简评《永远的伊苏2》
经过这几天的奋斗,总算在今天下午把《永远的伊苏2》通关了,我想说这游戏确实非常优秀,想来之所以能获得那么多大奖,受到玩家普遍的欢迎,甚至使得F社达到了游戏发展的巅峰也是合情合理的,各种褒奖的说法也是实至名归。
《永远的伊苏2》相对于《永远的伊苏1》在剧情和游戏画面表现上都有相当程度的提升,尤其是剧情,《伊苏2》的剧情相对于《伊苏1》涵盖的内容更广也更深,关于蕾娜和菲娜的身份也露出水面了,另外《伊苏2》在人物情感方面的刻画感觉也比第一部好,人物形象变得丰满,当然单纯这样比较两作的剧情是不公平的,毕竟两部作品是相连的;关于游戏的画面表现,《伊苏2》引入了魔法攻击,尤其是火魔法有跟踪效果攻击的画面很有“玩游戏”的感觉,让人印象深刻;另外容我再次赞叹一下音乐,本作的音乐相对于《伊苏1》的音乐水准提高了不止一点点,都感觉非常好听,契合度也好了很多,很多场景的音乐都让人印象深刻,不管是村子里的悠闲的音乐,下水道的紧张的音乐,BOSS战斗激烈的音乐,还是遇到女神像时神圣的音乐,都“确实有那样的感觉”,一直挺喜欢F社游戏的音乐。
另外不得不说下游戏难度,如同《伊苏1》,个人感觉本作的游戏的难度仍然偏大,即使是普通模式。我想如果没有攻略这游戏能玩下去的简直是神人了,另外因为难度问题,游戏里打怪升级也变得很重要,如果等级不够高,总觉得能战胜那个最容易的BOSS都是不容易的。我的话因为主要是想看游戏剧情所以使用了修改器,这样就节约了不少打怪练级的时间了,但是即便如此我仍然花费了比较长的时间来玩这个游戏,因为游戏里的“迷宫”实在是太多了,而且迷宫难度略大,没有明显的路标,又因为我玩的是英文版,这在一定程度上影响了我攻略游戏,很多时候我即使照着攻略也不知道该往那里走,只能慢慢尝试。
关于迷宫,我印象最深的是圣殿里的下水道迷宫了,即使有攻略陪伴,我仍然花费了相当的时间才把这三个下水道走通,最终也能顺利按照攻略进行游戏了。我在想,有没有玩家不靠攻略完全将《伊苏I&II 编年史》自己攻略完成的呢?总觉得那样的话需要花费相当的时间,相对于F社现在的很多RPG游戏,主线剧情的指引都是做的非常清晰的,比如有《指导手册》一类的东西,这一点《伊苏I&II 编年史》做得确实有些欠缺,至少我个人觉得如果主线明确的话玩家也会轻松很多的,另外迷宫如果能少一点就好了,可能我比较懒吧,游戏里很多迷宫都把我走晕了,很多时候只能反复尝试,反复找。
关于走迷宫是有一个经典法则的,这个法则在游戏的过程中也帮助了我不少。这个法则是这样说的,“理论上来说,任何迷宫,只要有入口和出口,那么只需要靠着一个方向前进(比如让左手靠墙壁),一直走下去,那么一定可以走到出口”,虽然这种方法可能花费比较长的时间,但是是可行的,方法虽然挺死但是非常有效,尤其是当你被迷宫绕晕了头分不清方向的时候。
游戏的最后,终于看到了传说中的无口亚鲁特唯一的那句话“菲娜”,因为亚鲁特总是被旁白,所以这唯一的一句话就显得弥足珍贵了,另外,菲娜的那句“希望你将来能够想起我,作为一个女孩儿,而不是女神”也让人印象深刻,我想菲娜对于亚鲁特果然是有种别样的情怀的,英雄救美也一直是屡试不爽的经典桥段。
玩了《伊苏I&II 编年史》让我对伊苏的剧情有了一个更深入的认识,以前玩《伊苏6:纳比斯汀的方舟》,《伊苏起源》,《伊苏7》只是觉得好玩,对于剧情的了解也只限于游戏本身,现在感觉对于游戏的过往有了一个比较深入的认识,对于游戏里的人物也有了一个比较立体的认识,甚至突然有种想回去复习一下这些游戏的想法。
总的来说我觉得喜欢《伊苏》系列的玩家肯定应该去玩一下《伊苏I&II 编年史》,如果只是因为画面不好就放弃的话那实在是太可惜了,因为我是用PSP的,而PSP上没有《伊苏I&II 编年史》的汉化版,如果实在不喜欢英语的朋友也可以在电脑上玩汉化版,其实PSP的英文版本也不错了,既玩了游戏顺带还学习了英语,我这次玩《伊苏I&II 编年史》就学到了不少英文单词,比如魔鬼demon,比如盾牌shield,比如不可思议的marvelous,完美的状态fare-thee-well等等。
总的来说我对于《伊苏2》还是表示非常赞叹的,虽然是个小游戏却又有着不小的故事容量,游戏里的很多小细节也很值得回味,例如NPC的对话很多时候也挺有意思,看着这些小人妖怪说英语,感觉也会有些不同。
以上就是对于游戏《永远的伊苏2》的简评了,谨此纪念。
Copyright@秋月的私语
版权所有 翻版不纠
2013年8月7日星期三
