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【教程】Sytrus完全使用手册(第二部分)

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  • BE_Wolfgang
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第一部分链接:http://tieba.baidu.com/p/2312656487


  • BE_Wolfgang
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包络(Envelopes)
今天的教程,我们要创造一个基于正弦波的颤音音色。打开一个新通道,并选择Default预置音色,然后直奔Filter标签。我们需要先调整输出混音,我们想要OP1完全经过滤波输出,所以把它的旋钮调到100%,然后把未滤波的输出调到0%。我们也要把OP2加到大约68%,然后把滤波后的信号全幅输出给FX和OUT。如下图:

■ 控制器(Operators)
为什么我们需要加上OP2?将多个控制器混合起来输出给滤波器会产生更强的声音,也可以让你通过叠加不同的基本波形创造一种多层的效果。在这个情况下,因为我们只用了基础的正弦波,所以再加一个正弦波会加强合成音色并让它听起来更醒目。下面,在滤波器中,我们会做一些新的操作。在“SVF”字母附近,有几个单选按钮。目前被选中的是“x1”,上面有一个写着“off”的。点击“off”按钮——我们现在就完全关闭了滤波器。如果你遇到了裁波(也就是由于信号过载而失真)的问题,只需降低通道的音量即可。那么为什么我们还要把控制器的信号送到滤波器呢?因为混音——为了将OP1和OP2混在一起,我们必须在滤波器中进行,否则他们会分别经过FX的处理,并互相干扰。现在我们已经关掉滤波器了,让我们去FX标签调整合唱效果。
- 合唱设定

Order: 9 | Depth: 100% | Speed: 80% | Delay: 53% | Spread: 100% | Cross: 0% | Volume: 100%
这个音色用了9次序的合唱音色,是有原因的 。如果你用7次序的话,你就会发现会有一点走调。设置好了合唱效果,我们可以调一调延迟库。切换到第一个delay标签并启动之——我们将用其默认设定。演奏一个短音符——我们的音色已经有回声效果了,但还是有点单薄。为了解决这个问题,切换到第二个delay标签并启动它,把time值调到4:00。如果你现在演奏一个短音符,两个回声效果便互相增益,创造出一个很饱满的音色。

现在效果已经设置好了,我们可以开始讲解本章节的真正内容——音调包络(pitch envelop)。切换到OP1标签,选择下面的PITCH标签,并确保选中图表上方的ENV标签。
欢迎来到Sytrus的核心——包络编辑器。虽说这个编辑器也控制着LFO、键盘映射等等东西,但编辑操作都是一样的。默认情况下,编辑器是在“Snap”和“Slide”编辑模式的(图表右下方的四个复选按钮)。“Snap”会把点贴附到网格线上,“Slide”会滑动你选中的点后面的所有点。“Step”是另一种编辑模式,有时比较有用,但适用的场合较少。“Freeze”会锁定所有编辑。
小贴士:从干净的状态开始
默认的包络只适用于某些音色,你可能发现经常需要删掉它。为了更快地删掉所有的点,启动Step编辑模式,右键点击编辑窗的右侧,并拖至窗口的左侧,这样就会删掉所有的点,保留原点,然你以干净的状态开始调试。
我们使用默认的编辑模式(Snap和Slide),并清除当前所有的包络。清除一个点,只需右键点击一个点,并在下拉菜单中选择Delete即可。原点是不可以被删除的,其余的我们都删掉。
我们的第一个包络将做一个非常简单的。在编辑器的任意地方加入一个点,方法是在编辑窗口点击右键。现在会出现一条线连接原点和你新加上去的点。左键可以拖动这个点的位置,类似下图这样:

连接两个点的这条线就是包络,我们可以通过拖动线中间的圆圈调整曲线的幅度。让我们创造一个很弯的曲线,所以尽量拖到尽头,类似下图这样:

恭喜你,你已经创造了一个滤波器了!但如果你演奏一个音符,就会发现没有任何变化。因为左下角的启动按钮还没有打开呢——这个按钮会启动包络。

启动之后,演奏几个音符,你会听到音调随着我们创造的包络发生了变化。你也可以试着拖动包络的端点,创造更夸张的音调变化。还有一点关于这个包络要说的内容,在中间还有两个按钮,“Tempo”和“Global”:

我稍后会讲解global,让我们先激活tempo按钮看看。打开后,编辑器内的网格线就会发生变化,你的端点就不是贴附在格线上的了。拖动端点,让它重新贴附在格线上。
为什么网格发生了变化?如果你把滚动条往右拖动,你会看到一条高亮的(较粗一些的)纵线——这代表了一个小节,因此你应该也明白其他线是如何对应小节内的节拍关系了。我们把音调设置成了持续1/16小节,所以如果你调整BPM,效果也会随之发生变化。
小贴士:使用Tempo模式
Tempo模式不仅可以让你的音色效果与节奏吻合,也可以帮你调节包络的时机。启动Tempo模式后,小节线会告诉你包络持续的时长,1/4小节还是1/12小节等等。


