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[数据贴]虫群之心2.07版本各单位相关数据及简要评析(神族篇)

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一楼献给百度,我是贴吧新人,对贴吧操作不甚熟悉,排版方面更加一窍不通,请大家多多包容。


IP属地:广东1楼2013-04-15 13:21回复
    然后?


    来自手机贴吧2楼2013-04-15 13:22
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      x


      来自Android客户端3楼2013-04-15 13:22
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        二,前言
        1,本文属笔者原创,因为笔者从事投资行业,对量化分析有一定的研究,同时也对sc2很感兴趣,这篇文章的内容使我三族完虐作弊三电脑,但是欧美地区对于数据研究非常重视,不排除外服有相关类似文章。
        2,很多玩家朋友觉得数据没什么用,关键要看实战,这点笔者非常赞同,任何战术和数据都不能代替长期的练习,但是战术的学习与数据能够加强练习效率,拓宽思维,避免铁锤人倾向。
        3, 本文中一些数据的结论很可能与我们的一些感觉相冲突,笔者认为经过长期训练的感觉是非常有价值的,但也不排除感觉出现错误,这就解释了为什么高手的感觉总是那么敏锐,而有些人一辈子也打不过疯狂电脑,多口说句,此条不仅使用于星际2,同样适用于金融市场
        4, 三大种族之间必然存在不平衡,很可能会存在着某一个种族或某一个兵种相当强悍的情况出现。但就单场战斗而言,如果你输掉比赛,大部分原因是基于你在某些方面做得不好。现在就数据分析而言,没有任何过于强大的单位,当然,过于废柴的单位始终存在,而且还不少。
        5, 单位属性数据分析与实际战斗有一定差距,实际战斗具有一定的随机性,操作很可能也是一方面。30人口以上的战斗就具有一定的统计学意义,120人口左右的战斗就基本不出预期之外。
        6, 笔者玩对战的时间只有两个星期不到,主种族是神族,台服id炮灰,白银水平,能够勉强对抗台服白金,对兵种的描述可能存在偏向性,笔者会尽力做到理性描述,非常欢迎大家斧正我的错误,特别是数据上的,也欢迎大家加我好友,虽然我一个星期玩星际2的时间很少。


        IP属地:广东4楼2013-04-15 13:23
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          五,神族单位价值


          IP属地:广东7楼2013-04-15 13:27
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            好厉害的样子


            8楼2013-04-15 13:28
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              mark顶


              IP属地:广东来自手机贴吧9楼2013-04-15 13:29
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                五,数据释疑
                1, 表一,是基础属性,直接选自游戏数据,官网有误,表2是基础攻击数据,也同为选自于游戏,表三,笔者对基础数据做了点简单加权处理
                2,资源值=矿+3*气,dps=伤害/攻击速度,单位资源血量=HP/资源值,单位资源dps=dps/资源值,单位资源价值=单位资源血量*单位资源dps。单位资源价值是衡量一个单位性价比的一个最好方式,此数值越大越好。
                3,单位人口dps=dps/人口,单位人口血量=血量/人口,单位人口价值=单位人口dps*单位人口血量,单位人口价值是衡量单位属性的最重要标志。此数值越大越好
                4,一攻价值提升表示一次攻击升级带来的单位人口价值的提升,此数据越大越好,对手一防价值减少则表示敌人提升一防御,我方单位人口价值减少值,此数据越小越好。这两个数据反应了一个单位的成长性。
                5,近战单位必然单位人口价值要比远程要高,近战单位面对远程单位,其价值必然高估,具体就实战体会而言,纯近战在面对远程时,其单位价值基本要打上一个6折
                6,射程与移动速度当然非常重要,但主要体现在早期,比如死神rush,大部分时候,射程与移动速度并不影响大规模作战的结果,比如说198人口的维京战机可以甩死198人口的大和,但是这种情况实战根本不会出现。比方说30人口的维京+90人口的地面部队VS 30人口的大和+90人口相同的地面部队,这种情况直接框框a只是以微弱劣势惜败,如果你甩维京,那么结果反而更糟糕
                7, 陆军会因为碰撞体积的缘故而价值降低,体积越大越糟糕,巨像没有这个缺点,过小体积会被溅射aoe到死,而空军则不会出现这个问题,体积越大,对溅射型伤害就越不敏感。
                8,相同单位价值的单位,人口越大越好,以1攻维京与1攻2盾的航母为例,一攻维京相对一攻2盾的航母来说价值为437.5+31.25-2*31.25=406.25,航母相对零防御的维京价值为333.33+66.66=400,是否代表三架一攻维京能打掉一艘一攻2盾航母呢?如果你直接攻击航母本体,那么维京会输,因为在对抗的过程中维京在挂掉一架之后其总体价值大幅跳水,而打小飞机却会赢,道理也是相同的,但是120人口的战斗又不一样。


