2003年4月,我开始了我这一生中一个重大的决定,开始制作第四部CS类个人游戏视频作品《to SURVIVE!》。现在都已经发布那么久了,今天偶然的兴致回顾了一下我的mtv4,感觉依然是辛酸的,欲哭无泪。不知道是高兴还是难过,心情很复杂,复杂到了难以言表。发布至今,对于mtv4我一直没有任何评价,在任何媒体面前也从不发表任何评价性言论。对于玩家的诸多质疑和很多问题与看法,我也闭口不答。我也不知道为什么这样做,也许这一切的答案,都在心里,不想说出来。把它留给大家去评价。自然,我的每一部作品都是喜忧参半,有说好的,自然就会有说不好的,mtv4好像说不好的人更多些,呵呵。
媒体的朋友们,如果你们觉得下面的内容有新闻点,欢迎你们转走,无所谓了~现在已经敢去面对那两年来的日子了。也算是我第一次在大众面前谈论我的mtv4吧。
最早在2002年的时候,和西瓜聊天,聊到了游戏视频拍电影。但是苦于当时没有好的剧本和创意,确切的说是不知道怎么用游戏能够表现一部电影。毕竟CS的设计太为简单了,缺乏很多元素。比如说匍匐前进,比如两个人聊天等等,很多麻烦的地方,CS人物手里永远要有一把枪或者一把刀。
说到肢体语言,很多人都在质疑,为什么mtv4里不找人配音?当时我的想法有两点,1 配中国人语音还是外国人语音?这点我想所有人都会犹豫不决的。2 也是关键的一点,我自身极力反对配音。因为电影是动作的集合体,肢体语言能够解释清楚,为什么非要“说”?我国电影一直受苏联电影影响,“说”的太多了,以至于观众的习惯也跟着改变。所以,在编排剧本的时候,我一直考虑设计个什么样子的情节才能让CS这个简单的肢体语言把它表现清晰。当然,一条线的剧本看了开头就知道结尾,根本不会吸引观众。必须要加入波折,但是波折的剧本,在CS这个游戏中几乎是难以表现的。我也想拍个《拯救大兵瑞恩》,我也想拍个《兄弟连》。但是CS里无法实现啊~可能有的人要说以前国外的《民兵2》那部CS短片,但是你们知道么?那部片子是作者通过CS内核直接生成的,我没有那技术……
正因为如此,很多地方的情节我都只能一笔带过,尽量避免。例如,人物死亡后的尸体位置。大家知道CS每局最高9分钟,死亡后的尸体会重新刷新,所以位置总是不对。有的镜头这个人物命名已经死了,但是下一个镜头中却看不到他的尸体。为了尽量避免这样的问题,我们想了很多办法,但依然难以解决,毕竟服务务器最多只能容纳26人(那张地图最高人数26人,多余的6个人只能旁观),每局时间又只有9分钟。
mtv4的拍摄难度是很难想象出来的。演员阵容虽然有500多人,但是,mtv4拖了两年的原因就是因为人员不够。并不是说不满足500人这个数目,而是每场的参加人数。提前一周约定,周末晚上8点25人进服务器,结果来了8个。有时候甚至不到5人,这还是和战队合作的前提下。并不是说站队不配合,而是战队配合,队员未必都能参加。而且拍过mtv的人都知道其中有多么的枯燥无味。光是跑位就能跑几个小时。甚至有的死尸演员一躺就是一天,什么都不能干。再加上网络原因,再加上妈妈让睡觉了,明天还要上班,作业还没写,明天就考试了,等等等等……唉。
因为难度,我改掉了很多原本出彩的情节,甚至直接删掉了,造成mtv4大规模缩水。我也不想这样子,但是迫于外界的压力,mtv4拖不起了……大家都是义务工作,没有人会一直陪着你的兴趣耗下去。关于删掉和修改掉的情节,做一下简单的介绍:
