神授:
* 某个注明「你能将生物咒语视同具有闪现异能地来施放」的效应,能让你在你能够施放瞬间的时机下,将具神授异能的生物牌当作灵气咒语来施放。
* 在堆叠中,具有神授异能的咒语不是生物咒语,就是灵气咒语。不会两者皆是。
* 与其他灵气咒语不同之处,在于具有神授的灵气咒语结算时,如果其目标是不合法目标,则它不会被反击。而是使它成为灵气咒语的效应结束,它失去「结附于生物」,变回结界生物咒语,然后结算并当作结界生物进战场。
* 与其他灵气不同之处,在于如果具有神授的灵气变成未结附,则它不会置入其拥有者的坟墓场。而是使它成为灵气的效应结束,它失去「结附于生物」,并当作结界生物留在战场上。如果你从你最近的回合开始便已一直操控该永久物(其为灵气的时段也计算在内),则它在成为未结附的同一回合当中,就能够攻击(及起动{横置}异能,如有的话)。
* 如果具神授异能的永久物透过施放以外的其他方法进战场,则它将会是结界生物。你不能选择去支付神授费用并使它成为灵气。
勇行:
* 勇行异能将比触发它们的咒语更早结算。
* 每个咒语仅会触发一次勇行异能,即使该咒语多次以具勇行异能的生物为目标也是一样。
蛮化:
* 一旦生物已蛮化,它就不能再次蛮化。如果此生物在蛮化异能结算时已经蛮化,则不会有任何效应。
* 「已蛮化」并不是生物所具有的异能。而只是该生物目前的样子。如果该生物不再是生物或失去了所有异能,则它仍是已蛮化状态。
* 对于会在某生物蛮化时触发的异能而言,如果该生物在其蛮化异能结算时不在战场上,则此异能不会触发。
神:
* 这个使神不是生物的类别更改异能只在战场上产生作用。无论你的该色献力是多少,神在其他区域当中始终都是生物牌。
* 如果有神进战场,则会利用你对该神颜色之献力(包括神本身法术力费用当中的法术力符号)来判断是否有生物进入战场,从而确定会在「每当一个生物进战场时」触发的异能是否触发。
试炼结界:
* +1/+1指示物将在宣告阻挡者及造成战斗伤害前放置在生物上。
* 检查所结附的生物上是否有三个或更多+1/+1指示物的时机,是在该攻击时触发的异能结算的过程当中。如果你是通过其他方法在所结附的生物上放置第三个+1/+1指示物,则你要等到该生物下一次攻击时才能牺牲试炼。
* 如果你以其他方法牺牲试炼,它最后一个异能将会触发。
献力:
* 混血法术力符号、单色的混血法术力符号和非瑞克西亚法术力符号会增加你相应颜色的献力。
* 如果某起动式异能或触发式异能的效应取决于你的某色献力,则于该异能结算时计算由你操控的永久物之法术力费用中该色法术力符号的总数量。如果具有该异能的永久物此时仍在战场上,则将此永久物计算在内。
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