我告诉你怎么做,,
第一个。
事件-任意单位被攻击
条件-被攻击单位拥有 闪避光环
动作-IF-随机实数1-100 小于或等于 10
then-设置触发单位为A
为触发2添加事件,触发单位接受伤害
开启触发2
触发2
事件-
条件-伤害来源为A
动作-设置触发单位不可攻击
字符串提示闪避。。
设置触发单位可攻击的
关闭当前触发。
触发3
事件-任意单位发布点或目标命令
任意单位发布停止命令
动作-关闭触发2
这种方法绝对可行,不解释,自己去试试就知道了楼主。
四楼说的有个BUG,在等待时间内,所有攻击都会闪避。只有0秒无敌才是专业挡伤害!