2025-08-09 11:17:19
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  • BE_Wolfgang
  • 3xOSC
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■ 控制器设定(Operator settings)
还剩最后几件事情就可以完成这个音色的调制了。切换回OP1标签,我们看一下波形滑块右侧的那四个按钮。
- 居中(Center)

有的时候一个波形图会因为某种原因而偏向波谱的顶端或低端,居中会将一个控制器的波形置中,使其留在波谱的中央。如果波形没有居中是比较容易看出来的,你在振荡器窗口(就是音量旁边的那个)会看到一个要么特别高要么特别低的波形。
- 杂音消除(Declick)

这个的作用是让音量以超快的速度从0%增长到100%,消除任何可能从相位变化的波形产生的杂音(如果波形不是从0振幅开始的话就会产生杂音)。我们现在的音色就会产生杂音。
- 频带限制(Band Limit)
这个会限制波形的频带,解决走音的问题,如果你的波形的振幅很大(或者单纯是声音很大)的话。开启这个不会有什么恶劣后果。
- 拨奏(Pluck)
这个会将控制器合成模式变为拨奏(Pluck)。我们稍后会介绍这个功能。
由于我们的正弦波已经是居中的波形了,因此不需要开启居中选项。但还是有杂音,很让我不爽。启动杂音消除,你会听到音符开头的杂音已经没有了。因为基于正弦的波形很容易受到裁波失真和变调的影响,我们也把频带限制打开。把OP2的Declick和Band-limit也打开。

由于我们只给OP1创建了包络,我们还要给OP2也创建相同的音调包络。方法如下,点击中下部的一个小箭头按钮(挨着Global按钮的那个)并点击“Copy state(复制状态)”,然后切换到OP2面板,点进Pitch标签并同样点击那个小箭头,并选择“Paste state(粘贴状态)”,我们就把OP1的包络成功复制到OP2上了(记得启动包络)。

最后,我们会调节它的频率比。左键点击并拖动数字“2”使之变为“1”,如下图:
OP2现在比OP1要低一个八度,你能听到音色变得更深沉了。我们会在下一次教程中详细讲解频率比和其他控制器的详细参数,现在我们先给我们调出来的音色起个名字。
在MAIN标签页的底部,你会看到一个窗口写着“Patch Name(音色名称)”,“Author(作者)”和“Patch details(音色描述)”。你可以点击并编辑他们,我给这个音色起了个名字叫“Warp Pluck”,作者写上我的ID,描述写上“Watery pluck synth”。

现在我们把音色保存成预置音色。在这之前,我强烈建议你保存现在的工程文件,而且在跟着本教程练习的时候随时保存。在最左上角,有个“Plug-in options”的小箭头按钮,点击并选择“Save preset as(另存预置为)”,并给他起个好名字。
为了使用一下我们刚创造的音色,我写一段琶音:

听起来还是蛮不错的。


  • BE_Wolfgang
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下面我们继续讲解更为复杂的包络,我们用回第一次教程用的音色。打开之后切换到Filter 1标签,并选中VOL标签,如下图:

你可以看到这个包络和我们之前编辑另一个音色时候在音调编辑器里面起初见到的一模一样,不过这次是修改音量的包络。如果你切换到PAN标签,那个包络就是修改滤波器输出的相位的包络了。那么我们为什么要用包络来编辑音色的音量呢?
我们要把它变成拨弦声——先把默认的包络删掉,点击tempo按钮切换至tempo模式并启动包络,然后左键将原点拖动到顶端。完成之后,在原点右侧大概两拍的位置加一个点,并且拉到最低端,调一个好看一点的曲线,如下图:

现在再演奏一个音符,你会发现不管你按多久,音符的长短都是一样——这是因为我们的包络没有定义区域,音量在包络停止的时候就会被减至最低,此时无论你按多长时间按键,音量都已经是0了。同理,如果你只演奏很短时间的音符,由于包络没有设置停止,因此会一直生效至作用停止。想要改变这个状况,右键点击你刚添加的点并选择“Sustain Loop End(延音循环终止)”,现在你演奏一个音符的时候,它就像正常一样终止了。把这个点上移到一半,然后再加一个点。
现在演奏一个短音符和一个长音符,你会发现在延音循环终止点后面的那段包络在你释放音符之后总是会被播放出来,但延音循环终止点之前的那些只是在你按下的时候才会被播放。我们之后再讨论这个话题,现在我们只需要一个拨弦音色,所以把包络调节到下图这样即可:

现在可以花些时间玩一玩滤波器了,切换至FILT 1标签,并点击CUT标签。这个标签对应的是滤波器的截止频率旋钮。同理,VOL影响音量,PAN影响相位,RES影响谐振,LOW/BAND/HIG不会有任何效果,因为我们选定的滤波器(Lime Low Pass)没有这些参数(只有State Variable Filter才有)。
不过这次,我们不用包络了,而是换一种方式来调试。紧挨着ENV标签你会看到一个LFO(低频振荡器)标签,选中它你就进入了LFO的编辑器。LFO的基本就是一个可以影响到音色所有属性的一个波形,且会不停地循环产生作用。Sytrus允许你使用LFO做一些很诡异的事情,但我们只需要一个基本的LFO。
我们不需要这些奇怪的东西,所以先都清除掉,只留下原点——你会注意到在LFO里面,原点是默认在中间而不是底部的。因为LFO的功能是有正负方向的,如果你把原点向上调,LFO则会变为正值,并增加它连接的属性值(在这个情况下就是截止频率),如果往下调就会减少它连接的属性值。就我们目前来说,我们想要把原点放在底下,然后点击“Tempo”按钮切换至tempo模式(并同时启动此滤波器)。

