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绅士的近战研究
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葬雨焚尘
褐衣萝莉
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绅士的叹♂息
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1楼
2013-09-18 12:40
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七弦忘川
勇敢之拾
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插
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2楼
2013-09-18 12:46
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葬雨焚尘
褐衣萝莉
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最初玩的时候总是因为弹尽粮绝挂掉,然后就开始研究没有残弹限制的近战武器,从球棒到链锯,不能说很有心得,一点个人经验,希望抛砖引玉。
因为是近战,所以技能和武器方面就没有考虑其他武器,只在开了三槽之后买了个娃娃,球棒、武士刀和七星都升到了满级,链锯入手之后虽然效率提高不少,但到了天梯之后发现火力严重不足,是否升级链锯也在犹豫,毕竟后期关卡敌人复合技能中毒雾出现相当频繁,近战的受到不少限制。
所以这篇心得如果能给中前期喜欢使用近战武器的朋友一些帮助,就足够了。I
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3楼
2013-09-18 12:48
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葬雨焚尘
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基础:
1、武器介绍:
虽然是近战武器研究,但实际现在近战武器也就这4个:WR750球棒,山本夜影武士刀,七星陨铁刀,Mac738链锯,而其中的链锯相较其他三个武器还有一定特殊性,要分开讨论。
WR75球棒:前期聊胜于无的东西,不论是否升级,威力,攻速,击退距离都较为平庸,个人觉得初始武器完全可以过渡到入手山本夜影武士刀,所以不太建议入手。
山本夜影武士刀:我是靠这把刀砍到9大关的,满级之后,拥有三把武器中最高的攻速,适当的击退距离,抛开后期威力差距不谈,是我感觉用的最顺手的武器,物超所值。
七星陨铁刀:斩击系最终兵器,满级攻速虽不及武士刀,但差距不大,拥有最远的击退距离,最高的单发近战伤害,我用武士刀到了9大关之后明显感到输出不足,原本想的是攒钱直接入手链锯,但是实在受不了武士刀的效率,直接购入七星并且升满,后来证明这个决定是正确的,即使购入链锯之后,斩击系武器依然有他存在的价值。
Mac738链锯:进入游戏的时候,横在游戏标题上的就是这货了,就跟暴雪做的游戏里面,
“Blizzard”一定是一个能够给你带来惊喜的技能一样,刚接触这个游戏的时候,我就觉得这玩意一定不一般,实际入手之后的感觉,倒是觉得并没有期望中的那么强力,毕竟比起后面动辄百万的武器,他的价格在这摆着。
I
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5楼
2013-09-18 13:12
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葬雨焚尘
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2、技能选择:
如果走进站路线,可选择的技能不多,再来因为我是金币用户,所以也不会考虑越级使用徽章购买强力武器、技能,所以内容也只针对正常升级方式
推荐技能:
体术高手:效果是增加近战武器伤害以及攻击速度,直接增加伤害相对于暴击发挥更加稳定,更重要的是,因为近战武器(除链锯外)都具有击退目标的效果,因此攻击速度的提高在增加输出的同时更能够保证安全,高等级的体术配上高等级的武器,好吧,还有高等级的手速,完全可以做到不让敌人近身,带有一些移动技能和限制移动技能的精英另当别论。技能达到3~5级左右的时候,就能让武器的攻速有很不错的飞跃。
防弹背心:当你前期没有强力武器和技能的时候,又要和敌人打埋身战,这个游戏没有防御力的设定,HP又只有在升级时候加上可怜的20点,所以这是唯一能够提高你HP上限的技能了,也可能有人选择雪中送炭,但是相对于提高对于医疗道具的依赖,我更倾向于提高HP的质量。同样,技能点到5级时,你的HP上限就差不多增加1倍了。
精英猎手:你能够依顺序入手的第二个增加伤害的技能,因为技能的限制性,可能有人会觉得在清图的时候这个技能发挥有限,的确,一般地图没有那么多精英出现,但在后期的限时挑战模式中,大量的精英令这个技能则大放异彩,他的优势在于稳定的提供附加伤害,我同样升到了5级,30%加成的性价比很令我满意。
越战越勇:解锁这个技能之后,不管你如何窘迫,即使延后一些武器的购买也要入手,从无到有的飞跃是巨大的,即使没有升级也绝对会给你带来质的改变,用惯了之后你会相当上瘾,绝对的物有所值。
参考技能:
不可侵犯:这个技能其实我很不想要,但因为是教程中强制入手的,所以只能收下,我不待见它的原因是我发现有些这货实际上就是我卡在某些限时挑战关卡的元凶!近战武器比起远程枪械要更频繁的走位,靠近敌人,在限时关卡中甚至于舍身冲到人堆里和敌人拼血,但你刚找好一个位置准备切菜的时候发现身边的敌人全都华丽丽的弹飞了,你作何感想?所以我很快用别的技能顶替了他。顺便吐糟技能武器只能更换不可卸下,你为了卸掉它只能用别的技能顶掉,虽然这个设置无伤大雅,但如果能够注意一下这些细节,玩家技能得到更好的游戏体验。
玻璃大炮:技能描述直观明了,而且也是前期较早就能入手的技能,至于是否使用则见仁见智了,毕竟近战比起远程受伤的机会更多,个人技术所限,我也没有买。
吸血:新版本的吸血一砍再砍,尽管有近战武器效果翻倍这一诱人的说明,但效果仍然不是很值得期待,即便入手了,也不要指望这个技能能为你和敌人的硬拼增加多少赢面,所以我还是选择了性价比更佳的防弹背心。I
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6楼
2013-09-18 13:52
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影魔吃树枝
