如果是在第一帧开始碎裂那还会控制。
但如果是要在某一个时间点开始碎就完全不知道该怎么控制了,对碎片的产生原理和控制参数不是很明白。弄出来不是半点碎片都没有就是只碎掉一部分。
下面是提问:
1.焦点的破碎是不是应该被看成“只对图层有唯一一次的作用,已经飞散出去的碎片不再受焦点影响,理论上这个焦点对碎片的影响只有一帧”
2.什么参数控制“焦点”的爆炸与否,也就是说有什么办法能够控制图层在某一个精准的时间点碎裂
3.同一个焦点能不能对图层产生多次的碎裂效果,比如在1s我在左上角碎一次,在1.5s我在正中央碎一次,在2.0s我在右下角碎一次
但如果是要在某一个时间点开始碎就完全不知道该怎么控制了,对碎片的产生原理和控制参数不是很明白。弄出来不是半点碎片都没有就是只碎掉一部分。
下面是提问:
1.焦点的破碎是不是应该被看成“只对图层有唯一一次的作用,已经飞散出去的碎片不再受焦点影响,理论上这个焦点对碎片的影响只有一帧”
2.什么参数控制“焦点”的爆炸与否,也就是说有什么办法能够控制图层在某一个精准的时间点碎裂
3.同一个焦点能不能对图层产生多次的碎裂效果,比如在1s我在左上角碎一次,在1.5s我在正中央碎一次,在2.0s我在右下角碎一次