                IP属地:广东10楼2013-04-15 13:30
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                  楼主可以点一下 我喜欢 加入贴吧


                  IP属地:广东12楼2013-04-15 13:32
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                    八,神族各单位简析(BG系)
                    狂战士(简称叉叉)
                    1,叉叉属性优秀,性价比高,少气神族的一个很好补充,但不能过量,存在属性递减
                    2,叉叉升级速度之后是肉,升级之前是送。
                    3,总体评价为有价值的炮灰
                    追猎者
                    1, 追猎在地面部队里面属性基本属于倒数,基本只能欺负蟑螂,考虑到追猎的射程,移动速度以及闪烁技能的加成,早期的时候还能略挡一面。在超过30人口以上的决斗中,操作并不能弥补追猎的先天劣势。
                    2,不要想当然的使用追猎打空军,除了航母和飞龙,追猎没有任何优势,至于高级地面兵种打追猎,更是各种秒
                    3,在多个bg+小妈船会有一个黄金时期,不长,后期追猎不能多
                    哨兵
                    1,神族三大支柱之二,力场的使用基本决定了神族玩家的水平。一防升级加上盾可以有效对抗机枪兵
                    2, 哨兵由于能量的关系最好早出,哨兵追猎能够有效的对抗死神,而叉叉不行
                    高级圣堂武士(电兵)
                    1, 神族三大支柱之首,反馈与心灵风暴都是神技,放魔法的速度是考验神族的一个重要能力
                    2,电兵速度为1.88,相当慢,注意别和大部队脱节,以及放完电之后保护好
                    黑暗圣堂武士(隐刀)
                    1, 隐刀价值极高,唯一的缺点只是贵。奇袭成功就算赚翻,正面作战也能体现价值,不能有隐刀只能用于骚扰的思维定势
                    2, 隐刀作为近战血量还是有点偏低,冲锋叉能够保护好隐刀,也可以对残盾隐刀合成执政官来榨取剩余价值
                    执政官(白球)
                    1,属性尚可,对生化有加成,考虑到aoe能力,对抗人类和虫族是有必要出的
                    2,白球不能多,原因有三,贵,体积,全护盾比较悲剧


                    IP属地:广东15楼2013-04-15 13:41
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                      IP属地:北京16楼2013-04-15 13:45
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                        十,神族各单位简析(BY系)
                        母舰核心(小妈船)
                        1,技能都很强大,自身也很强大,但比较脆弱,移动速度也慢,要保护好。把基地变炮塔依靠这个挡住一波流是灼灼有余了,科技流打法有必要加速生产
                        2,红血小妈船变妈妈船会变成红血妈妈船,太坑人了。
                        3,小妈船虽然是个魔法单位,但是作战价值很高,加之回城功能,很有必要第一时间打掉
                        圣母舰(妈妈船)
                        1,黄金舰队的核心与灵魂,传送能有效解决神族空军乌龟的速度,隐形立场实际上非常强大,除了神族以外其他种族反隐都有一定限制。当然保护好妈妈船是发挥妈妈船功效的最重要的一点,具体方法有几条:远离感染,远离飞蟒,尽量让拉开距离让妈妈船不受伤害,让虚空舰或者航母小飞机当炮灰,打不过就群体召唤走人
                        2,如果不走vs线,完全没必要出


                        IP属地:广东20楼2013-04-15 13:53
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