应用女友吧 关注:2,231贴子:9,189

给部分新人的加点指导!

只看楼主收藏回复

鉴于吧内新人增多,故写此文章,抛砖引玉,欢迎提出不同意见!
我将加点法分为以下几种:全攻铁壁流,全攻回避流,必杀流,防御流,万用流。
技能解释:从上到下分别为:状态技能、造型技能、战斗技能。
加点前请先选择好一种武器。追二兔者一兔不得。
1.全攻铁壁流:状态技能里面的与选择武器相关的加攻技能,剩下的可以选择攻击力增加大,然后是武器专杀。造型技能就拣着加攻的升。战斗技能升“技术”里面的铁壁防御(减必杀那个)。过路技能全部加到出目标技能即可。
2.全攻回避流:同上,只是战斗技能升“反击”里面的危险查知(减必杀那个)。
3.必杀流:全攻加战斗里面的“舍身必杀”。
防御流:全部防御技能及加HP技能即可。
4.万能型多是把铁壁和回避还有必杀流合起来。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2013-07-23 11:58回复
    各种流派利弊分析:全攻流好处在于可以裸 奔,平常基本用不到防具,节省耐力(还养眼)。而且打病毒妹子时多为满血OTK,可以拿到不菲的经验点。弊端在于防低及持久性差,一旦遇到铁板就会陷入苦战。还有武器强化太难了!还有如果足够点背打出Miss,甚至可能被病毒妹子秒杀……


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2013-07-23 12:08
    回复
      感谢分享经验,这里有十五字,请收下


      来自Android客户端3楼2013-07-23 12:16
      回复
        防御流优势在于持久性强,生存力高,而且防具样数多,强化容易。但高生存换来的是低下的攻击。不过确实PK时遇上是很郁闷的,凭靠时间就能靠死你。
        必杀流是靠必杀吃饭的(必杀攻击力是伤害的1.5倍,而且可以无视“铁壁防御”效果),因此基础攻击要有(起码得破别人防吧),而且要有一定的生存力。这种类型多用于打活动,抗住病毒妹子的攻击,然后狂必杀爆死。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2013-07-23 12:17
        回复
          最后说万用型。其实就是结合体啦,好处在于可以根据不同状况更换技能,做活动非常方便;PK时也可以对应不同的情况;弊端就是需要大量的训练,而且“技能多而不精”。(但此游戏尚未开放很强悍的高级技能,因此可以忽略)。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2013-07-23 12:26
          回复
            准备把必杀和回避点起来,心情技能就点加攻击的,专杀看能不能都学满


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2013-07-23 12:29
            收起回复
              感谢攻略分享~什么都不懂的新人在此谢谢楼主


              IP属地:广东7楼2013-07-23 13:27
              回复
                貌似之前全加错了,感谢楼主的加点攻略,感谢官方给的洗点道具~


                IP属地:广东8楼2013-07-23 13:29
                回复
                  这种帖子不是有了吗
                     ——钉宫不能嫁钉宫不能嫁钉宫不能嫁钉宫不能嫁钉宫不能嫁。。。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2013-07-23 16:10
                  回复
                    这种帖子不是有了吗
                       ——钉宫不能嫁钉宫不能嫁钉宫不能嫁钉宫不能嫁钉宫不能嫁。。。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2013-07-23 16:10
                    收起回复
                      LZ辛苦了
                      造型技能该怎么加??貌似没看到@@


                      IP属地:中国台湾11楼2013-07-23 17:11
                      收起回复
                        本人技能 点法 属性点 攻击小 中 大 防御小中大 然后留点坐等凑够sr up2装备转型或者是r up2转型 然后心情点+攻击 -防御(反正点起走) 技术 power栏目 把+攻击-防御的改点满+200攻击100防御(没记错的话) 技术栏目吧2个上升点满+100攻100防 防御栏点出+200防御-100攻击 然后装上
                        属性的技能装上攻击中 大 防御大
                        然后配合少量装备(只要防御不是负的 我要消耗10点能量打一次) 比较轻松
                        剩下的点全部留下来 等开新技能或者出道极品装备再说 我是这样推荐的


                        IP属地:四川12楼2013-07-23 17:42
                        收起回复
                          此帖必须顶,等的就是这个


                          IP属地:广东来自手机贴吧13楼2013-07-23 18:48
                          回复
                            这种东西我觉得还是让练过相应技能的人来写比较好,以前也想过要写,但是想想自己也没学过那么多门技能,就打消念头了


