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90级
待测试单体宏:(已加入元素冲击)
#showtooltips
/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,x
/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电箭,3,4,5,
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=2/target !烈焰震击,元素冲击,!大地震击,0,
AOE(2-3怪)宏
showtooltips
/castsequence reset=0.5 0,1,2,3,,x
/castsequence reset=10/target 0,1,2,闪电链,3,4,5,
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=0/target 0,!熔岩爆裂
/castsequence reset=3 0,x,
/castsequence reset=2/target !烈焰震击,!大地震击,0,
机制基本与单体宏一样。
缺点:由于是多目标循环导致闪电盾相比于单体循环更容易叠满7层,但由于优先级的问题导致大地震击未能及时打出。
90级
待测试单体宏:(已加入元素冲击)
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AOE(2-3怪)宏
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机制基本与单体宏一样。
缺点:由于是多目标循环导致闪电盾相比于单体循环更容易叠满7层,但由于优先级的问题导致大地震击未能及时打出。