然后就是修容问题了……罒厶罒
说到这个我真的不得不先出去深呼吸一下……
好了我深呼吸回来了【不我真的不是在凑字数……
首先就是磨皮磨到糊脸的问题……这个估计绝大部份后期都有这种黑历史23333通常会出现这种情况都是用快照或者高斯模糊之类的磨皮手法出的问题吧?典型的就是五官轮廓模糊成一坨的……【等等我再深呼吸一下】这种情况其实是没有调整好画笔的透明度或者擦的时候连轮廓线一起擦进去了的原因。
在这里……我要说一句如果不会磨皮的话真的可以去用插件很简单的真的_(:з)∠)_插件磨出来的至少不会糊的太可怕。
然后呢,就是一些修容方面的误区……
什麽大白脸什麽大平脸什麽锥子脸真!的!不!好!看!不好看不好看啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!还有铜铃一般的大眼睛也不好看!!!水蛇腰也不好看!!!!!!!
所以,修容的时候,无论是脸型、五官、身材,都请按照植物……啊不对是人体工程学来液化……
每次看到某些锥子脸大大的图我都会发自内心地赞叹一句:葫芦娃会来救我的QAQ
上面还说到了大白脸大平脸的问题……一些接过比较普通的影楼拍摄的COS图的后期可能会比较有感触?大平光打在脸上,脸上没任何层次……这样的图其实真的很难看的。当然所谓的平并不是说修掉法令纹啊嘴角纹啊就叫难看,事实上我很喜欢法令纹虽然会有点显老但是我觉得很性感诶(¯『¯)……咳咳不好意思跑题了。
脸并不是说一个平面上面贴著眼睛鼻子嘴,脸是个球面……所以脸上会有起伏,会有高光阴影。头骨是个球形,而不是三棱锥,所以有些后期修容的时候会比较喜欢把脸部的侧影擦乾净……然后又把法令纹和嘴角纹也擦乾净,然后又把额头上的阴影全部擦乾净,整张脸除了鼻子眼睛嘴巴之外就是一个平面……真的有点可怕啊……
液化方面先说到这里……
然后呢就是肤色这个问题。注意:僵尸新娘啊暗夜精灵啊绿巨人浩克啊不参与本段内容请自行跳过。
一张图,不管是什麽色调,场景多玄幻多猎奇,只要这个角色是个人,没死,没变成什麽非人生物例如僵尸,他!就!该!有!人!类!应!有!的!肤!色!
什麽满脸潮红,什麽面色惨白,什麽青里透黄,什麽蓝洼洼绿莹莹紫汪汪,真、的、不、是、人、类、好、么!
就算场景是夜景,战场,雪地,森林,人的皮肤可能会变暗,或者被环境色影响,但是始终是正常人应有的肤色。可以偏某个颜色,但是不要变成那个颜色。
尤其不要惨白啊啊啊啊啊啊那是死人的肤色啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
那麼在磨完皮修肤色和BUG的这个阶段中可能有一些后期会发现自己的图变得很脏,比如COSER脸上有奇怪的一块一块的阴影或者色块。这种东西不管用图章还是画笔还是加深减淡工具请务必处理掉哟不然看起来好像COSER没洗脸一样这样的话磨皮什麽的都算白做了233333
最后就是瞳色啦,修瞳色的方法贴吧里数不胜数大家自己看著办23333
这里要说的只有两点
一,
不要太亮,如果原片不显色可以画的鲜艳一些但是千!万!别!太!亮!本来一张图挺和谐的向上一看眼睛里那是两个小灯泡啊吓死爹啦!
二,
如果不想在原图上改想叠美瞳或者瞳孔素材的话,请把边缘擦乾净,调整好了素材的角度啊大小啊明暗啊什麽的……不然看起来就像眼球要飞出去了一样也超级吓人的好嘛QAQ