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教大家计算某个武将的攻、防、速的具体值
只看楼主
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爱走路的木头
╰霸四方
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先来重新温习下:
·阵法是按千分比来加成的;
·武将的攻、防、速是按最终某确定值来衡量战力的
1战力对应的数据值
--攻/防:5
--速:10
--血:16.825(这个是刚刚用5将的总血值间接算得的,比较大概)
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2013-04-10 21:58
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爱走路的木头
╰霸四方
11
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正题,举个例子来教:
计算红施恩的总攻击值
·只上红施恩,分别开飞龙、鸟翔(命、闪、爆选一个),计算战力差b
我用例的飞龙加160,开飞龙红施恩战力967,鸟翔919,
战力差b为48
计算:48x5÷1000/160=1500
式子:
战力差b*1战力的等值数据/阵法加成比例
当然这因战力的舍近是有误差的,最大可能有32的误差
速度值用这方法也是可以估算下的,不过因为战力变化比较小,所以建议用5个将切换一将的方法
IP属地:广东
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2楼
2013-04-10 22:00
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爱走路的木头
╰霸四方
11
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其实,有另外一种直接计算的方法的,这里略过(等级的具体值比较麻烦)
不过这里,提一下几个特别要注意的
·性格只影响属性部分的加成的
·花荣、红施恩自带5%的攻击加成(这个给点惊讶我吧,次次说都没反应的)
IP属地:广东
3楼
2013-04-10 22:00
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癫狂之莫
╰点江山
13
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计算的头大,而且没原始数据,难
IP属地:江西
6楼
2013-04-10 22:33
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注册的阴谋
╰应天魁
9
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看不懂
9楼
2013-04-10 22:46
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Zone小子
╰统禁军
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IP属地:四川
10楼
2013-04-10 22:57
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爱走路的木头
╰霸四方
11
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本来我是想,粗略测试伤害的计算方式再发个贴的,可是没特别多的时间做数据
建模不是很在行,我就开个头,供有兴趣、有能力的吧友做攻、防数值的参考
IP属地:广东
11楼
2013-04-10 23:02
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