1 片头,最开始的片头我是原本设计成剧情背景。是用纯3D做的3分钟CG动画。可惜这部分只有我和Arokh来做。再加上技术等问题,我们把整张地图用3D还原后,动作部分,我只做了个开头便实在没有精力做下去了。整整一个礼拜,我只扣出了一个T哨兵上梯子的10秒钟动画,唉~那个时候我特别希望有个工作室,好歹大家一起跟我扣……所以,放弃了,原本的T的大本营,VIP小组的呼救,CT的空降兵,大家都看不到了。
媒体的朋友们,如果你们觉得下面的内容有新闻点,欢迎你们转走,无所谓了~现在已经敢去面对那两年来的日子了。也算是我第一次在大众面前谈论我的mtv4吧。
最早在2002年的时候,和西瓜聊天,聊到了游戏视频拍电影。但是苦于当时没有好的剧本和创意,确切的说是不知道怎么用游戏能够表现一部电影。毕竟CS的设计太为简单了,缺乏很多元素。比如说匍匐前进,比如两个人聊天等等,很多麻烦的地方,CS人物手里永远要有一把枪或者一把刀。
说到肢体语言,很多人都在质疑,为什么mtv4里不找人配音?当时我的想法有两点,1 配中国人语音还是外国人语音?这点我想所有人都会犹豫不决的。2 也是关键的一点,我自身极力反对配音。因为电影是动作的集合体,肢体语言能够解释清楚,为什么非要“说”?我国电影一直受苏联电影影响,“说”的太多了,以至于观众的习惯也跟着改变。所以,在编排剧本的时候,我一直考虑设计个什么样子的情节才能让CS这个简单的肢体语言把它表现清晰。当然,一条线的剧本看了开头就知道结尾,根本不会吸引观众。必须要加入波折,但是波折的剧本,在CS这个游戏中几乎是难以表现的。我也想拍个《拯救大兵瑞恩》,我也想拍个《兄弟连》。但是CS里无法实现啊~可能有的人要说以前国外的《民兵2》那部CS短片,但是你们知道么?那部片子是作者通过CS内核直接生成的,我没有那技术……
正因为如此,很多地方的情节我都只能一笔带过,尽量避免。例如,人物死亡后的尸体位置。大家知道CS每局最高9分钟,死亡后的尸体会重新刷新,所以位置总是不对。有的镜头这个人物命名已经死了,但是下一个镜头中却看不到他的尸体。为了尽量避免这样的问题,我们想了很多办法,但依然难以解决,毕竟服务务器最多只能容纳26人(那张地图最高人数26人,多余的6个人只能旁观),每局时间又只有9分钟。
mtv4的拍摄难度是很难想象出来的。演员阵容虽然有500多人,但是,mtv4拖了两年的原因就是因为人员不够。并不是说不满足500人这个数目,而是每场的参加人数。提前一周约定,周末晚上8点25人进服务器,结果来了8个。有时候甚至不到5人,这还是和战队合作的前提下。并不是说站队不配合,而是战队配合,队员未必都能参加。而且拍过mtv的人都知道其中有多么的枯燥无味。光是跑位就能跑几个小时。甚至有的死尸演员一躺就是一天,什么都不能干。再加上网络原因,再加上妈妈让睡觉了,明天还要上班,作业还没写,明天就考试了,等等等等……唉。
因为难度,我改掉了很多原本出彩的情节,甚至直接删掉了,造成mtv4大规模缩水。我也不想这样子,但是迫于外界的压力,mtv4拖不起了……大家都是义务工作,没有人会一直陪着你的兴趣耗下去。关于删掉和修改掉的情节,做一下简单的介绍:
1 片头,最开始的片头我是原本设计成剧情背景。是用纯3D做的3分钟CG动画。可惜这部分只有我和Arokh来做。再加上技术等问题,我们把整张地图用3D还原后,动作部分,我只做了个开头便实在没有精力做下去了。整整一个礼拜,我只扣出了一个T哨兵上梯子的10秒钟动画,唉~那个时候我特别希望有个工作室,好歹大家一起跟我扣……所以,放弃了,原本的T的大本营,VIP小组的呼救,CT的空降兵,大家都看不到了。