这是五月份朋友通过QQ发给我的,当时不知道怎么回事还被百度撤销吧主位置了。。。
当时大概看了看,还不错,然后一直就把这个事儿给忘了(我在想什么)。。。
今天找出来,发给大家分享。
需要转载的话,就一个要求,尊重作者,署名。当然,这个论文不是我写的,我通过贴吧这个渠道分享给大家~
今天把目录发出来,剩下的部分我会慢慢发布。最后吧完整的word文件上传网盘。
目录
电子竞技需要革命(初稿)1
前言4
第一章 电子竞技的发展史4
1.起源4
2.进化5
3.诞生5
4.近乎夭折7
5.黑暗黎明8
6.时代到来9
7.总结10
第二章 电竞携手网游走向电子竞技全民化11
1.电子竞技与网络游戏的关系12
2.网游电竞化的游戏应该具有什么品质14
3.网络游戏代理商、开发商和电子竞技的共同机遇15
4.结论18
第三章 电子竞技本身运营手段需要加强18
1.电子竞技项目的时效性和解决办法19
2.电子竞技应该让更多的玩家参与其中20
3.电子竞技赛事的项目应该对什么游戏先说YES21
4.体育营销执行应偏向大众化和实用化的深度进行发展24
第四章 结论27
当时大概看了看,还不错,然后一直就把这个事儿给忘了(我在想什么)。。。
今天找出来,发给大家分享。
需要转载的话,就一个要求,尊重作者,署名。当然,这个论文不是我写的,我通过贴吧这个渠道分享给大家~
今天把目录发出来,剩下的部分我会慢慢发布。最后吧完整的word文件上传网盘。
目录
电子竞技需要革命(初稿)1
前言4
第一章 电子竞技的发展史4
1.起源4
2.进化5
3.诞生5
4.近乎夭折7
5.黑暗黎明8
6.时代到来9
7.总结10
第二章 电竞携手网游走向电子竞技全民化11
1.电子竞技与网络游戏的关系12
2.网游电竞化的游戏应该具有什么品质14
3.网络游戏代理商、开发商和电子竞技的共同机遇15
4.结论18
第三章 电子竞技本身运营手段需要加强18
1.电子竞技项目的时效性和解决办法19
2.电子竞技应该让更多的玩家参与其中20
3.电子竞技赛事的项目应该对什么游戏先说YES21
4.体育营销执行应偏向大众化和实用化的深度进行发展24
第四章 结论27