机枪最普遍的M4A1AK47两者差距M4A1总体性能好比较稳AK威力大单发命中高曾经一度被称做单发子弹可以[KeYi]直接爆掉AC头(前段时间实验过单发AC女角97伤害所以我否认了这个[ZheGe]观点)初学者建议还是选择M4A1的好毕竟容易上手如果喜欢高难度和挑战的朋友可以[KeYi]选择AK毕竟AK熟练后绝对比M4要顺手
看了不少帖子都是说枪法如何枪法如何,打个比喻,一个[YiGe]初学者给你一把枪,让你在实战中去瞄准对方的头打,结果会怎样?可想而知但是[DanShi]对于一个[YiGe]老手来说就不一样了闪出去直接瞬间秒掉对方两者差距在哪里瞄准的高底度以及习惯性那么[NaMe]最基本的如何提升爆头率很简单复活出生将鼠标[ShuBiao]始终对着自己队友的头部(当然也许会有人说素质或道德不好,但是[DanShi]为了爆头没办法)先习惯鼠标[ShuBiao]掌控的这个[ZheGe]高度中远近3个距离的头部位置要先拿准当头部位置可以[KeYi]拿准后那么[NaMe]下面就进入枪法的话题
可想而知敌人永远不会傻傻的站在那里让你瞄着头打的(不排除那些初学者)那么[NaMe]这里就要去看你的枪法和反映能力了暂时先不说这里也不讨论这个[ZheGe]枪到底该怎么打毕竟每个人的想法都不同谁也不能左右谁的思感我只讲解我的心得
过点闪枪并不是指闪出去开一枪然后在闪回来过点闪枪是指某个位置可能会有把狙击或机枪进行卡点(我相信除了透视的狙击和机枪外没有谁的反映能力可以[KeYi]比一个[YiGe]闪枪的人速度快)在出去的一瞬间将对方爆头秒掉,那么[NaMe]该如何闪枪,蹲点的几个点也就那么[NaMe]多,对于老手来说相信并不需要我多做讲解,但是[DanShi]对于新人这里就在次多浪费点口水了。闪枪还是离不开一点那就是爆头在进入一个[YiGe]转角处凭自身感觉如果不确定不管有没有人出去的瞬间对着那个点的头的高度进行一次点或扫射如果有人相信必死如果没人也就是浪费几发子弹相信对于自身也没什么损失当然这个[ZheGe]难度是一定的并不是看看文章就可以[KeYi]作到的一样需要实践这里就成为了所谓有些高手被人说为G的原因一句你看都没看就知道我在这里出来就爆我头的原因就在这里了
[]卡枪很简单站在某个转角处鼠标[ShuBiao]提升到头的高度和转角的边缘拉开点距离就等人过来了几乎来一个[YiGe]死一个[YiGe]除非对方透视或者第一个[YiGe]人死了之后你并没有转换位置但是[DanShi]并不排除意识力比较强悍的人员可以[KeYi]作到击毙卡点人员
所谓补枪最简单不过了某个队员和别人火拼换子弹的时候后面的队员在自己队员撤下来换子弹之前立刻补上去队员之间的角度要拉开但是[DanShi]很失败的是知道补枪的人是多但是[DanShi]几乎都想做英雄一样往上冲急着开枪让人一扫死一群这里就需要相互之间时间的默契配合了
继续切换话题有人说打CF或FPS游戏鼠标[ShuBiao]应该定格在多少多少之间,其实我看见这样的语言真的很想笑,第一鼠标[ShuBiao]的款式并不相同dpi质也不同,打个比喻就算一个[YiGe]100%爆头神他的鼠标[ShuBiao]dpi是800鼠标[ShuBiao]速度在10的样子,[]那么[NaMe]让他拿的鼠标[ShuBiao]dpi是1000鼠标[ShuBiao]速度还是10那么[NaMe]他的爆头率还可以[KeYi]保持在100%吗?所以鼠标[ShuBiao]的快慢并不取决与游戏里的成就,个人感觉鼠标[ShuBiao]速度多少自己用起来顺手那才是真理!
想想本来准备打算详细的去写的,可是想了下觉得写在多有几个人会真切的去看呢,索性下面的话题都进行简写吧
野战很普遍的要不然就是实力一边倒要不然就是菜鸟漫天飞否则就是完全没有配合野战中更多无奈的就是网络游戏排行榜 英雄有所落寂没有人可以[KeYi]和自己配合野战中要么你枪法够硬要么你够委琐才能活的长久野战没什么好讲解的就当是娱乐别人或者是被人娱乐吧下面就讲一下我对枪法的心得切入正题
M4A1以前觉得所谓的3发连射的确很爽但是[DanShi]毫无疑问的一点后2发子弹会有小飘逸的出现打到的点可能不是你所希望的点当然用久了M4的人自然会克服这一点]
3发连射:第一发子弹单点后2发子弹连射也就成了所谓的3连射本人觉得缺陷太多所以没有进行深刻研究
本人打法点射流枪法见打此枪法的人很少除AK玩家外但是[DanShi]和AK点射又有所区别
点射流缺点面对AC头一枪无法击毙优点够稳也可以[KeYi]做到弥补一枪不死的缺陷打法子弹单一射击0.3-0.5左右一发子弹太快枪容易飘太慢后面补充的子弹跟不上节奏速度掌握好了之后可以[KeYi]达到连射的连贯性当然这里所指的连贯性并不是指和连射一样差距连涉只在与那3发子弹之后的一次小停顿在将近1秒左右而点射保持到0.3的速度之后子弹可以[KeYi]像连射一样无停顿攻击当然这里只是在视觉上的无停顿攻击毕竟点射的同时自身就已经进入了停顿等待下一发子弹射出也许会有人说我这个[ZheGe]是什么那个什么以上纯做参考并不做学习而用另外本人外加一句话现在我可以[KeYi]把AK47做到0.4秒左右一发子弹如同扫涉一样但是[DanShi]子弹打出的线道全部保持在头部高度有人和我说过点射的缺陷就是别人来回移动你无法打中目标子弹够快手够快完全可以[KeYi]拉出一条纯爆头的直线或者意识后好的可以[KeYi]直接定点到对方下次移动的位置这些都是需要实践的]!