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如果在战略地图增加士气槽与体力槽就好了

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在战略地图增加士气槽与体力槽,这个士气槽与体力槽可以是整个军团的平均值,进入战斗后,战术地图的士气与体力是与战略地图相关的。因为军队在进行战斗,或者长途行军后士气与体力都会有变化。更复杂一点,士气槽可以与国家的战略局面相关,比如首都被攻陷,士兵所属行省被攻击,都可以有士气惩罚的。
另外一点,将领可以有特殊的攻击路线,游戏中设定的山脉是不能翻越的。但当年汉尼拔率大军沿小路翻越阿尔卑斯山出其不意地攻入意大利本土,打乱了罗马的作战计划,成为了经典战例。
这与军队的素质和将领的能力有关,反映到游戏里,穿越人迹罕至的地区,战略地图上的士气槽与体力槽应该要急剧下降,下降的后果是严重的非战斗减员。当年汉尼拔翻越阿尔卑斯山后,十万大军还剩两万多。所以只有优质的军队和非凡的将领才能完成这种战略突袭,如果一个无名小将没有足够的领导力,是不能完成的,军队在翻越的中途,终将会因士气槽与体力槽数值归零而导致严重的非战斗减员,最终溃散。


IP属地:河北1楼2013-05-31 12:35回复
    这个好


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2013-05-31 12:50
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      2025-08-07 02:21:01
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      这个可以有,去ca的论坛发吧!


      3楼2013-05-31 13:32
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        这个不错~


        来自手机贴吧4楼2013-05-31 15:56
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          其实汉尼拔翻过阿尔卑斯军队已经很涣散,只是得到高卢的支援和掠夺罗马城市才得以保住士气,后期的确靠的是个人魅力,早期靠雇佣军需要的东西


          来自手机贴吧5楼2013-05-31 16:56
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            现在油了生命槽


            IP属地:河南6楼2013-05-31 17:40
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              意见是好 但是过复杂的游戏只会让玩家玩不过来 电脑也支持不住


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2013-05-31 17:47
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                可以简化为,大地图上出现某些不利因素后(如重要城市沦陷、持续长途行军、发生特殊事件等),直接造成非战斗减员,逃兵的数量依据不利因素的严重程度而定。
                这样就不用在大地图上增加士气、体力槽了,更加简单、直观。


                8楼2013-05-31 18:23
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                  2025-08-07 02:15:01
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                  首都被攻陷,士兵所属行省被攻击应该有两种极端:1、士气消沉2、士气大涨


                  9楼2013-06-01 10:29
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