暴雪是过去10多年国内接受度很高的游戏制作公司,出品即精品的口碑,甚至曾经达到神的级别。
我对SC1,D2,WAR3,WOW都是很喜欢的。
分析其核心竞争力。首先,暴雪并不是一个善于创新的公司,他们几乎没有任何游戏的整体框架是原创的,细节上‘借鉴’的部分也是相当的多。暴雪的强项是整合和优化,他们可以很好的把其他游戏的特点有机的结合起来,加上他们自己的优化和改动,使得玩家更能接受。还有就是制作水平,这里特别要提到美工,D3唯一让我觉得还好的地方。
举例,WOW。整体框架,EQ,世界观,龙与地下城,克苏鲁神话,种族设定,战锤。龙与地下城,战锤和克苏鲁这些系统本身就已经是非常成熟和优秀的。设计师就是玩EQ出身的,EQ的系统相对于后来WOW的系统来说可以称得上是复杂并且不友好的。初期WOW也可以称得上是不成熟的,有着太多明显没有经过严谨测试就拿出来的东西,不过这妨碍不了WOW成为亲民的内容丰富的MMORPG,加上之前WAR3的人气铺垫使WOW获得了顺理成章的成功。
我对SC1,D2,WAR3,WOW都是很喜欢的。
分析其核心竞争力。首先,暴雪并不是一个善于创新的公司,他们几乎没有任何游戏的整体框架是原创的,细节上‘借鉴’的部分也是相当的多。暴雪的强项是整合和优化,他们可以很好的把其他游戏的特点有机的结合起来,加上他们自己的优化和改动,使得玩家更能接受。还有就是制作水平,这里特别要提到美工,D3唯一让我觉得还好的地方。
举例,WOW。整体框架,EQ,世界观,龙与地下城,克苏鲁神话,种族设定,战锤。龙与地下城,战锤和克苏鲁这些系统本身就已经是非常成熟和优秀的。设计师就是玩EQ出身的,EQ的系统相对于后来WOW的系统来说可以称得上是复杂并且不友好的。初期WOW也可以称得上是不成熟的,有着太多明显没有经过严谨测试就拿出来的东西,不过这妨碍不了WOW成为亲民的内容丰富的MMORPG,加上之前WAR3的人气铺垫使WOW获得了顺理成章的成功。