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1楼2013-06-29 10:21回复
    路过表存在感。。。。。


    IP属地:浙江2楼2013-06-29 10:34
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      名称:枪衾
      原企划内容: 合战技能创意收集帖,35楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
      初审意见:通过。
      通过等级:s
      初审补充:基础技。假如还要修改,应该是著重在伤害倍率调整
      商店价钱等商城系统上线再行研讨
      师徒相授目前仅为预备动作,可以先不予以审查(之后比造办理,不再复述)
      ==============================
      合战检查点:
      开战准备时「兵种」
      技能施放时「对应防御技能」


      3楼2013-06-29 10:37
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        名称:枪衾‧爪击
        原企划内容: 合战技能创意收集帖,23楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
        初审意见:通过。
        通过等级:a-
        初审补充:基础技。假如还要修改,应该是著重在伤害倍率调整
        商店价钱等商城系统上线再行研讨
        师徒相授目前仅为预备动作,可以先不予以审查(之后比造办理,不再复述)
        ==============================
        合战检查点:
        开战准备时「兵种」
        技能施放时「对应防御技能」


        4楼2013-06-29 10:39
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          名称:突击
          原企划内容: 合战技能创意收集帖,39楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
          初审意见:通过。
          通过等级:a+
          初审补充:基础技。
          假如还要修改,应该是著重在伤害倍率调整
          「移动攻击」,型态亦是建议审查点,
          ==============================
          合战检查点:
          开战准备时「兵种」
          技能施放时「对应防御技能」
          技能施放后「调整备队位置」


          5楼2013-06-29 10:44
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            名称:弓箭‧齐射
            原企划内容: 合战技能创意收集帖,116楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
            初审意见:通过。
            通过等级:s
            初审补充:基础技。假如还要修改,应该是著重在伤害倍率调整
            ==============================
            合战检查点:
            开战准备时「兵种」
            技能施放时「对应防御技能」


            6楼2013-06-29 10:48
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              名称:火箭
              原企划内容: 合战技能创意收集帖,117楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
              初审意见:通过。
              通过等级:a
              初审补充:基础技。
              假如还要修改,伤害倍率调整需要考虑
              火攻是否变更为直接加深伤害,避免增加检查点
              ==============================
              合战检查点:
              开战准备时「兵种」
              技能施放时「对应防御技能」、「火攻」发生与否


              7楼2013-06-29 10:52
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                名称:远矢
                原企划内容: 合战技能创意收集帖,131楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                初审意见:通过。
                通过等级:s
                初审补充:基础技。
                假如还要修改,应该是著重在伤害倍率调整
                距离建议保留,因为与初审意见:兵种性质为「火力支援」符合
                ==============================
                合战检查点:
                开战准备时「兵种」
                技能施放时「对应防御技能」


                8楼2013-06-29 10:58
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                  名称:铁炮‧齐射
                  原企划内容: 合战技能创意收集帖,134楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                  初审意见:通过。
                  通过等级:a
                  初审补充:基础技。
                  假如还要修改,除了伤害倍率调整
                  不良状态附加部分可能需要调整或是变动,包含不需检查「混乱」发生机率
                  ==============================
                  合战检查点:
                  开战准备时「兵种」
                  技能施放时「对应防御技能」
                  技能施放后「目标敌备队士气」、「目标敌备队状态」


                  9楼2013-06-29 11:03
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                    名称:精准射击
                    原企划内容: 合战技能创意收集帖,137楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                    初审意见:通过。
                    通过等级:a
                    初审补充:基础技。
                    假如还要修改,除了伤害倍率调整
                    不良状态附加部分可能需要调整或是变动,包含不需检查「混乱」发生机率
                    ==============================
                    合战检查点:
                    开战准备时「兵种」
                    技能施放时「对应防御技能」
                    技能施放后「目标敌备队状态」


                    10楼2013-06-29 11:07
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                      名称:雨铁炮
                      原企划内容: 合战技能创意收集帖,135楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                      初审意见:通过。
                      通过等级:s
                      初审补充:基础技。建议保留
                      ==============================
                      合战检查点:
                      开战准备时「兵种」
                      技能施放时「天气」
                      技能施放后,与原指令检查步骤相同


                      11楼2013-06-29 11:10
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                        原来还有通过等级啊....


                        IP属地:浙江12楼2013-06-29 11:11
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                          名称:胴丸
                          原企划内容: 合战技能创意收集帖,138楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                          初审意见:通过。
                          通过等级:a
                          初审补充:基础技。
                          假如还要修改,要注意减伤是否破坏游戏平衡
                          ==============================
                          合战检查点:
                          开战准备时「兵种」
                          技能施放时「己备队技能」、「敌备队指令」


                          13楼2013-06-29 11:14
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                            名称:马铠
                            原企划内容: 合战技能创意收集帖,19楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                            初审意见:通过。
                            通过等级:a
                            初审补充:基础技。
                            假如还要修改,要注意减伤是否破坏游戏平衡
                            ==============================
                            合战检查点:
                            开战准备时「兵种」
                            技能施放时「己备队技能」、「敌备队指令」


                            14楼2013-06-29 11:17
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                              名称:竹束
                              原企划内容: 合战技能创意收集帖,139楼 http://tieba.baidu.com/p/2412492927
                              初审意见:通过。
                              通过等级:a-
                              初审补充:基础技。
                              假如还要修改,要注意减伤是否破坏游戏平衡
                              建议保留与其他防御技能冲突的设定,以免减伤过於破坏游戏平衡
                              ==============================
                              合战检查点:
                              开战准备时「兵种」、「备队技能」
                              技能施放时「己备队技能」、「敌备队指令」


                              16楼2013-06-29 11:22
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