果专业音箱CINEMA4D教程由哈蒙Kardon的专业扬声器的苹果的设计是简单,只要巧妙。正因为如此,本教程中,应特别对初学者有用。我不是说我的扬声器在它的尺寸是正确的,我创造了它严格按照它的外观。 第01部分:首先,让我们与扬声器的保护壳 
1:我们要创建一个球体,分段数:100。 2:然后复制一下,留厚度的外壳,可以看到在左侧。在图像上更小球会以橙色显示。 使用:模拟- >布尔,A+B命令。 3:创建一个立方体,摆放好位置,再次使用布尔命令。 4:切下一块,我们创建了另外三个球,摆放位置。然后,我们创建一个空的对象,并把它的领域。随后,我们创建另外一个Boolean对象,空对象在第一和布尔对象,它包含从早期的球体和立方体。可以在这里看到的结果。
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第02部分:让我们继续与实际的塑料外壳

6:我们要复制的布尔值,认为两个领域(我们需要作出相反的“盾”),然后,我们创建了另一个立方体,这个时候盾稍后会切断部分(见图片)。我们不会精确地切割领域,但一点点的左侧移动领域的屏蔽amintain一点点的距离。为了不失去控制,我混合屏蔽掉。应该这样看,我们创建一个圆柱体切出孔通过,后来通过电缆将未来。orignial布尔和汽缸被放置到一个新的布尔。前视图。

7:我们创建了另一个管,这时候模拟片后,将持有实际的扬声器, 这是它看起来像在Goruoud着色模式。bolean和管放入一个空的对象。 我们命名为对象的“身体”。
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1:我们要创建一个球体,分段数:100。 2:然后复制一下,留厚度的外壳,可以看到在左侧。在图像上更小球会以橙色显示。 使用:模拟- >布尔,A+B命令。 3:创建一个立方体,摆放好位置,再次使用布尔命令。 4:切下一块,我们创建了另外三个球,摆放位置。然后,我们创建一个空的对象,并把它的领域。随后,我们创建另外一个Boolean对象,空对象在第一和布尔对象,它包含从早期的球体和立方体。可以在这里看到的结果。

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第02部分:让我们继续与实际的塑料外壳

6:我们要复制的布尔值,认为两个领域(我们需要作出相反的“盾”),然后,我们创建了另一个立方体,这个时候盾稍后会切断部分(见图片)。我们不会精确地切割领域,但一点点的左侧移动领域的屏蔽amintain一点点的距离。为了不失去控制,我混合屏蔽掉。应该这样看,我们创建一个圆柱体切出孔通过,后来通过电缆将未来。orignial布尔和汽缸被放置到一个新的布尔。前视图。

7:我们创建了另一个管,这时候模拟片后,将持有实际的扬声器, 这是它看起来像在Goruoud着色模式。bolean和管放入一个空的对象。 我们命名为对象的“身体”。

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