
精彩的分析,虽然提及了大量心理学的词汇,
但是又不会令人觉得艰涩难明,失去看下去动力。
对人物分析大胆假设,但又不乏合理证据,是不可多得的好分析文啊
说起来不知大神对饲草夜宵和佐东步这两个人物有什麼看法呢?
饲草夜宵这个人物出场非常后期,但是可以明显看出玲鹿刻意在这个角色身上落了不少笔墨,目的很明显是想玩家能记住这个角色,留待下一作再用。而且我觉得这个角色有点象徵意义:执著於传统的老一代已经离去,剩下的人都已经不再执著於过去的传统。夜宵本人阳光明朗(至少看上去是),正好出生在这个时间段,彷佛在象徵著人形村的未来(虽然没了雏神制药似乎前景不太乐观)。
而佐东步我觉得她的存在意义比较“福利”,是为了给玩家提供H而存在的
当然,她也有自己的萌点,也绝非模板化的空洞人物,
但我始终对她对0人的向往不能理解,毕竟我记得在上一部中0人也没和她有过太深入的交流啊?怎麼就突然倒贴过来死缠烂打了?
最后说一句,由果死得太冤了啊

不是说其他人死得活该,但是究根问底,
由果的死因其实只不过是秋弦字太丑,这一枪实在是中得太无辜了啊。