原文来自
http://blog.livedoor.jp/jindoguma/archives/52071410.html
■ガット 4LP 中 発生14 G-8 H+8
■ガット~アウ・バチゥド2発目 4LP,RK 中,中 G-18~-17 H-7~-6
発生14Fの中段チョップから蹴りに行く连携。
恐ろしい事に初段CHでアウ・バチゥド~トロッカ・エ・ピィアオまで连続ヒットして
フルコンボに持っていかれる。
基本的にTAを络めなくとも100以上减り、
多くの场合试合が终わるので要注意。
▲まずはカウンターヒットしない事
発生14Fの中段CHから100オーバーとは、
火力で言うと100%の确率でキエン风决めてくるカズヤと同じ事である。
ガットの仕込み所を覚えて、绝対にCHしない事はまず大前提となる。
有利フレームからはもちろん、不利フレからの暴れとしても使ってくる。
动画のカポ使いは逆立ち→ライトパンチ→トゥースマガード后という鉄板连携の他、
展开を早くしてアウージソル途中止めから相手の确反の遅れに渍け込んだり、
前ダッシュからガットで触りに来たりしている。
▲ガットをガードした时
この技の厄介な所はガードした所でカポエラのターンが终わらない所。
それぞれの派生への対処を知らないと、动画の哀れな吉光使いのように
连携の繋ぎ目に再度ガットを仕込まれて、
ジワジワ削られて死ぬか、いつかCHして死ぬか、という事になる。
・完全対策は
『ガットをガードして続くアウ・バチゥドを右横移动でかわす。
そしてジャブ、左アッパーなどの早い技を打つと空中判定の相手を拾ってコンボに
持っていく事が出来る』
であるが、ガットの発生・その后の展开も早い上に、
右横移动のタイミングは「アリサライトゥー2発目を毎回右横でかわす」
くらい难しいので正直実戦レベルではない。
高段位者がよく『2発目右横』というのは、
最早ステマや都市伝说の类だと思った方がいい。
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简单来说就是
"要完全破解 b14 后的各种择 . 必须防了 b1 就立马 RSS 回避第二段 4"
由於 b14 的 4 相当於 f4 . 后续主要是下段托马斯浮空 (b143+4)
但还好托马斯有 -22~24 祯的大确反 . 且防了 b14 后双方弹远
除非傻了冲上前 . 才会被卷入下段的第二段 (了不起被刮一段)
而派生 b143 第三段 3 来得也快 . 不算易防
但防了是 -11~12 祯 . 若连后续 3+4 也防了则有 -14 祯
确反方面要小心别反应太慢且右手右脚少用 . 以免卡波拉来个 b2 放手一搏
至於拉 b 入倒立 ( b14b . +0~1 祯) 就更麻烦
加祯情况的 4 根本没啥招能抢 (墙边重撞墙 > 倒立 1 崩地)
也可搭配倒立 3+4 这个不能拆的投抢快 . 不过还好这投下血不多
另有倒立 d3+4 中段浮
出招前蹲低得甚至能避蹲点及某些中段 . 防了-9 祯也很恶心
后退或蹲死则容易遇上 f3+4 搏命追击
贴身时的倒立 b3 下段相当隐蔽易命中 . 并入坐构也请注意
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后记 -- 教授 . 你把卡波拉底牌都给掀了 ...
( 小弟 : 知己知彼尚且百战不殆 . 卡波拉若不知己则每战必殆! )