

皮尔特沃夫,最近一直在用吸血鬼排位。虽然以前也在用,但是大多是打的法穿爆发吸血鬼。现在则偏肉或者全肉。 天赋跟符文也比较奇葩。 天赋为9021。

9点攻击天赋为了8点法穿而去。召唤师的愤怒主要是为了疾跑的速度加成,可以有效的切对面后排。21点通用也是主移动速度。第一层第二层因为对吸血鬼不是很友好。所以也是尽量点。第三层以及第四层是重点,因为之前试过各种加点,比如4点贪婪点到第四层的觉悟,舍弃饼干师父跟1分钟眼点出探云手跟觉悟,结合各种情况下,第三层点出贪婪4点,因为还是要主发育所以这点效果不错。饼干师父的话只是为了点出1分钟眼,很多人会问1分钟眼点出来干什么用,现在很多上单都爱拿F4跟三狼抢2J,比如兰博,瑞文等等2J一到压的吸血鬼经验都不敢吃。考虑这点,我就想到1分钟眼抢大鬼跟大狼,只要抢到,完全可以在对面到2J前,完美的消耗对面1个或者2个血瓶。赢在开局的起跑线上。然后下面2层点出智谋跟灵敏。
基于以上天赋,我在符文方面也实验了很多,红色依旧法穿,黄色依旧固定护甲(如遇兰博等法系则换生命成长),蓝色成长魔抗。这3个符文变化不大,主要是精华我选择了移动速度。天赋上的移动速度加上符文的支持,出门鞋子是394的速度,能对如德玛,瑞文, 诺手这些不是瞬间突进的英雄进行风筝。同时保证出门直奔对面F4或者三狼插眼的效率。
出装思路:因为天赋以及符文的限制。所以吸血鬼主肉向。视对面英雄而定,如一些突进强的英雄,建议第一件出探索者的护臂,有护甲有法伤,很实际。可以为沙漏做准备,不过一般不会去憋。第二件为明朗鞋提供减CD配合天赋的9%,前期减CD就足够赖线。第三件为冰仗。这就是我这套打法的核心。因为配合天赋上的CD以及明朗鞋外加高移动速度,CD足够提供EQ冰仗的贴脸粘ADC跟APC。第三件为狂徒或者振奋铠甲。对面为双AP或对面AP发育过好,振奋价值就高于狂徒。之后的装备视团战走向,一般出到冰仗跟团,基本上经济差距不多的话。可以贴死对面的ADC跟APC而后团战决定胜局。大后期的沙漏或者复活甲二选一,实在本方输出乏力,建议出一个深渊权杖,既可以给本方提高魔抗,又可以提高本方的AP输出。
综上所述,本人这套天赋符文为主发育的半肉或者全肉打法。为弥补前期弱势,天赋中通过点出贪婪提高金钱收入,巫术以及智谋提供前期所需的减CD进行Q的骚扰,保证自身恢复。漫游、灵敏以及符文中的移动速度符文保证走位以及风筝能力。1分钟眼为防止被对面抢2J压制,反手抢F4大鬼以及三狼的大狼,打下开局优势。
因为主肉,召唤师技能我带的是治疗跟疾跑。本身吸血鬼手短,有那个操作去放点燃,还不如为了团队选择治疗,提高队友的生存以及吸血鬼冲阵后的生还几率。选择治疗的弊端就是前期基本上无法通过正常的对线单杀对手。这就需要前期安心的补兵以及注意兵线控制外加视野。写了那么多睡了,希望明天可以冲到1700。


