经过这几天的奋斗,总算在今天下午把《永远的伊苏2》通关了,我想说这游戏确实非常优秀,想来之所以能获得那么多大奖,受到玩家普遍的欢迎,甚至使得F社达到了游戏发展的巅峰也是合情合理的,各种褒奖的说法也是实至名归。
《永远的伊苏2》相对于《永远的伊苏1》在剧情和游戏画面表现上都有相当程度的提升,尤其是剧情,《伊苏2》的剧情相对于《伊苏1》涵盖的内容更广也更深,关于蕾娜和菲娜的身份也露出水面了,另外《伊苏2》在人物情感方面的刻画感觉也比第一部好,人物形象变得丰满,当然单纯这样比较两作的剧情是不公平的,毕竟两部作品是相连的;关于游戏的画面表现,《伊苏2》引入了魔法攻击,尤其是火魔法有跟踪效果攻击的画面很有“玩游戏”的感觉,让人印象深刻;另外容我再次赞叹一下音乐,本作的音乐相对于《伊苏1》的音乐水准提高了不止一点点,都感觉非常好听,契合度也好了很多,很多场景的音乐都让人印象深刻,不管是村子里的悠闲的音乐,下水道的紧张的音乐,BOSS战斗激烈的音乐,还是遇到女神像时神圣的音乐,都“确实有那样的感觉”,一直挺喜欢F社游戏的音乐。
另外不得不说下游戏难度,如同《伊苏1》,个人感觉本作的游戏的难度仍然偏大,即使是普通模式。我想如果没有攻略这游戏能玩下去的简直是神人了,另外因为难度问题,游戏里打怪升级也变得很重要,如果等级不够高,总觉得能战胜那个最容易的BOSS都是不容易的。我的话因为主要是想看游戏剧情所以使用了修改器,这样就节约了不少打怪练级的时间了,但是即便如此我仍然花费了比较长的时间来玩这个游戏,因为游戏里的“迷宫”实在是太多了,而且迷宫难度略大,没有明显的路标,又因为我玩的是英文版,这在一定程度上影响了我攻略游戏,很多时候我即使照着攻略也不知道该往那里走,只能慢慢尝试。
关于迷宫,我印象最深的是圣殿里的下水道迷宫了,即使有攻略陪伴,我仍然花费了相当的时间才把这三个下水道走通,最终也能顺利按照攻略进行游戏了。我在想,有没有玩家不靠攻略完全将《伊苏I&II 编年史》自己攻略完成的呢?总觉得那样的话需要花费相当的时间,相对于F社现在的很多RPG游戏,主线剧情的指引都是做的非常清晰的,比如有《指导手册》一类的东西,这一点《伊苏I&II 编年史》做得确实有些欠缺,至少我个人觉得如果主线明确的话玩家也会轻松很多的,另外迷宫如果能少一点就好了,可能我比较懒吧,游戏里很多迷宫都把我走晕了,很多时候只能反复尝试,反复找。
关于走迷宫是有一个经典法则的,这个法则在游戏的过程中也帮助了我不少。这个法则是这样说的,“理论上来说,任何迷宫,只要有入口和出口,那么只需要靠着一个方向前进(比如让左手靠墙壁),一直走下去,那么一定可以走到出口”,虽然这种方法可能花费比较长的时间,但是是可行的,方法虽然挺死但是非常有效,尤其是当你被迷宫绕晕了头分不清方向的时候。
游戏的最后,终于看到了传说中的无口亚鲁特唯一的那句话“菲娜”,因为亚鲁特总是被旁白,所以这唯一的一句话就显得弥足珍贵了,另外,菲娜的那句“希望你将来能够想起我,作为一个女孩儿,而不是女神”也让人印象深刻,我想菲娜对于亚鲁特果然是有种别样的情怀的,英雄救美也一直是屡试不爽的经典桥段。
玩了《伊苏I&II 编年史》让我对伊苏的剧情有了一个更深入的认识,以前玩《伊苏6:纳比斯汀的方舟》,《伊苏起源》,《伊苏7》只是觉得好玩,对于剧情的了解也只限于游戏本身,现在感觉对于游戏的过往有了一个比较深入的认识,对于游戏里的人物也有了一个比较立体的认识,甚至突然有种想回去复习一下这些游戏的想法。
总的来说我觉得喜欢《伊苏》系列的玩家肯定应该去玩一下《伊苏I&II 编年史》,如果只是因为画面不好就放弃的话那实在是太可惜了,因为我是用PSP的,而PSP上没有《伊苏I&II 编年史》的汉化版,如果实在不喜欢英语的朋友也可以在电脑上玩汉化版,其实PSP的英文版本也不错了,既玩了游戏顺带还学习了英语,我这次玩《伊苏I&II 编年史》就学到了不少英文单词,比如魔鬼demon,比如盾牌shield,比如不可思议的marvelous,完美的状态fare-thee-well等等。
总的来说我对于《伊苏2》还是表示非常赞叹的,虽然是个小游戏却又有着不小的故事容量,游戏里的很多小细节也很值得回味,例如NPC的对话很多时候也挺有意思,看着这些小人妖怪说英语,感觉也会有些不同。
以上就是对于游戏《永远的伊苏2》的简评了,谨此纪念。
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版权所有 翻版不纠
2013年8月7日星期三