星际迷航要讲的战争不是使命召唤和主流FPS式的突突突突突,而是人心的一面,牺牲,恐惧和无奈。记得MA写着在Siege of AR558的那一集里`。导演Kolbe,一个参加过战争的人用他的再打仗时的体验来制造这一集的背景和故事。观众看到的不是什么重要的高科技相位超级大炮工厂,不是一个正在被疏散的城市,不是什么重要的二锂矿。而是一个寸草不生的烂地方,为什么要这样?很简单。导演想让观众觉得战场是那种破烂的,没人想要的,也不应该有人为此而付出生命的地方,但是自制联盟的通讯站就在那里,所以即使那个地方有多烂也好,不适合长期逗留也好,多寸草不生也好。主角们也一定要拼命的保护那个地方。他想要AR558传达这一种心理上的冲击,而不是把让主角像Rambo和加州州长一样乱突突突,导演像让观众感受到他(导演自己)感受过的压力。他(导演)记得最清楚的就是当他在战场时,等待是非常可怕的。在战斗时,你的目标个只有一个,你会全力的执行命令杀敌。但当你坐在一个地方不动要坚守住什么重要目标或地方时,你知道敌人就在外面,你知道他们随时会攻击,甚至杀了你,你知道他们就在外面,可能是几公里之外,也可能隐藏在附近的草丛里准备攻击,无论怎样你都可以感觉到他们,你有时似乎可以听到甚至看到他们,久而久之,你的大脑就会听到看到一些根本不存在的东西。
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