勇敢之拾
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露珠堆字辛苦啦〜虽然不知道说的是什么,但是好厉害的样子
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7楼
2013-09-18 14:05
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影魔吃树枝
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露珠堆字辛苦啦〜虽然不知道说的是什么,但是好厉害的样子
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8楼
2013-09-18 14:05
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fanccino
勇敢之拾
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LZ码字辛苦了.....乖乖收下我的精液(伪)吧
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9楼
2013-09-18 15:00
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要命的烦恼阿肯
蓝眼少女
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谢谢楼主 我也走的你这派
IP属地:新疆
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10楼
2013-09-18 15:11
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要命的烦恼阿肯
蓝眼少女
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楼主你九级的时候就有6600了吗
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11楼
2013-09-18 15:35
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葬雨焚尘
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3、敌人分析:
量产尸娘:最普通的敌人,移动速度,血量都属于中等,攻击方式为近身抓挠,持续扣除主角体力并附带一定的减速效果,唯一要注意的是,该类敌人并不会移动至完全碰触主角身体的时候再发动攻击,他们会在大概半个身位左右的距离直接飞扑过来,“粘”住主角并开始攻击。但由于性能平庸,即使数量较多,威胁性也不是很大。
防暴尸娘:量产型尸娘的持盾版本,移动速度,血量和攻击方式都和量产型完全一样,所不同的就是盾牌具有一定的防御能力,除了特定武器,都需要破盾或者从背后攻击才能伤害到本体,近战武器还有另一种对应办法,后面会讲。这类敌人单独出现的时候也不是很危险,但和其他类型尸娘一起出现的时候会在混乱中吸收大量火力,从而令其他尸娘有机会靠近主角,威胁中等。
疾走尸娘:移动速度很快,但血量较低,攻击方式也是近身抓挠,但可能是由于其本身的高移动速度,它并不会在距离主角较近的位置扑过来,只会在完全接触主角的情况下发动攻击,血量低下使得它能够很快被消灭,因此个人觉得这类尸娘的威胁是最小的。
自爆尸娘:移动速度快,但似乎比起疾走来要略微差一点?体力同样较低,接触主角后直接自爆造成较大伤害,相较疾走尸娘,威胁性直线上升,自爆后虽然它也会死掉,但不会掉落任何东西,因此不论从任何角度考虑,都应当优先消灭。
弓道尸娘:移动速度缓慢,血量中等,攻击方式有两种,一是主角走进她的攻击半径之后向主角方向射箭,有非常明显的准备动作,因此要避开并不困难;第二种则是类似于量产尸娘的抓挠攻击,有飞扑判定,但是距离比起量产尸娘要近一些,动作也替换成了用弓上下摆击。单一出现的时候不具威胁,但和其他类尸娘混编出现的时候,冷箭往往让人防不胜防,尤其是有肉盾在前方挡住火力的时候,会造成不小的威胁。
剑道尸娘:移动速度缓慢,血量中上,攻击方式有两种,一种是近身用竹刀敲击,只有接触到主角的时候它才会使用这种攻击;另一种则是进入攻击半径后持刀高速向主角突进,若在跑动中接触到主角则立即发动攻击,两种攻击都拥有不俗的伤害。较高的血量和高伤害让这类尸娘相当危险,不论是和其他尸娘混编的突袭还是单纯剑道尸娘的包夹,都很容造成主角瞬间大量损血,不同于自爆尸娘,如果不及时消灭,它们更可能对主角造成复数次的伤害,因此威胁性相当的高。
企鹅尸娘:移动速度最慢,血量则远超其他敌人,特性非常明显,攻击方式同量产尸娘一样属于抓挠,也存在飞扑判定,持续伤害也非常高,并且由于其硕大的体型判定,主角一旦被“黏”住就非常难脱身,会受到大量伤害,并且高血量令其难以被杀死,埋身拼血相当划不来,尸娘混编时候及其难缠,不论是遮挡视线还是吸引火力,很容易造成场面的混乱,威胁较大。
拾荒尸娘:移动速度快,血量和企鹅尸娘不相上下,但不会攻击,受到攻击则会逃跑,受到攻击之后如果不继续追击,会逃出地图,如果成功击杀,则会掉落大量补给道具和金钱,而且是随机出现的,高血量和高速度让它没有那么容易被杀死,盲目追杀的话很容易反被大量刷新的尸娘围剿,天下果然没有白吃的午餐。还有那顶绿帽子,很难不让人在意……I
IP属地:北京
12楼
2013-09-18 15:42
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阿修悠太
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其实近战推天梯推不动,推普通图又费时间。。。基本上就是冰住,然后链锯。。。
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13楼
2013-09-18 16:51
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___谴歌
吟风之心
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是绅士熊吉吗?
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15楼
2013-09-18 19:29
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