DOTA2是知名游戏公司Valve做出来的大家都知道,Valve旗下的Steam是世界上PC端最大的正版平台,很是财大气粗。就冲着Valve
Steam Source
这几个名词,大家都知道DOTA2这款游戏肯定不错.
纵观DOTA2整个地图,画面,没有一处不精致,帧数很稳定,优化也做的非常好,6570的显卡都能够畅行无阻,可以想象Valve的工作人员在DOTA2这款游戏上下了多大的功夫.
关于DOTA2的预算,肯定不会滴,游戏设计成本应该超过1.8亿美元吧,否则如何能有这么好的效果。物体表面的反光,水面的倒影折射,树叶还会掉血,精细程度已经接近真实的小动物,尤其是多光源的表现,让整个画面看上去都是那么的美轮美奂。极高极高的分辨率,不胜枚举的面部拍摄,玩着这款游戏,就好像在看一款好莱坞3D大片。
DOTA2里几乎所有的英雄都是那么吸引我,虽然部分女性英雄设计有点不美观,有点影响游戏体验感。但瑕不掩瑜,英雄之间繁杂的对话,每一句都让我惊喜,而且我家里刚刚升级了音频固件,每当杀人,或者逃生,听着那适时的音效,心情都能随着游戏而波动,这真的是一款艺术品。
游戏的背景故事也非常非常非常非常的棒,棒到我已经不知道怎么描述了,技能的炫丽效果,次世代的细节,比如英雄的面部表情和面部细节,都过于逼真了,逼真到我已经感觉这不是一款游戏,而是现实世界。
随着英雄的发展,技能越来越绚丽,有时候打完一盘我都会头晕,因为3D效果实在太好了,好到会让人不由自主的真实进入游戏世界,被游戏吸引,仿佛自己融入了游戏中的角色,而且我家里的音效也有些太好了,晃荡我晕,不过这都不妨碍这是一款划时代的游戏
总之,喜欢这种类型的游戏玩家千万不要错过,这款游戏简直是可以媲美《塞尔达传说》的存在,具有划时代意义的同时,还带来了次世代的体验,这绝对是近20年来最让人惊讶的完美游戏。
Steam Source
这几个名词,大家都知道DOTA2这款游戏肯定不错.
纵观DOTA2整个地图,画面,没有一处不精致,帧数很稳定,优化也做的非常好,6570的显卡都能够畅行无阻,可以想象Valve的工作人员在DOTA2这款游戏上下了多大的功夫.
关于DOTA2的预算,肯定不会滴,游戏设计成本应该超过1.8亿美元吧,否则如何能有这么好的效果。物体表面的反光,水面的倒影折射,树叶还会掉血,精细程度已经接近真实的小动物,尤其是多光源的表现,让整个画面看上去都是那么的美轮美奂。极高极高的分辨率,不胜枚举的面部拍摄,玩着这款游戏,就好像在看一款好莱坞3D大片。
DOTA2里几乎所有的英雄都是那么吸引我,虽然部分女性英雄设计有点不美观,有点影响游戏体验感。但瑕不掩瑜,英雄之间繁杂的对话,每一句都让我惊喜,而且我家里刚刚升级了音频固件,每当杀人,或者逃生,听着那适时的音效,心情都能随着游戏而波动,这真的是一款艺术品。
游戏的背景故事也非常非常非常非常的棒,棒到我已经不知道怎么描述了,技能的炫丽效果,次世代的细节,比如英雄的面部表情和面部细节,都过于逼真了,逼真到我已经感觉这不是一款游戏,而是现实世界。
随着英雄的发展,技能越来越绚丽,有时候打完一盘我都会头晕,因为3D效果实在太好了,好到会让人不由自主的真实进入游戏世界,被游戏吸引,仿佛自己融入了游戏中的角色,而且我家里的音效也有些太好了,晃荡我晕,不过这都不妨碍这是一款划时代的游戏
总之,喜欢这种类型的游戏玩家千万不要错过,这款游戏简直是可以媲美《塞尔达传说》的存在,具有划时代意义的同时,还带来了次世代的体验,这绝对是近20年来最让人惊讶的完美游戏。