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有喜欢玩中单法师的LOLer么。。。

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前言:中单是LOL一局游戏里面非常重要的位置,与上路和下路不同,中单AP对节奏的掌握要很好,所以中单AP除了要求良好的个人技术,还需要清醒的意识,明确的大局观。@sjw935649122


IP属地:重庆1楼2013-03-27 22:46回复
    前期是打野的带节奏
    ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端


    来自WindowsPhone客户端2楼2013-03-27 22:50
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      2025-08-08 23:56:12
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      天赋:LOL并不是一个对操作要求十分精细的游戏(当然,这句话的意思是你不需要十分精细的操作就能打得很好,但是要想到顶尖水平,个人操作还是很需要的),但是LOL对细节的要求非常高。所以天赋的选择可能就直接导致这把游戏的胜负
      (由于LZ懒,所以不传天赋的图)
      第一种9 12 9 第二种 21 0 9 第三种 21 9 0
      第一种天赋一般带得比较少,如果是对面有一些爆发高中单例如妖姬,马尔扎哈,而你是需要发育的型的中单可以考虑一下(把通用页少点一点,点上召唤师的决断,然后召唤师技能带上屏障也行)。不然一般都是带着第二第三套天赋,对蓝buff依赖较高的英雄,例如死哥,发条,光辉(这类英雄都是要么前期对线弱势,要么需要大量的蓝来刷兵,蓝消耗得特别快。)等等,就可以选择通用点出符文亲和。不然一般是带防御页的9点,这样线上对拼能力会比较强。
      总之,根据自己觉得好打的方法来加。


      IP属地:重庆4楼2013-03-27 22:53
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        喜欢用tm


        来自手机贴吧5楼2013-03-27 22:53
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          哪个位置不是非常重要?


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2013-03-27 22:53
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            我中单,但是最喜欢男刀螳螂和瞎子


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            IP属地:湖北7楼2013-03-27 22:56
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              符文:最普通的一套符文:

              红色固定攻击X9
              黄色固定护甲X9
              蓝色成长魔抗(或者固定魔抗)X9
              大精华固定法强(或者法穿)X3
              红色带上固定攻击,(因为是给妹子写的,所以)是考虑到了你补刀不稳,一般AP1级攻击都是在50到55左右,所以补刀功底不好,就会出现漏兵的现象。如果是觉得补刀可以的话,红色可以换成法强或者法穿。(至于选择法强或者法穿,一般的逻辑是法术加成高的英雄选择法强,法术加成不太高,但是技能的基础伤害高的英雄,选择法穿,但是总的来说个人认为法穿的价值远远大于法强。)
              而且红色带上了攻击,对于一些远程AP除了补刀上会好过一点,点人也会疼一点,毕竟对线时的普通攻击也是很重要的。


              IP属地:重庆8楼2013-03-27 23:05
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                黄色选择护甲,可以让你刷起4鬼3狼掉血更少,同样也能减少对方AP的普通攻击伤害,而且线上对拼时,肯定会有小兵(不要忽视小兵的普通攻击伤害),加上中期团战会有AD上单打野切入这类情况,黄色护甲是比较好的选择。
                蓝色的话,一般是成长魔抗,要是对面是高爆发的前期就很猛的法师,就插固定魔抗,另外要是用得是比较缺蓝的英雄,就可以选择蓝色插几个回蓝。


                IP属地:重庆9楼2013-03-27 23:06
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                  2025-08-08 23:50:12
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                  对线:对线的时候最重要的就是补刀了。很多人对线都喜欢压制对方的血量,其实我想说的是,很多人都是没有抓住重点,压制血量只是看上去漂亮了一点,要是在没有击杀他的情况下,他残血补刀,而你因为把精力都花在了压制血量,找机会击杀的上面,从而补刀落后,那么。虽然表面上你是压制着他,实际上你的经济落后,已经是被压制的状态了。所以,无论对线时期你强势与否,补刀一定是最重要的。压制补刀才是真的压制。(至于你说前期杀他,那要么就是他失误,要么就是水平差距,相同水平的两个中单前几级很难产生人头。
                  中路不是1V1,如果你认为中路就是1V1的话,这就是大错特错,其实LOL每一路都是2V2,任何情况都要把打野爸爸考虑进去,至于下路,因为眼位肯定都做得比中上路好,打野gank成功率很低,所以一般打野都不会很早去下路,所以中路上路就是2V2。(例如,你玩不详,对面是妖姬,那么3级开始你就要被压得体无完肤,甚至是被带走。这个时候你就需要和打野爸爸交流,叫他来蹲你一次,只要妖姬敢连你一套,打野爸爸出来她不死也残(这里妖姬是必交闪现的),她被打一套后,至少有2波兵她不会产生杀你的念头,等她被动恢复,状态补好后,就再叫打野爸爸过来蹲你,你直接过去浪一浪,她肯定想杀你,这个时候,打野就会帮你收掉她,当然这个时候可能对方打野也在蹲中,但是最差的结果你和妖姬都死,你有闪现,一般是可以不死的。前期只要打出了一个红宝石的优势,妖姬再想秒掉你就很难了。接着就会好玩很多,不然就是一直被一套秒的节奏,直到中路完全崩盘)。
                  总之这是要告诉你碰见一些难打的,一定记得要叫打野爸爸来蹲。要么你就猥琐补刀,记得不要因为贪一两个兵,被耗一套血。适当学会放弃。


