· 嘉峪关外 苍茫大漠
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《秦时明月》原画总监 朱鸣:远离了繁华的都市来到一望无垠的荒漠确实可以带给我们一些特别的感受,站在那天地间屹立不倒的古城上似乎也带给我们一种穿越时空的错觉。从我们剧情的需求来说,虽然并不太合适去完全复原当地现代的风貌,但是至少让我们感受到的那种西部风情是无法抹除的。希望大家能在大电影里感受到我们传达的这份印象。
· 西域小镇 暗流汹涌
· 平凡与传奇交汇
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《秦时明月》原画总监 朱鸣:边城小镇设计的难点在于,要设计一座“混搭”的样式的小镇,既要有典型的中式元素,又希望能体现出“西部”的风土人情。既要满足视觉上好看耐看的需要,又要反映出“边城”那种荒凉以及边缘化的特征。
比较满意的地方是,这次边城小镇设计的细节之丰富是历来之最,希望能为大电影增色加分。
· 地下暗河 亦真亦幻
· 生命之水 通往神秘国度
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《秦时明月》原画总监 朱鸣:这个场景应该说是亦真亦幻……可以理解为角色进入某种状态后对周围环境产生了某种程度的幻觉,但又不完全是幻觉……以上,再多说要剧透了,打住打住!
对设计师来说,听到要求之后第一个想到的就是相应的画面了。其实在设计类似这种着重气氛的场景的时候并不需要多想,往往就是跟着自己脑海中那个画面走,把那个“画面”表达出来就行了。
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《秦时明月》原画总监 朱鸣:远离了繁华的都市来到一望无垠的荒漠确实可以带给我们一些特别的感受,站在那天地间屹立不倒的古城上似乎也带给我们一种穿越时空的错觉。从我们剧情的需求来说,虽然并不太合适去完全复原当地现代的风貌,但是至少让我们感受到的那种西部风情是无法抹除的。希望大家能在大电影里感受到我们传达的这份印象。
· 西域小镇 暗流汹涌
· 平凡与传奇交汇
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《秦时明月》原画总监 朱鸣:边城小镇设计的难点在于,要设计一座“混搭”的样式的小镇,既要有典型的中式元素,又希望能体现出“西部”的风土人情。既要满足视觉上好看耐看的需要,又要反映出“边城”那种荒凉以及边缘化的特征。
比较满意的地方是,这次边城小镇设计的细节之丰富是历来之最,希望能为大电影增色加分。
· 地下暗河 亦真亦幻
· 生命之水 通往神秘国度
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《秦时明月》原画总监 朱鸣:这个场景应该说是亦真亦幻……可以理解为角色进入某种状态后对周围环境产生了某种程度的幻觉,但又不完全是幻觉……以上,再多说要剧透了,打住打住!
对设计师来说,听到要求之后第一个想到的就是相应的画面了。其实在设计类似这种着重气氛的场景的时候并不需要多想,往往就是跟着自己脑海中那个画面走,把那个“画面”表达出来就行了。