时空裂痕吧 关注:39,414贴子:1,041,915

【申精】一个团长眼中的法师[欢迎批评~~~]

只看楼主收藏回复

一楼献给卡尔瑟拉德~


1楼2013-04-10 09:22回复
    二楼谨代表个人感谢珈蓝神殿的追逝之风开荒团队全体成员!


    2楼2013-04-10 09:23
    回复
      2026-07-05 00:27:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      作为一个法师,法师的定位在时空裂痕这个游戏有三个方向:辅助者,输出者和治疗者。
      作为一个辅助者【好吧,是执政天赋】,最大的作用有:
      1,提升团队生存和续航能力;
      2,更大的提升输出们的DPS空间;
      3,更好的完成团队协作。
      但是有利必有弊:
      1,执政本身的输出不是很好;
      2,执政的怪物BUFF易伤光环技能需要在BOSS战中进行更新【不过有了一键宏,手残党也....】。
      而从这几个比较明显的优缺点来看,执政官的定位就是为20人团队服务:10人团队带执政无疑是一个愚蠢的行为。相较于10人团队,20团队中,输出者的数量最多【普遍在10名以上】而其所提供的输出加成也无疑会超过一个单体DPS的可能上限,同样,每一个团长都知道,执政官的点亮技能可以增加其他任何输出职业20000到30000的伤害,T在其中会占到40000左右的样子【还不算他的伤害buff增益】So,团队御用法师新鲜出炉:法师系的执政官。
      OK,转过头来,看看法师作为一个输出者是怎么玩的。


      3楼2013-04-10 09:25
      回复
        刘明


        来自手机贴吧4楼2013-04-10 09:25
        回复
          目前,法师的进攻灵魂树中,术士,火焰法师,死灵法师,元素法师无疑充满了亮点。
          先来看看法师这四种天赋的BUFF增益:
          火焰法师:
          一,个体技能:
          1,火焰护甲:5%火焰伤害增加【受到灵魂树其他灵魂技能加成】
          2,强化力量雕文:15%的伤害增强【灵魂树强化,不受到其他技能的额外加成】
          3,内在潜能:消耗充能增加20%的伤害【NX技能啊】
          4,热浪:火焰法术读条时间减少50%【灵魂树技能,加快你的技能衔接,而且会在相同时间内增加你的技能释放数量】
          5,火花:法师的所有公共CD减少0.5秒【灵魂树技能,让你在相同时间内能增加相当数量的施法次数,如补DOT/BUFF或瞬发烈焰箭等】
          6,烈焰剑强化:你的烈焰剑100%会在十秒内增加你10%的伤害【不解释了吧,全程啊.....】
          二,群体技能:
          1,闪烁智力:团队或者队伍内友军的智力提高40点【法师收益:40点暴击等级,20点法术强度,最大法力值提高400点】
          2,回燃:1.5秒读条,触发公共CD,目标区域内所有敌对目标昏迷两秒【群体控制,不解释】
          3,烈焰风暴:AOE伤害,火法师仅有的AOE输出


          5楼2013-04-10 09:28
          收起回复


            来自iPhone客户端6楼2013-04-10 09:31
            回复
              术士:
              一,个体技能:
              1,血换蓝:15%的生命兑换15%的魔法值【国服现阶段普遍法力值大于生命值,而且在团队副本中,法师很少会出现空蓝的情况,但是做为一个续航技能,性价比仍然非常出色,可在跑位时补技能循环空位】
              2,重建:消耗充能以恢复生命值,10点充能恢复10%生命值【个人感觉很实用的技能,开荒团普遍装备较差,治疗的蓝量就是很大的问题,此技能极大的强化了法师的生存能力,但是比较考验玩家的操作和预判意识等】
              3,献祭生命:伤害:消耗15%的血量,提升法师20%的伤害【这个和火法师的内在潜能是起冲突的,不能同时实用,能用就用吧】
              4,窒息:打断技能,沉默目标5秒【非常珍贵的技能,但是很少有深术士出现,于是........】
              5,强化黑暗:消耗75点充能增加50%的伤害输出,CD2分钟【术士最终灵魂树技能,纸面数据极端不错】
              二,群体技能:
              1,群体恐惧:对范围内5个目标恐惧效果,最多持续8秒【可有可无的群体控制】 2,必死:造成AOE伤害回血【不错的技能,群怪的时候很有效果的回血】死灵法师:一,召唤宠物:累计可以召唤两种坦克型宠物,两种近战输出型宠物和一种远程输出型宠物。但是实际使用中,往往以骷髅狂热者和法师宝宝为主【受到灵魂树和玩家属性加成最大,伤害也较高】
              二,瘟疫箭:瘟疫箭是一个可以瞬发的技能,而且会受到瘟疫箭本身伤害BUFF的增加而提高伤害【五层,每层提高15%】而且,你在死灵上投入超过40点时,瘟疫箭的伤害还会增加0.75%/1点灵魂点,也就是说,瘟疫箭的伤害是随着时间增加而增加;其次,瘟疫箭的BUFF会增加宝宝的伤害,反馈到死灵法师这里,就是瞬发瘟疫箭【比较无奈的是,死灵法师公共CD太长】
              三,吸血之箭和黑暗触摸的伤害
              1,在点了强化灵魂点之后,两者的伤害实在是很客观,所以作为一个法师,全程保持这两个BUFF吧,绝对能提升你相当高的伤害。【以一个BOSS输出240秒计算,法师的法术强度为1500,法术暴击为900点计算,一场BOSS战中,两个DOT可以带来240/15=16次循环,每次循环伤害:1700+1300=3000,算上暴击收益,还会增加百分之40,也就是4200点,4200X16=67200的伤害!!!!而这个只是一个起码的数值,因为实际上你的暴击次数要高于你的纸面数据,而且你会有伤害增加的主动技能来进一步强化【例如全程提高20%】在此基础上,你回因为全程保持此BUFF增加伤害67200X120%=80000+,相当于秒伤340点!好吧,这是一个基本数据,任何实际输出都肯定会高于此伤害,因此,大家只需要站站桩就会发现两个提供的伤害实在是物超所值。
              2,吸血之箭的回血效果:此技能伤害的30%会回馈为法师的生命值......还是套用上面的数据,16次吸血之箭,回血是多少呢?1700X16X30%=8160【同样的,实际数值绝对高于此收益】,相当于治疗给你读了两次加血【还要暴击】,带给法师本身的是生存能力的略微提高!而对于一个开荒团队而言,治疗的蓝是无比珍贵的,能省就省吧.....


