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dps=AP(HG+1-H-0.75W)=AP[H(G-1)+1-0.75W]。
A为攻击,P是破防加成,H为会心,G是会效,W是识破。
当我们假定识破为0的时候,dps=AP[H(G-1)+1],而不是=APHG。
1.高会心对QC有额外的收益(气点,无形)
2.识破=0时,本身就会占一定的属性,也就是说2条件下实际属性点是比1条件多的。
3.识破是否真的必须等于0?事实上高会心会效下,识破损失的dps非常小,前提是会心+识破<100,否则会心溢出。
4.1500的面板破防,加上破防小药,HS阵,实战破防以及超过2300,毫无收益(参照五毒版块)。
5.破防易堆,会心难
综合以上几点,得出的结论:
QC优先考虑的属性是会心,考虑到实战,无buff会心不宜超过60%。
dps=AP(HG+1-H-0.75W)=AP[H(G-1)+1-0.75W]。
A为攻击,P是破防加成,H为会心,G是会效,W是识破。
当我们假定识破为0的时候,dps=AP[H(G-1)+1],而不是=APHG。
1.高会心对QC有额外的收益(气点,无形)
2.识破=0时,本身就会占一定的属性,也就是说2条件下实际属性点是比1条件多的。
3.识破是否真的必须等于0?事实上高会心会效下,识破损失的dps非常小,前提是会心+识破<100,否则会心溢出。
4.1500的面板破防,加上破防小药,HS阵,实战破防以及超过2300,毫无收益(参照五毒版块)。
5.破防易堆,会心难
综合以上几点,得出的结论:
QC优先考虑的属性是会心,考虑到实战,无buff会心不宜超过60%。