首先我想说DOTA和LOL我都玩过一段时间,看见很多人说DOTA转LOL的玩家什么轻松虐暴他们,我真是笑哭了,我一现实朋友,天梯2400+ 曾经还在90002有自己独立的直播间,那次我们都开新号去玩玩LOL,结果我和他的战绩就没有正过。
先说说大家一直在说的反补问题吧,我觉得LOL为了吸引人群肯定上手不会太难,毕竟这是一款网络游戏,盈利才是他的目的。我觉得lol不设置反补没什么问题,当然有反补肯定对线更有乐趣更有压力,但是各位DOTA玩家把这个当作你们秀优越感的源头是不是太逗了?
画面问题,DOTA其实不能成为一款游戏,他只是WAR3上面的一张地图,WAR3什么时候出的?我没记错应该是03年吧?你就算编辑地图的能力再高那也只能在WAR3这款游戏上。所以LOLER真拿画面说事你要去比和你同年出的游戏吧,而不是和一款03年的游戏来比。
TP/回城,这个是我玩DOTA之后再玩LOL最最不习惯的一点,就是不能TP支援,别跟我说传送什么的,那个CD真是略长,略长。。我真的觉得LOL一开始应该设置一个类似于TP的道具,当然现在这款游戏已经发展成熟肯定不可能再出TP这种道具了。
LOL死了不掉钱?这个按照道理来说是不科学了,你死了怎么可能不掉什么东西呢,任何游戏死了都会有惩罚的呀
。但是LOL有一点我觉得做的太好了,就是击杀一直死亡的那个人得到的金钱越来越少,我觉得DOTA改成那样还真挺不错的,不过如果真改了肯定会有一群LOL选手叫嚣着说DOTA开始抄袭了
其实D8什么都缺,优越感最不缺,玩DOTA的看不起玩LOL的,圆寸的看不起留刘海的,别的城市看不起河南的(非黑,这是D8现状)我真他妈想说在网上哪来那么多优越感?DOTA说LOL没反补,LOL说DOTA画面渣。你要真有那么多时间在网上秀优越感不如多搬两块砖早日护到女神吧。

先说说大家一直在说的反补问题吧,我觉得LOL为了吸引人群肯定上手不会太难,毕竟这是一款网络游戏,盈利才是他的目的。我觉得lol不设置反补没什么问题,当然有反补肯定对线更有乐趣更有压力,但是各位DOTA玩家把这个当作你们秀优越感的源头是不是太逗了?

画面问题,DOTA其实不能成为一款游戏,他只是WAR3上面的一张地图,WAR3什么时候出的?我没记错应该是03年吧?你就算编辑地图的能力再高那也只能在WAR3这款游戏上。所以LOLER真拿画面说事你要去比和你同年出的游戏吧,而不是和一款03年的游戏来比。
TP/回城,这个是我玩DOTA之后再玩LOL最最不习惯的一点,就是不能TP支援,别跟我说传送什么的,那个CD真是略长,略长。。我真的觉得LOL一开始应该设置一个类似于TP的道具,当然现在这款游戏已经发展成熟肯定不可能再出TP这种道具了。
LOL死了不掉钱?这个按照道理来说是不科学了,你死了怎么可能不掉什么东西呢,任何游戏死了都会有惩罚的呀


其实D8什么都缺,优越感最不缺,玩DOTA的看不起玩LOL的,圆寸的看不起留刘海的,别的城市看不起河南的(非黑,这是D8现状)我真他妈想说在网上哪来那么多优越感?DOTA说LOL没反补,LOL说DOTA画面渣。你要真有那么多时间在网上秀优越感不如多搬两块砖早日护到女神吧。