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先来说一下设定。架空不同于原作,除了人物外貌与基本性格底线之外一切都是空白,因此就涉及到背景设定和人物设定两方面。背景设定与人物设定是有交互作用的,因为我们在构思一篇文章的时候,既有可能是先构思人物后构思背景,比如先设定出两个人的身份是医生,然后再去思考哪方面的医生、哪方面的医院,以及更多更庞大或更细节的东西;或者是先设定背景再设定人物,比如先决定写古装,然后再设定土方的角色是什么,银时的角色是什么。
我先来说一下人物设定。人物设定最大的两块就是人物职业与人物性格。在做出职业设定以后,要考虑这个职业是否拿捏的来,写作之前要做多少准备;如果是自己完全不了解的领域,准备可能是非常繁复的内容,这也需要作者自己掂量自己的能力,因此不建议新手上来就拿架空长篇开刀,这也是其中的原因之一。而人物的性格,虽然说设定是自丵由的,但是不要偏的太离谱,否则崩是一个必然的结果,至少要在一个正常的范围内。一个大老爷们儿不会动不动就梨花带雨的跟快男一样,少女银什么的,把握好了就是萌,把握不好就是崩。性格也要收到一定的职业设定影响,可以偏离职业之外,但是仍旧不要过度。至于度是什么,作者自身的把握是主要的,这种感觉也不是我能说明的了的。总之就是,“在常识范围内”,哪怕你写的是精神病,也要有精神病的常识,让人觉得那人是个疯子无所谓,让人觉得那人是个傻丵逼就不好玩了。
再说背景设定。背景既可以决定人物,同时也可以被人物所决定。关于背景设定我不说太多,第一,无论谁决定谁,背景最终还是要为人所服务,因为小说的主体归根结底仍然是角色。人物与背景达到一个平衡,文章就不会有违和感,好比把一个穿着军装的拿破仑扔到古代甲斐去,让人看起来说不出的难受。第二就是背景设定的常识性,这个是一切架空文章的基础,作者在写架空之前,对这一点的注意很重要。这个我在后面分到常识性问题里面说好了。
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然后简单的说一下结构视角和情节,不是什么理论性的东西,就是我的一些个人经验。
关于结构。想要不把一篇长篇架空给太监了其实很难,大多数情况下都是脑子一热,开个头,后面没了。其实想在这里推荐一下结构的计算,简单点说就是列个提纲,上升到真正的计算高度,我来引一段话:
【复杂而严谨的结构艺术只是到了十九世纪上半夜才成为强令性的必要。当时诞生的小说的艺术,由于其情节集中在有限时空内,发生在诸多人物历史的交错处,因而要求情节与场面被精密地计算构成:在开始写作之前,小说家即划出了小说的构图,一而再再而三的计算,一而再再而三的描绘,这是过去从未有过的。只需翻看一下陀斯妥夫斯基为《恶魔》做的笔记:七个笔记本,在七星出版社出版中占据400页(而全部小说占750页),动机寻找任务,人物寻找动机,众人物长时间争夺主角的位置……悖论只是表面的;这个建筑机器愈经计算,人物愈真实自然。反对结构的偏见将其视为阉割人物的“活生生”性格的“非艺术”因素只不过是那些对艺术毫无悟性的人的天真情感】
——昆德拉《被背叛的遗嘱》
对于长篇架空还不希望它太监掉的写手来说,试着计算结构或许能够起到一定的帮助作用。这是其一。其二,像学校阅读题里反复考察的考点一样,悬念的设置很重要。这个我不解释了,大家都懂。
然后是视角。小说分为全知视角和有限视角,这个大概不少人都学过。现代小说多采用有限视角,是因为更容易制造悬念和将读者带入文章。我当然是推崇有限视角的。当然,遇到不好处理的情况时,可以通过人称及人物的改变来分开叙述以求达到全知的效果,这个也不失为一种好方法,如果能够灵活运用,出彩是很容易的。人称什么的放到心理部分说好了。
最后是情节。其实无论情节也好设定也好,最好都能够拒俗、拒滥、拒过渡自我中心。当然这并不是一件容易的事;能把俗套的情节写出彩的也不少,就看作者自身功底了,包括我在内也在向着这个方面努力。
之前有一个姑娘对我说,觉得土方银时都死掉的情节是喜剧。我有些不能理解,后来询问得知,这姑娘不幸看到几篇所谓虐文,结尾银时都得病死了,土方死法虽不同,总之是都死了。我不是说都死了的情节很搞笑,我也经常设计这样的情节,但是死固然煽情,用滥了就喜剧了。中国有位作家说,一切悲剧都经不得推敲,推敲完了全是喜剧。不要把悲剧写成喜剧,这也是大家应该注意的问题。
但也不是说要求情节一定要怎样特别怎样新颖怎样迂回婉转,这里又不是写考场作文,况且这几年的高考作文已经没有新颖这一条了。对于小说创作来说,新颖是好事,但是同样的,不能因为追求新颖追求的过度而使文章变的难于理解。说白了就是一句话。喜剧悲剧荒诞剧之间,真的只隔一层纸。