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求问AE内置特效碎片的控制

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如果是在第一帧开始碎裂那还会控制。
但如果是要在某一个时间点开始碎就完全不知道该怎么控制了,对碎片的产生原理和控制参数不是很明白。弄出来不是半点碎片都没有就是只碎掉一部分。
下面是提问:
1.焦点的破碎是不是应该被看成“只对图层有唯一一次的作用,已经飞散出去的碎片不再受焦点影响,理论上这个焦点对碎片的影响只有一帧”
2.什么参数控制“焦点”的爆炸与否,也就是说有什么办法能够控制图层在某一个精准的时间点碎裂
3.同一个焦点能不能对图层产生多次的碎裂效果,比如在1s我在左上角碎一次,在1.5s我在正中央碎一次,在2.0s我在右下角碎一次


1楼2013-08-24 20:38回复

    shatter是通过一个球型场来控制破碎区域的,在force下可以调整,而且有两个force,球型场的位置是可以做关键帧的,也就可以实现定时破碎的效果,也可以实现你所说的第三种效果


    IP属地:安徽5楼2013-08-24 21:09
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      2026-04-23 13:37:02
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有个方法 你可以设置灰度图达到渐变的效果


      IP属地:上海6楼2013-08-24 21:47
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        控制它什么时候开始破碎的原理是 在 物理学下面的 Viscosity 数值。 数值为1时不会进行解算。数值低于1就会开始解算。。我也不知道这是怎么翻译的。、也不知道有什么用。反正大概就是这样。。。我口胡的


        IP属地:上海8楼2013-08-24 22:27
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          IP属地:上海9楼2013-08-24 22:29
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            水渣前来学习。
            ------来自 i贴吧 For Lumia 710 尾兽.


            来自WindowsPhone客户端10楼2013-08-25 07:39
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              解决了。
              强度参数应该是有BUG,打关键帧无效。
              可以用force的半径参数打关键帧,不想要有效果把半径的值调到0就可以了。可以打关键帧控制后上面三个问题迎刃而解。
              谢谢各位的帮助。


              11楼2013-08-25 12:27
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