                  IP属地:重庆10楼2013-03-27 23:06
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                    中路的游走与反游走:对于中路AP来说,最重要的就是游走。即使是不擅长游走的AP,也至少要做好反游走的工作。所以对于AP来说眼位是非常重要的,不仅是保护自己,也能保护队友。
                    一般的情况是这样,如果你是皎月,妖姬这种gank型的AP,你就得在对线的时候(一般是6级以后),多多注意上下线的情况,包括敌我双方英雄的血量,眼位,主动寻求gank机会,而且敌方AP离线gank,你必须马上跟着过去。
                    (打个比方,你在7分钟左右的时候看到我方下路ADC和辅助被对方打到残血,而对方ADC还在拼命推线,那么你就得思考一下,他这是为什么,一般是两种情况,速度推线到塔下,然后塔后蹲着他们的打野,3人强杀掉你们的下路,还有一种就是他们觉得塔下2打2能赚到,就是0换2或者1换2,总之,在压制了你方ADC的血量,还不控线压制补刀和经验,继续快速推塔的时候,那他肯定是做了塔下强杀的想法,那么这个时候,你就得开始往下面走了,记得走得时候不要直接从兵线上消失,这样别人肯定看得到,先清掉还在线上的那波小兵,然后敌方没有你的视野,你再开始往下路走。等你到的时候,基本能拿到人头。就算你的动向被对方眼位看到,你下去不能拿到人头,也保住了下塔或者你方ADC和辅助的命。总之,你过去了是一种威慑,不过去就可能是被塔下强杀,丢塔丢龙。同理要是你方ADC压制对方ADC,想塔下强杀,敌方AP大半会过去,你也必须马上跟过去。)
                    至于要是你玩得不是适合gank的AP,需要赖线发育型的,如死哥,吸血鬼。那么上面说的眼位 就非常重要了,中路河道,敌方四人帮的眼位,第一能保证你的安全,第二在对方APgank的时候,能第一时间发现他的动向。但是你gank能力并不强,那么这时候你要做的就是推线,一般发育型AP,都会有一个特点,就是清兵清野快,那么在对方AP离开线上的时候,你就速度推线,然后耗中塔的血量,千万不要推了线就去清4人帮,和3狼。要耗塔的血,这样,等对方APgank回来,中路塔只剩下一半甚至更少的血,那么他下次想gank 的时候就得考虑一下这个塔是不是要被破掉了,就会有所顾忌。这样也能变相的牵住他。
                    还有部分AP,是可以带上传送的,传送的意识就和卡牌的大一样,基本是全球支援,而卡牌的可怕之处就在于他能绕过眼,甩掉对方AP的脚步.非常迅速的切入战场进行gank。形成3打2或者4打3的局势。


