其实这话题不应该发来这的,但鉴于星痕妹纸你神隐了,而且认识的人里,就你是这个相关的,嗯,冒昧发这了.
对比的图就不发了,就说明我的观点吧,因为网游更加侧重与玩家之间的交流,在UI设计或是画面布局,都是以方便交流为主,所以导致整个画面都是杂乱无章的信息.而在传统单机游戏上,更加注重游戏的表现力,所以画面表现更加有层次,更加有美感,注重构图.
特意想求证一下,我这个思路对不对?
P.S:最近看了啥锤子OS的消息,一个演讲家在扯啥设计理念和用户体验,挺二的,不知你们交互设计的老师咋评价这个
对比的图就不发了,就说明我的观点吧,因为网游更加侧重与玩家之间的交流,在UI设计或是画面布局,都是以方便交流为主,所以导致整个画面都是杂乱无章的信息.而在传统单机游戏上,更加注重游戏的表现力,所以画面表现更加有层次,更加有美感,注重构图.
特意想求证一下,我这个思路对不对?
P.S:最近看了啥锤子OS的消息,一个演讲家在扯啥设计理念和用户体验,挺二的,不知你们交互设计的老师咋评价这个