北京国安吧 关注:3,344,798贴子:136,014,328

玩游戏的十大强迫症 对号入座看你是否有症状?

只看楼主收藏回复


一般认为,每50个人里就有一个家伙有某方面的强迫症,或潜伏或明朗,或轻微或严重。游戏中的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症,倒是往往能带来不同凡响的游戏体验。
如果你和笔者一样是从小玩游戏玩大的,那你一定也养成过许多游戏中的奇葩习惯。最近,笔者玩游戏的时间越来越少,而且强迫症也有所好转,最近终于克服了一些以前的游戏陋习。
  在游戏中的习惯有时也会被带到现实生活中,下面就来一起看看你是否也有同样的习惯,说不定也能知道怎么改好呢


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2013-08-14 11:26回复

    No.10 探索狂
    面对80平方英里之巨的世界,每个初入艾泽拉斯世界的玩家都会感慨:天地真大,人真小。事实上,在此之前的《无尽的任务》和《星球大战 -- 星系(Star Wars Galaxies)》的地图面积也不小,只是缺少一点点细节、气度和情怀,啊我不是暴雪青啊。借君驰沛艾,一战取云中,你会发现在“老滚5”中纵马丈量地球,哦不,奈尔(Nirn)是一种享受,但你要具体去某个地点就另当别论了,你有手绘地图没?
    如果不带着审美情趣去赏玩山水,你就会以为跑任务就是全世界。我很好奇“地图全开”成就控的眼中,风景是个什么概念,毕竟现在每个RPG大作都有一个广袤的世界舞台等待着每个盖世英雄到来,远景不再是纸片贴图,可以爬上去;飞鸟不再是两帧动画,可以射下来。这种所见即所得催生了一大批游戏中的云游客,他们会在《质量效应2》里把每个行星的资源都采集枯竭,会在《上古卷轴V》里凭借波云诡谲的实景地图摸索着游遍列国,会以为地图上新添的一大片真是自己手绘上去的。漫漫长路,起于家门,这些志在周游世界的Walkers尊奉一个信条 -- 两岸猿声啼不住,没事你就走两步。


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2013-08-14 11:27
    收起回复
      No.9 囤积狂
      玩游戏时有这么一群理性的玩家,他们有神兽护驾却不轻易召唤,因为每个品种仅有一只;他们身怀绝世武功却不轻易施展,因为绝招大多有次数限制。
        许多玩家都会在游戏中这么做。我们会得到一些稀有药剂,消耗品,不可修复的武器之类 的物品,总之就是有使用次数限制的物品。从我们得到它们以后,每次交战都觉得还不到用的时候。《辐射》中的迷你核弹就是,末世的美国陆地上残留着稀有的迷你核弹,笔者打穿游戏以后,发现身上带着好多迷你核弹,几乎一直在收集,从来就没使用过。还有《口袋妖怪》里的高级精灵球,总是想留给下一个野生妖怪。恩,要不要用它来抓这只野生超梦呢?恩,还是等我查清楚这代作品中能不能抓到超梦以后再说吧。

      玩家就像清仓一样,将囤积的神兵利器全都招呼在关底大魔王上,比如拜月教主的下场就必然是隐蛊和酒神的狂轰滥炸
      《不见不散》里阮大伟怀抱高档酒瓶半醉半醒,朋友问:“伟哥想吐吗?”“想!可我舍不得,十三路易的。”他是舍不得吐,很多玩家是舍不得吃,他们二次元口袋里的药罐都足够开间药铺了,他们就是强撑病体以命相搏,也舍不得吃掉一个济生散或是菩提凝冰露。他们不是吝啬,也不是高玩,他们这是要实现资源配置最优化,道具需要被用在最需要的时候,而最需要的时候就是下一次战斗,所以终极大魔王往往要面对火力全开、生命力强劲的可怕对手,只听他们忿恨地碎碎念:“呜哇!这游戏怎么到这儿就完了啊!我这些存货就全砸你身上吧!”


      IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2013-08-14 11:29
      收起回复
        前排


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2013-08-14 11:29
        回复

          No.8 对话狂
            这个问题是最近才出现的,因为电子游戏中的 “故事剧情”是最近才开始受重视的。以前的剧情只有两种:公主被绑架啦!或者外星人入侵啦!。现在的剧情通常都会让玩家在游戏中进行艰难抉择。BioWare在《质量效应》中就为玩家准备了个性化冒险游戏体验。在第一部《质量效应》中,我必须选择牺牲一名士兵,Ashley或者Kaiden。毫无疑问要救妹纸啊。但随后笔者就后悔了,我是不是选错了?然后重新读档,选择了救Kaiden,然后确定自己没选错,然后接着回去救了Ashley。
          我们在日常生活中的对话是个开放式命题,有时话不投机半句多,有时一句顶一万句。好在RPG游戏中对话内容基本上是预设且条件触发的,魅力指数、好感程度、演讲Perk、外交技能、善恶阵营、种族相貌等等,涉及因素无非诸如此类,要触发隐藏结局还必须按部就班地选择和哪些人对话、和谁先对话。
          因为继承了《博德之门》系列抓不到重点的对话系统,不少网友反映在《龙腾世纪》中每次回到营地和队友对话都有一种类似“壮士一去兮不复还”的悲壮感,生怕手一抖彻底打断了一条罗曼史的发展
          乐于见证无数平行宇宙的玩家就不惜用穷举法套出所有分支,于是他们总在关键对话处存档。问题是分支再分支,选择又选择,他们的存档也常常多达数百个。碰上分支有无数种可能的恋爱文字游戏,只怕存档数还得翻番吧,例如你要是在《心悸回忆》中选择无视摔倒的旗鱼子姑娘而“B. 赶紧去学校”的话,就会听到噗 -- 肉体被刺穿的声音(详见《银魂》99话……)。恋爱果然是高深莫测的,你存档了没?


          IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2013-08-14 11:31
          收起回复

            No.5 练功狂
            昔日杨过在海潮之中练剑,以木剑迎波击刺巨浪,日夕如是,寒暑不间,终于欲轻则轻,欲响则响,剑风己可与扑面巨浪相拒。雕兄纵然力道惊人,也已挡不住他木剑的三招两式,神雕大哥哥从刷级场所回到中原后已是一流高手。
            同样是刷,RPG和ARPG的差别在于前者一般是应答性行为,后者是操作性行为,你在《巫师2》里就能刷出剑术心得对吧?
            很多RPG玩家都学习这种苦修方式,忍耐着比玩网页游戏还要重复的机械流程,力图最终达到“一招流”的境界,就像《说唐》里的李元霸,一柄大锤,任谁都是一锤砸翻。开明兽?一锤砸翻。白速龙王?一锤砸翻。金轮法王?一锤砸翻。萨菲罗斯?一锤砸翻。在走上独孤求败的巅峰之前,不知耗去练功人多少光阴和键盘按键,他们还将这种惯性思维延续到《博德之门》等欧美RPG中:“哪里好练级?翼龙巢穴刷怪快吗?高分求答案。”老玩家都笑了:“这游戏啊,不是谁等级高通关就厉害,谁等级低通关那才是真本事呢。”


            IP属地:北京本楼含有高级字体9楼2013-08-14 11:33
            回复
              前排。


              IP属地:北京10楼2013-08-14 11:35
              回复
                我有一大学同学,玩儿实况之前要热身,自己拿着手柄,做高抬腿,,,,


                IP属地:北京11楼2013-08-14 11:35
                收起回复
                  中枪


                  IP属地:北京来自Android客户端15楼2013-08-14 11:41
                  回复

                    No.2 占先狂
                    麟虫三百六十,龙为之长;倮虫三百六十,人为之长。既然是自奉尊者,我们就常常陷入一种唯我独尊、我才能赢的偏执想象,尤其是在对抗A.I.的时候,这种必胜的心态尤其强烈。他们在《钢铁雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的库尔斯克和列宁格勒附近精心地设下埋伏圈,他们在《神偷Ⅲ》中的某个阴暗的角落朝着巡逻过来的警卫举起了罪恶的大棒,他们在《FIFA12》中等裁判开球哨音刚落就狂按传球键紧逼对方的控球队员。有时天不遂愿 -- 哎呀,包饺子露馅了,警卫察觉了,断不下球反被电脑先下一城了,受挫多次后,这位尊者就立马斯巴达了:“喝!你个白痴破坏了我的艺术啊!”于是Load和Rematch往往成为这类玩家第二熟练的操作。
                    你就蹦跶吧!还挖鼻孔羞辱人!一个Rematch你的进球就得白费!话说这是第几次Rematch了
                    前文的那位斯金纳博士和长门有希都说过:“真正的问题不是机器人像人一样思考,而是人像机器一样思考。”一定要优势占尽再玩吗?游戏最欢乐的部分不就是各种变数吗?“斯巴达不需要欢乐!”那个砸键盘扔手柄的输不起的仁兄,到时候“第二次文艺复兴”你可要小心了。


                    IP属地:北京本楼含有高级字体16楼2013-08-14 11:41
                    回复

                      No.1 完美主义
                      他看到卡片就想凑齐,他看到槽状物就想练满,他要全成就达成,他要全奖杯收集,他要入驻名人堂,他要全服务器第一,他没达成123 combo誓不罢休,他没得到S级评价从头再来,他决不能承受能完美的不完美。
                      人太善良了,还有个对话没法选择。没关系,还有二周目
                      他是谁?他有可能就是你。有人说你游戏玩得真好,只有你自己才明白,这游戏玩得真累。同学,玩到这程度的话没准真是强迫症了,你得去检查下血清素含量了。健康游戏不妨遵行半糖主义,要留一点空隙,彼此才能呼吸,永远让你觉得意犹未尽,不好么?


                      IP属地:北京本楼含有高级字体17楼2013-08-14 11:47
                      回复
                        特别补充:
                        NO.0 任务狂

                          又是一个强迫症的症状。笔者在每款游戏中都会优先完成所有支线任务,最后实在没别的可做了,才去做主线剧情。
                          在一些游戏中,例如《黑道圣徒3》,笔者在支线任务上花的时间占了全部游戏时间的大部分。有时常常完全忘掉游戏的背景故事究竟在讲什么。
                          在这里必须要感谢《天际》帮我改正了这个陋习。这款游戏太他娘的大了!地图上有标记的地方至少有一千个,每个地方都会有任务,或者只是单纯地游览参观。《天际》的支线任务实在太多了,都把游戏自己压垮了。笔者的任务列表的重量要比背包里的任何物品都沉重,完成了上百个任务以后,依然看不到任何尽头。于是我被打败了,杀掉最后的巨龙以后我离开了《天际》,让其他冒险者去探索它吧。我虽然是传说中的龙裔,但我没工夫解决整个大陆上的所有问题。屁民们,你们要的太多了。




                        IP属地:北京本楼含有高级字体19楼2013-08-14 11:48
                        回复
                          我是游戏狂


                          IP属地:新西兰20楼2013-08-14 11:49
                          收起回复
                            还 有 成就狂
                            奖杯狂 你见过 自己买了3台X360自己联刷 奖杯的吗?


                            IP属地:北京21楼2013-08-14 14:05
                            收起回复
                              杀人狂算不算。。。经常见人就杀,等警察来了就跑,跑完了接着杀


                              IP属地:福建来自iPhone客户端22楼2013-08-14 14:28
                              收起回复