富心得...)
                  同样是发售后24小时
                  国内仅仅关心那350万销量
                  却没有人在乎国外玩家的3.5/10评分也是在发售后24小时出现的
                  一直以来,暴雪的游戏国内就被渲染成内涵大作反之都是快餐 (反而各种国外论坛暴雪游戏比EA\UBI更容易跟各种垃圾食品摆放在一起)
                  秃鹫的出走后地狱之门的失败都成了印证这种暴雪神话的范例 (而且越是自诩暗黑铁杆玩家越热衷引用)
                  国内的游戏杂志总是热衷于对各种模仿暗黑和WOW的棒子网游和国产游戏的抄袭和三俗口诛笔伐
                  很难评价WOW商业上的成功到底是好是坏
                  因为有人指出WOW的过渡成功反而阻止了MMORPG乃至整个网游行业的推陈出新
                  倒是暴雪早就表示无心创造一款超越WOW的暗黑3或星际2
                  可悲的是
                  今天的棒子网游向动作游戏的学习和自己的进步已经节奏更快设计更合理,而暗黑3那穿越来的鲁提辖武僧、小师妹法师和恶魔猎手这些到底又跟不土不洋的国产游戏有多大区别呢?


                  9楼2013-03-05 20:09
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                    角色扮演
                    暗黑1能开创ARPG时代 (和后续棒子网游时代)
                    除了秃鹫的智慧
                    另一个问题是当时传统欧美RPG纷纷进入衰退期
                    然而在暗黑3发售的今天
                    上古卷轴,龙腾世纪,狩魔猎人,质量效应
                    如此多的巨作的画面\剧情\革新优势无不渲染出欧美角色扮演游戏强势回归
                    暗黑3却变成了火炬之光3 (有人评价还不如)
                    暴雪所扮演的角色也越发遭到暴雪核心玩家质疑
                    无论WOW商业上的成功是好是坏
                    无可否认的是暴雪在WOW后越发的像他的合作伙伴Activision一样
                    变得越发的保守和贪婪
                    而暗黑3也正像COD9一样偏离了自己本来的风格
                    即便神话
                    每个故事也终究会有它的结尾
                    而暴雪的故事很有可能是这样的:
                    他上了一艘大船,喊着肉丝肉丝,然后沉了


                    10楼2013-03-05 20:10
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                      PS
                      对暴雪批评国内从来就是雷区
                      能说的都是些拍一下揉三下的把式
                      我以前在游虾就因为说星际2人族单位太C&C而被一个版主追着问候了一晚上全家(此人叫大船,被这货骂不截图就等着死不承认吧,半年内有多人投诉毫无果,直到后来某一天这货自己被没公告的踹了,不过那时我对游虾已经没兴趣了)
                      一个论坛的人气终究还是要靠每个人
                      当不能用自己的嘴说话时人们就会用自己的腿
                      当人走干净时就会剩下一个袖珍版面靠搬东西苟延残喘了
                      说来惭愧
                      没在这里说过话,虽然在这里不叫3DM前就一直在了
                      我无心过多评论三大妈的态度,无论出于利益也好还是感情也罢,因为人总得生存,这些年三大妈也的确更加壮大了(对那个听说最新汉化只有个三国的地方现在我也只有无奈)
                      只是国外玩家从愤怒到质疑最后各种暗黑3我实在没有感受到他们把暗黑3当作PC的救星和商业成功
                      反而现在第一时间支持的的暴雪核心玩家对包括星际2的质疑开始比我所批评的更激烈
                      从发售24小时后获得3.5/10评分开始
                      从因为种种奇葩问题不得无限期搁置现金拍卖开始
                      从“暴雪出品避暑精品”到暗黑3发售后的“不被喷倒就能成为精品了”开始
                      毋庸置疑暴雪已经滚下了他那个那个神坛
                      对暴雪来说真正麻烦的
                      其实是传说中的下一款MMOFPS
                      和角色扮演游戏不同的是FPS需要更多的技术和模式的积累
                      从二战的硝烟到个人英雄主义大片再到对自己套路的不断模仿最后到莫名的9代COD很难成为正面教材
                      暴雪自己的星际:幽灵和原暴雪北方的开发的地狱之门:伦敦也都是反例
                      作为一款MMOFPS
                      不但会和星际边缘2这类强敌撞个头破血流,还要承受类似转投网游的STALKER制作组这类后起之秀的挑战,而在单机方面一定有战地3和孤岛危机3这类大作早已在高处看着他了,以星际2和暗黑3,甚至即便以当年WOW时那种状态,暴雪真的能作好了么?


                      11楼2013-03-05 20:13
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                        太长不看。


                        12楼2013-03-05 20:15
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                          看完了
                          真実はいつもひとつ!                             
                                                            ---来自水酱


                          IP属地:上海13楼2013-03-05 21:11
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                            看完了~


                            IP属地:安徽15楼2013-03-05 22:12
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                              …好悲伤的感觉,就像是吃东西感觉没有以前美味了一样。感觉就是我们这个时代的悲哀,无论中外的人们,一切都那么无趣了…只剩下新诞生的空浮的暴漫这样的了…


                              IP属地:吉林来自手机贴吧17楼2013-03-06 00:18
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