              7楼2013-04-10 09:31
              回复
                元素法师:恕在下时间问题,元素法师玩的时间并不多,但是整体带来的冲击是,元素法师拥有第一AOE能力【以8个小怪为计算标准,AOE秒伤至少保底5000+】,但是强大的AOE能力反馈的是非常羸弱的单体输出能力
                【如果哪位睾丸能告诉我元素法师怎么在副本单体BOSS中输出秒伤过1500,无比感激!!!!】
                Sorry~~~作为AOE王者的风暴法师实在没有多少心得,所以暂时就这样吧


                8楼2013-04-10 09:33
                收起回复
                  2026-07-05 00:21:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  OK,下面是收益的权衡时间。
                  考虑到收益权衡的话,我们先考虑下单体伤害哪种天赋比较高:
                  1,火法师【火球受到各种增益,读条2.0秒,***0.5秒,会叠加DOT伤害,此DOT还会叠加,并且提升倒计时的伤害.......】
                  2,死灵法师:瘟疫箭瞬发也很让人心旷神怡啊.....【很多人会问,瘟疫箭的纸面数据比火球术低很多,为什么会上榜?答:瘟疫箭会瞬发,而且是连续瞬发....请脑补无限瞬发瘟疫箭的场景....嗖嗖嗖嗖...】


                  9楼2013-04-10 09:34
                  收起回复
                    在一个开荒团当中,单体输出,生存能力和续航能力都是需要团长去考量的,而控制技能,特别是控场技能,也是非常重要的,更不用说打断技和救场能力。而一个团长怎么去优化这些看起来繁杂的数据呢?笔者的考量是:控场=单体输出>生存能力=打断技>续航能力【游侠和战士在不影响输出的时候也能提供非常完美的打断..,但是游侠和战士的控场能力实在是......不怎么客观,So...】


                    10楼2013-04-10 09:35
                    回复
                      1,主火焰天赋,配合术士的灵魂树点法
                      全程提高20%的收益【需要术士的献祭生命:伤害BUFF和火法师的能在潜能】,OK,考虑到灵魂点的强化,这个是毫无灵魂疑问需要保持的;烈焰剑在点了灵魂点之后,会提供一个10%的伤害增益,这个增益也可以在灵魂树中完美实现的;这两者累计是提高了法师30%的伤害空间。但是,同学们别忘了,如果你点了火焰法师的天赋,火焰法师还会提供一个15%的伤害增加,也就是说,累计你会得到45%的伤害增加【超爽.....】看起来,主火辅术很强的样子...它还会提供减少0.5秒***和火焰法术读条减少50%的技能,从纸面上看,是非常不错的天赋配合。
                      【笔者比较奇葩,保留的第二套火术天赋使用的是35火/31术的天赋....大家原谅我吧,我一直在开荒啊~~~】
                      也就是说,你所有技能伤害都回得到这45%+3%的伤害增强收益....看起来很不错的,恩恩。


                      11楼2013-04-10 09:37
                      回复


                        来自Android客户端12楼2013-04-10 09:38
                        回复
                          好帖子,顶一下


                          13楼2013-04-10 09:39
                          回复


                            14楼2013-04-10 09:42
                            收起回复
                              2026-07-05 00:15:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              这套35火/31术是为了开荒团法师准备的。
                              1,术士最终灵魂极大提高了法师的生存能力;
                              2,不点闪烁实在是因为跑位比你闪现更加实际,而且多出来的一点用到回燃会让团队多一个群体控制【永远不要小看这两秒】;
                              其他的没什么需要说的


                              15楼2013-04-10 09:46
                              收起回复