                            IP属地:河北14楼2013-07-23 20:28
                            收起回复
                              然后对付玩家pk方面(主要针对双发装备水平相差不大的情况 攻击与防御之间的差值最好不要达到667) 我谈谈技术那个栏目的技能
                              尤其是同样高属性对高属性的话 我觉得还是以面板数值取胜比较好
                              比如说两边攻击防御相差数字均为500
                              一个人是纯暴击 另外一个是点出 力量200攻击-100防御 技术100攻击防御 格挡+200防御-100攻击的话那么纯暴击一般只用power 由于我不知道暴击多少所以就算30%(可以这样算么?)伤害是1.5倍应该没错
                              那么对面出power就会两边伤害期望值(大致 毕竟还要加上波动的范围 但是不会太大) 纯暴击造成对面600*(1+0.3*0.5)=690(这个只是期望值 即70%打出600点 30%出900点 毕竟对面少了100点防御) 堆面板的造成对面700点伤害
                              如果对面出技术 那么伤害要这样算了 纯暴击对对面造成400*(1+0.3*0.5)=460点(对面要多100点防御所以暴击的伤害要减去那个防御额外增加的数值再计算)然后对面给纯暴击造成伤害为600点 (毕竟+100点攻击) 然后再算系统给的buff 也就是状态啦 那么假设系统给纯暴击150点面板攻击(也不能一概而论 大概差不多就可以了)那么修正之后150*(1+0.3*0.5) +460=633.5点
                              然后对面出防御 纯暴击对对面只能造成300*(1+0.3*0.5)=345点伤害 而对面可以给纯暴击造成400点伤害 然后再加上系统的buff(还是算+100点攻击 顺便一说这个加攻击的偏向毕竟是对暴击有利的 没错吧 暴击就是利用攻防差距爆发伤害的)那么经过修正之后为500点伤害
                              综合以上可以算 技能堆面板算3个方式各出一次 那么平均算下来 伤害两边承受的期望值是
                              纯暴击受到伤害(700+600+500=1800点) 堆面板承受伤害为(690+633.5+345=1668.5点)
                              然后这个 我觉得只适合于水平相差不大的玩家 如果在两边防御与攻击相差过于大的情况 注意了
                              经过计算(过程省略) 如果双方均攻击高于对面防御667点的话则两边的伤害的期望值几乎一样(但愿没有算错具体数值)
                              比如两边都是攻击高于对面防御1000点的话 那么暴击就要有利的多了
                              也就是说暴击流适合于秒杀脆皮单位 缺点就是对于对面的护甲叫厚之后就很乏力了
                              当然我不是说暴击流不好 比如刷那个迷宫的时候 由于迷宫病毒的防御都很低 所以暴击的威力能够完整的发挥 就比单纯堆面板要好得多
                              嘛 以上只是我的个人见解而已 另外伤害有一定小幅度的波动 一切数据以实际伤害为准 武器方面的差别未加入计算
                              而且单纯堆面板的话新手期也要好过的多 然后中间还可以平稳过渡到后期的暴击啊 或者是闪避之类的了
                              我觉得样才应该比较适合新手吧 尤其是像我一样没有好武器的平民玩家
                              至于其他方面的加点方法 比如属性栏目 真的有点不好办就是了 (平民不敢加武士啊 魔女啊 枪手啊 专杀啊 万一装备要换咋办)
                              然后 心情栏目 就看各位的想法了 我这个建议专一一条路走到尽头 以上
                              对了 如果想点数多多的话可以投入到+魅力的那一栏 平时大病毒妹妹的时候可以带上加魅力值 魅力值在打完之后结算经验的时候会有一定的加成(话说我怎么没想到呢 反正转换的属性是1:1的兑换 还不如多吃点经验好 但是这样刷迷宫的话就显得乏力了 也没有在属性上的克制与反克制 总之就比较中庸吧 当然如果上天再给我一次再来的机会的话我还是会选择+攻击 毕竟我的攻击本来就很低的说 而且打boss 或者巫女的时候 拿到先手有的时候攻击力的增加会显得至关重要 可能的话我只剩余少量生命 对方略微多点 但我可以吧对方直接干掉)
                              以上就是我的部分见解
                              另外其他流派的算法我就省略了 我只计算了暴击流和面板流的差距而已


                              IP属地:四川15楼2013-07-23 22:15
                              收起回复