                    IP属地:重庆11楼2013-03-27 23:06
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                      团战的站位与输出:每一个AP都有自己的特点,但是一般能简单的分为几类:
                      1,半肉型法师(流浪,金属,甚至死哥),这类法师的特点就是站桩输出能力强,不容易被杀死,其中死哥例外,因为死哥不算是纯粹的半肉法师,但是因为天赋技能,他可以卖肉。这类法师的在团战中的站位应该是在ADC与敌方切入英雄的中间,意义就是保护己方ADC,同时也能对敌方切入造成伤害,这类AP,你可能想问我,要是有机会杀敌方ADC或者脆皮AP,上单,难道还要这样么。当然,要是对方ADC或者AP走位失误了,你就可以抓住机会去打一套技能,甚至配合队友直接秒杀。但是在正常的情况下,你就最好是保护ADC输出,对着你技能范围类输出最高的那个人打。
                      2,切入型法师(皎月女神,阿卡利,不详之刃),这类AP的特点就是拥有灵活的切入技能,能瞬间贴到地方后排脆皮的脸上造成大量的伤害。但是这类AP同时也伴随着一个很严重的问题,就是一旦上了,就非常容易被集火秒掉,从而输出不出来,队友瞬间变成4打5,以前给你讲过了,中娅能很好的让你避开一些致命的技能,但是中娅并不是一件很便宜的装备,甚至肯定不是这类AP需要出的第一件装备。所以团战的时候对时机的把握就显得非常重要了。最主要的先保证这两点,一,团战不起先手,团战尽量不要自己第一个上,可以等队友打起来了,敌方英雄威胁性的技能交了(哪怕那个技能只有3秒钟的cd),这就是你该上的时候了。二,对着后排输出打,切入型的AP,作用就是贴上对方那些关键的脆皮,打残他,秒掉他。
                      3,后排法师(光辉女郎,发条魔灵<选她的时候最好阵容里面有突进半肉>等)这是最令人头疼的一类AP,在均势的情况下,这类法师打团是相当恐怖的,他们能保护,能输出,最重要的是他们自己的位置也相对安全。一般这类AP团战会和ADC站在一起,他们的技能都算距离远,所以这类AP打团第一要素就是保证自己不死,由于发条魔灵玩得较少,以光辉为例,团战站最后,尽量不要上前去Q,打起团来,由于E R 距离超级远,所以她的技能穿透能力强,能在自己相对安全的情况下去打到对方的后排,而Q尽量留下来保护己方的ADC,R尽量往对方脆皮脸上打,由于cd短,团战可以起手R,最后打完或许还能用R收掉逃跑的残血。总之这类法师,以保护和消耗为主,团战一定要保证自己的安全,你不死,对方就会很头疼。
                      4,其他(末日,莫甘娜等),这类法师一般没有十分明确的定位,所以好上手,但是难精通,或许这把超神,下把就超鬼,不是十分稳定。你基本不会玩这类AP,所以忽略不讲,只是要注意一点,对方有末日的时候,眼记得要插好。说实在的这类我自己玩起来也比较坑,就不教你怎么坑了,哈哈。


                      IP属地:重庆13楼2013-03-27 23:07
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                        中单一直卡牌


                        IP属地:辽宁来自手机贴吧14楼2013-03-27 23:08
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                          中单100年


                          来自手机贴吧15楼2013-03-27 23:08
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                            小技巧:即使使用同样的英雄,在对线期间也有很多会被打爆,这是为什么了,因为两个人对游戏的理解差距。
                            知己知彼,百战不殆拿你爱玩的不详为例,中单不详对战,不详的QWER各个技能你肯定很了解,E过之后会有伤害减免,所以,有些时候两个不详,一样的等级,一样的技能,一样的法强,对打却老是打不过,因为对游戏理解深刻的玩家就会知道在对方不详先用E之前,你就用了E,那么他接下来的技能伤害打在你身上,肯定会比你打在他身上的低,从而你就在对拼中占到了便宜。我这里只是举一个例子,并不是懂了这个就能玩得很好,每一个AP在你手中,你要去思考他擅长神马,不擅长神马。然后再来打。另外英雄联盟里面是存在很明显的英雄克制问题的,要搞懂每一个英雄的技能,打法,你才会更了解你去如何应对。所以知己知彼,百战不殆。


                            IP属地:重庆16楼2013-03-27 23:08
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                              2025-08-08 23:44:12
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                              技能CD的概念:很多玩家都知道,“对面末日没大,我们团。对面慎没大,我们团。”所以说大家都知道,在敌方关键技能cd的情况下去打是可以获得优势的。为什么都知道在末日,慎等英雄没大的时候打呢,原因是这种英雄的大比较OP,CD比较长,有大与没大的差距比较容易被发现。那么一些只有两秒的cd的技能,就会被绝大多数玩家忽略了。上面先讲知己知彼,假设你是不详对阿卡利,那么你知道阿卡利6级的时候爆发高吧?很多人前5级压制阿卡利是很简单的,但是6级后阿卡利就算完完全全的高爆发了。不过,你知不知道,阿卡利刚刚6级是只有一个暗影精华的,需要24秒来获得第二个,所以在刚刚升到6级的时候,不详完完全全是打得过阿卡利的,即使杀不死,也能一波打怂她,不然等到他攒到2 3个暗影精华,那时候他还是满状态,那么你就很危险了。从这个例子是要告诉你,AP绝大多数都是吃技能CD的,再牛的AP,也需要两点:1,加了技能。2,技能没CD。所以再往细节点讲,对线的时候,碰见对面AP用了一个技能刷了兵,然后他的技能进入CD了,这个时候就是你上去和他耗的时候了,他吃了你一套,而他却少打了你一个技能,他是很吃亏的。同理,你在线上也不要技能放得太随便,要是放了技能,在CD还有2秒以上的时候,千万要稍微猥琐一点。


                              IP属地:重庆17楼2013-03-27 23:09
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