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有木人觉得star trek的战斗很原始

  • 只看楼主
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  • 哥很郁闷耶
  • wolf359
    13
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个人觉得,star trek里面的战斗思维还停留在二战时期,就是以主力舰对轰为主,配合反隐,战机支援,轨道轰炸等。而并非现代战争中多元化立体式的战争模式,TOS因为时代问题,所以不做任何评价。DS9播出时间可正是现代战争的典范-海湾战争爆发的时间,编剧还停留在二战时期的思维无法理喻。DS9里面除了31区对变形人下毒以及艾丁顿对挑战号的破坏符合现代战争的思路,其它的真心木有感觉。。。I


  • ncc21382
  • wolf359
    13
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你要怎么立体?都到了太空了


2025-08-10 17:55:28
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  • 贰伍君
  • 小吧主
    16
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楼主跟我学做饭吧


  • 似_水_流_年_
  • 创世之星
    11
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和平的银河系•••大家都不打仗•••战术从二战以后就没发展了•••


  • ●
  • 瓦肯手势
    9
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以前 有个人有个帖子里就论述了 为什么星舰吨位越大 防御和攻击就越强的道理 这种看似战列舰的对轰 有其技术背景 不是简单那种二战 一战时期战列舰对轰的概念.


  • 古城秋色
  • 瓦肯手势
    9
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这也不是战争片啊……


  • 神秘小小王
  • 小吧主
    11
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而且我个人认为星联的飞船着实垃圾,就算在st中也一样


  • H2S2O3
  • Q的审判
    12
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小战斗机对星舰不会造成伤害


2025-08-10 17:49:28
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不感兴趣
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  • prot
  • 五年任务
    7
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同意7楼。这剧的重点就不是在战术战略本身,是在人性的思考这一层面上的。楼主不用较真。


  • Phasers
  • 瓦肯手势
    9
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记得DS9里那些战舰是一定范围内到处乱窜,而不是对轰。


  • 贰伍君
  • 小吧主
    16
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其实已经不错了


  • LCMicheal
  • 创世之星
    11
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ST的核心又不是宣传打仗I


  • Sarino
  • 瓦肯手势
    9
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觉得Picard maneuver很厉害


  • Phasers
  • 瓦肯手势
    9
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星际迷航要讲的战争不是使命召唤和主流FPS式的突突突突突,而是人心的一面,牺牲,恐惧和无奈。记得MA写着在Siege of AR558的那一集里`。导演Kolbe,一个参加过战争的人用他的再打仗时的体验来制造这一集的背景和故事。观众看到的不是什么重要的高科技相位超级大炮工厂,不是一个正在被疏散的城市,不是什么重要的二锂矿。而是一个寸草不生的烂地方,为什么要这样?很简单。导演想让观众觉得战场是那种破烂的,没人想要的,也不应该有人为此而付出生命的地方,但是自制联盟的通讯站就在那里,所以即使那个地方有多烂也好,不适合长期逗留也好,多寸草不生也好。主角们也一定要拼命的保护那个地方。他想要AR558传达这一种心理上的冲击,而不是把让主角像Rambo和加州州长一样乱突突突,导演像让观众感受到他(导演自己)感受过的压力。他(导演)记得最清楚的就是当他在战场时,等待是非常可怕的。在战斗时,你的目标个只有一个,你会全力的执行命令杀敌。但当你坐在一个地方不动要坚守住什么重要目标或地方时,你知道敌人就在外面,你知道他们随时会攻击,甚至杀了你,你知道他们就在外面,可能是几公里之外,也可能隐藏在附近的草丛里准备攻击,无论怎样你都可以感觉到他们,你有时似乎可以听到甚至看到他们,久而久之,你的大脑就会听到看到一些根本不存在的东西。
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