个人觉得,天1、天2玩下来都太短(尤其是天1),想必索尼公司应该会推出天3的,那么来说说大家心目中的天地之门3(续集)应该是什么样子!!如果讨论的结果丰硕,我想我们的努力会改变天3!!
我觉得天3的剧情、故事、主角(真武)、模式(汉化……)应该延用天1的,因为天1的剧情很感人,主线也相对清晰,模式比较养眼,画面感觉很唯美,不像天2很多地方以黄色为主色调,非常不舒服。再者,总觉得天1的角色比天2的英俊(漂亮),所以天3的主线人物应该还是真武和翠铃,狼和春歌可以作为次要人物出现。
天1中各类交易、商店都不错,还是比天2太过繁复的要好。但是天3可以加入天1所没有的(天2里面太多的)委托任务,在赚钱、赚物品的同时增加了游戏的乐趣。另外,音乐建议还是用天1的,比较优雅。字体也看起来舒服。配上无与伦比的山水,天1在背景方面绝对值得天3延用。
下面说说战斗。天1中的飞剑术、气功(五门)设定都很好,动作华丽,但貌似还有些简单。而天2有剑、拳、枪、灵力舞,又太复杂。至于可在天3中增加什么,我觉得例如吟鸣剑有增加攻击力,何不像天2弄个防御力的增加,比如各个属性的盾啊之类的,但不要再增添其他方式,就围绕剑术展开。
现在发现玩天地之门系列的有很多女性,所以天3可以继续加入各类宝石的出现(对物品的描绘应像天1般清晰)。战斗不利而所受到的惩罚不应像天2这么严厉,比如贫穷神让你不停地掉钱,惨!
天地之门系列一个很大的优点就是有DIY性质。玩家在自编中获得乐趣。天1的自由录还是比较合适的,但是天3还可加入狱法门、双奇门的剑谱,让玩家升段后有更多的选择。道具袋和装备袋可以再多一点(通过委托任务得到?也行),天1里的装饰品点数加起来总是最多40点,略有些郁闷。
希望天3中像天2一样,多一点动物的元素(不光是各种怪物)。不要这么多没用的食材。而且天3的行动的地域范围也应该大一些(别走来走去就这么丁点地方),地图编得清晰点。同时建议天3别搞角色转换,讨厌……天3还可以吸取另一个天2的优点,就是拣加工材料进行加工。
(未完……我还会一点点把感想发上来,期待大家的积极参与!!把讨论进行得红红火火!!)
我觉得天3的剧情、故事、主角(真武)、模式(汉化……)应该延用天1的,因为天1的剧情很感人,主线也相对清晰,模式比较养眼,画面感觉很唯美,不像天2很多地方以黄色为主色调,非常不舒服。再者,总觉得天1的角色比天2的英俊(漂亮),所以天3的主线人物应该还是真武和翠铃,狼和春歌可以作为次要人物出现。
天1中各类交易、商店都不错,还是比天2太过繁复的要好。但是天3可以加入天1所没有的(天2里面太多的)委托任务,在赚钱、赚物品的同时增加了游戏的乐趣。另外,音乐建议还是用天1的,比较优雅。字体也看起来舒服。配上无与伦比的山水,天1在背景方面绝对值得天3延用。
下面说说战斗。天1中的飞剑术、气功(五门)设定都很好,动作华丽,但貌似还有些简单。而天2有剑、拳、枪、灵力舞,又太复杂。至于可在天3中增加什么,我觉得例如吟鸣剑有增加攻击力,何不像天2弄个防御力的增加,比如各个属性的盾啊之类的,但不要再增添其他方式,就围绕剑术展开。
现在发现玩天地之门系列的有很多女性,所以天3可以继续加入各类宝石的出现(对物品的描绘应像天1般清晰)。战斗不利而所受到的惩罚不应像天2这么严厉,比如贫穷神让你不停地掉钱,惨!
天地之门系列一个很大的优点就是有DIY性质。玩家在自编中获得乐趣。天1的自由录还是比较合适的,但是天3还可加入狱法门、双奇门的剑谱,让玩家升段后有更多的选择。道具袋和装备袋可以再多一点(通过委托任务得到?也行),天1里的装饰品点数加起来总是最多40点,略有些郁闷。
希望天3中像天2一样,多一点动物的元素(不光是各种怪物)。不要这么多没用的食材。而且天3的行动的地域范围也应该大一些(别走来走去就这么丁点地方),地图编得清晰点。同时建议天3别搞角色转换,讨厌……天3还可以吸取另一个天2的优点,就是拣加工材料进行加工。
(未完……我还会一点点把感想发上来,期待大家的积极参与!!把讨论进行得红红火火!!)