在LFO编辑器底下你会看见四个旋钮,我们目前只需关心“Speed”,它决定了LFO波形振荡器的速度。由于我们目前是在tempo模式下,Sytrus会自动将其贴附至节奏线上。将你的LFO设置为下图这样:

现在演奏一个音符,你会注意到截止频率滤波器在每个音符开始都下降,遵循LFO的曲线行进。但是,如同包络一样,LFO在每个音符演奏的时候都会重新触发。如果想让它更酷一些的话,我们可以启动“Global”按钮。现在你再连续演奏许多音符的时候,就会发现已经不是每个音符重新触发,而是持续作用,同时影响多个音符了。这就是全局LFO,相同的概念也可以应用到循环包络上,我们在后面会讲解。想要感受一下这个LFO的作用,我们在piano roll里面写如下的pattern试试:
播放的时候,你会注意到LFO是如何跟着节奏影响截止频率比以及如何与波形相对应的。不过可能有人会说,LFO只在降至负值的时候影响了截止频率——在正值的时候听上去没什么效果,似乎只有一半的时间在产生作用。其原因是我们已经把截止频率设置成为100%了,当LFO在正值范围的时候,它已经不可能把频率再提高了,因为已经是最高了。为了解决这个问题,我们把截止频率降至80%。
现在LFO的效果就更为明显了,实际上有点太过明显了,我们都很难听到合成音色本来的声音了!要解决这个问题,我们就要求助于滤波器面板上的Envelope旋钮。这个旋钮控制着LFO和包络的峰值,目前是设置在50%上的,也就是说我们的LFO在减50%和加50%之间交替变化。我们把它调到35%,音色听起来会好很多,但高音部分似乎有些短,所以我们把截止频率再调到85%,这样就行了!

现在我们已经有一个听起来很酷的截止频率效果了,让我们去谐振标签看看。你应该还记得,合成音色的谐振是那个听起来不太明显的谐波频率。我们会用一个包络来修改谐振,让它在音符的最开始是峰值,然后降至0,以此来加强拨弦的特点。要记住创建包络之前先启动tempo模式!现在再演奏那个pattern试试看,谐振的效果立刻显现出来了。

小贴士:使用谐振
谐振是一个经常被忽视的强大工具。合理使用谐振可以为音色增色不少,让声音更加精致。但也不要过度使用,过高的谐振值会毁掉一个音色的。
如果我们想让音色更加突出,我们可以使用滤波器选择器旁边那组按钮:1x,2x,3x,alt 2x和alt 3x。分别点击并对比音色,更高的值(3x)会产生更细致的声音,夸大滤波器和包络/LFO的效果。


  • BE_Wolfgang
  • 3xOSC
    9
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@fmangela @Gates2000 @CHENG397606662
多谢支持了。。。


  • 独立寒秋未央
  • BuzzGen
    7
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话说,为什么要分成2个帖子呢


  • 璐村惂鐢ㄦ埛_0K4A3ty馃惥
  • BuzzGen
    7
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  • 听雨渃轩
  • Sawer
    13
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看了,今晚回去实验了听听


2025-08-09 11:11:19
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  • 安眠药材
  • Sakura
    12
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辛苦了期待下一讲


  • 钻石雷阵雨
  • Beepmap
    8
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lz辛苦了!有空好好研究研究


  • P丶哥
  • Sakura
    12
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果断顶!


  • sone俊
  • FLkey
    2
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马克!


  • 听雨渃轩
  • Sawer
    13
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看这样子还有第三期,感觉还没讲完啊~~~
不过基本常用的都讲到了~~~~


  • Gates2000
  • Sakura
    12
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首先抱歉这么晚回帖,因为之前已经看到了,但是觉得这个需要花一段时间钻研一下,所以推迟到现在来研究,然后我产生了很多困惑,语文差,字太多的有些东西理解起来不是很容易:
第一个,困惑我最大的问题就是那个Tempo:

红线表示我不理解的地方。
想问的是:

这两根线的距离所代表的时长在钢琴窗里所对应的长度你能给我说说么?
还有一个你说我们把音调调到了1/16小节,这一点是怎么体现的?
怎样通过小节线来判断时长?
这是第一个问题,先把这个搞明白。(之后我还有几个追加问题,关于Tempo的)麻烦了。
还有的问题就是:
这个不能点是什么情况 ?

我在使用旋钮控制的时候,被控制的包络部分会变成白色,无论怎么拉伸,它最终都会弹回
原来的形状,但是左上的参数值却实际上已经发生了变化,如下图,我就不理解了。

好的,暂时就是这些问题,麻烦了哈,谢谢!


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