装甲军团是Matrix Games于2011年7月11日最新发行的基于二战的回合制策略游戏由英国的游戏公司SlitherineLtd制作。玩家扮演二战中的德意志国防军,辗转欧洲各个战场,从入侵波兰到巴巴罗莎,再到柏林防御战总共26大战役发生在21副地图上。
转自度娘词条:
http://baike.baidu.com/view/6134215.htm
游戏特色:
1,兵种众多:即使是步兵也分为普通步兵,掷弹兵,山地步兵,伞兵,喷火工兵,舟桥工兵甚至骑兵全都一应俱全。而坦克部队中各种型号的坦克也都一一再现,即便同样是四号坦克,D型,H型,J型,F型等等也都各不相同,如果你打得好,指挥部还会赠与你特殊部队,这些部队在能力上比普通部队更强。游戏中你也有机会使用古斯塔夫巨炮和鼠式超重型坦克来作战。
2,老练系统和补给系统:随着战斗的进行,你的部队会变得越来越精锐,当他们获得足够的经验后,你就能强化他们,使他们的战斗力更进一步。需要注意的是只有你的核心部队才会得到保留,所以应当优先让他们升级。而部队在战斗中也会遇到减员、弹药用尽、油料不足等情况,这时候你需要对他们进行补给。历史上补给环节是德军的软肋,但是游戏在这方面简化了许多,除了海空军,陆军可以在任何地方进行补给,但是如果周围有敌军,那么补给效果会减半,如果要补充减员的部队,则需要在城市里才能进行(补员同时也能补充弹药和油料),另外城市也可以执行登上火车(前提是该城市有铁路线),换装装备等动作。补员有两种方式:一般补员和精英补员,一般补员价格便宜,但是大量的新兵会冲淡部队的经验值;精英补员相对贵一些,但是不会对部队经验产生影响。另外强化部队只能用精英补员来完成。游戏中一个单位的标准生命是10,而精英部队是11~15,但是即使是精英部队,如果减员到10以下,一次补员也只能补到10,之后用精英补员慢慢补到15,这是很耗时间的,建议在准备阶段做。部队偶尔也会因为战功而获得勋章,或是涌现出战斗英雄,这些都能为这个单位带来加成,所以英勇战斗吧。空军的补给只要让空军单位停留在机场周围就能自动获得补给,但是补员只有在机场可以进行。空军移动时偶尔会出现危险的红色感叹号格子,这表示那区域已经超出了飞机作战半径,飞机如果飞出作战半径会导致没有足够的油料返回机场,而没有油料的飞机会直接坠毁,这一点要千万注意。
3,炮火压制、顽强防御和围攻:和英雄连类似,装甲军团中也有压制的概念。当一个部队遭到猛烈炮击或地毯式轰炸时就可能被压制,压制分轻度压制(黄色)和重度压制(红色)两种,被压制会导致部队的作战效率大幅度下降,甚至无法还击的状况发生。此外伞兵空降后的一回合也会有轻度压制状态。压制状态会在经过一次战斗后或者回合更替后解除。当部队攻击据有防御工事的敌军时,可能会遭遇顽强抵抗,这种情形一旦发生,进攻者将蒙受巨大损失而防守方的损失会减轻,防御等级可以在单位资料面板上看到,防御等级越高越容易出现顽强防御判定,部队在原地待命即可以每天1点的速度增加防御等级,最高9。而当你有数个部队围着敌人一个部队时就会有围攻判定,围攻可以时部队获得加成从而提高战斗效率,但依然可能遭遇顽强防御。
4,侦查和埋伏:游戏有战争迷雾的设定,迷雾中可能存在着危险,因此我们需要侦查单位的帮助。游戏中221,234等侦查单位就是这方面的好手,他们不同于一般单位只能移动一次的特点,只要机动力还有剩余,就可以多次移动。但是和所有单位一样,如果他们的周围有敌军单位,就会因为受到阻挠而减少机动力,这点需要注意。如果你没有经过侦查就直接冲进迷雾,那你就有可能一头撞上敌军部队,这时就会出现埋伏判定,被伏击是很悲剧的,所以一定不要大意。
运输系统:当你购买了部队后,可以把他们部署到任意你已经占领的城市、机场或港口,但是有些时候你依然需要通过一些运输系统把他们送到需要他们的地方,这里有(1)载具:步兵部队可以通过配备载具来获得额外的机动能力,包括欧宝卡车、250半履带车等,这些载具同样耗油,所以没油时部队就只能用两条腿走路了。载具会改变部队的装甲属性,同时用载具移动后,部队在这一回合无法下车,所以不要把车直接开到敌人面前。山地师配备载具会导致无法进入山地地形,伞兵配备载具会无法登上飞机,所以这两种部队就别配载具了。(2)运输舰:游戏里会有一些两栖作战地图,部队在港口选择海运后会自动获得一艘运输舰。但是运输舰大家都懂的,无武装,装甲薄,是敌人海空军的菜,因此护航工作一定要注意。登陆可以在任意平坦的海滩进行。(3)铁路运输:地图上时常可以看到铁路线,这不是装饰,在铁路线经过的城市里,部队可以选择铁路运输。铁路运输速度极快,但是缺点也很明显,那就是在火车里的部队没有任何战斗力,并且必须在有火车站的城市才能下车,中途是没法下车的,所以实际用到的可能反而很小。(4)空运:这个是伞兵的专利,伞兵可以在机场选择空运,然后空降到任意地点。运输机无武装,需要护航,伞兵空降时可能会产生位置偏离现象,同时空降后会有一个轻压制状态。
5,地形:地形在战斗中发挥着重要的作用。坦克在平原上威风八面,但是一旦进入城市或山地就会被步兵打出翔来。河流会阻挡部队前进的步伐,同时,强行渡河的部队会遭受巨大的战力惩罚,渡半而击在这个游戏里是很好的策略,但是舟桥工兵不在此列,他们甚至可以为后续部队提供快速跨越河流地形的支持。此外一些高山地形只允许山地部队进入,充分利用这一点可以偷袭敌人。地形对空军也有影响,空军对于处在平原上的部队攻击效果最好,但对于城市里或山地里的部队就比较无力了。
6天气系统:前面说了地利,再来说说天时。游戏里有晴天,多云,阴天,下雨,下雪这几种天气。其中前三者对部队没什么影响,但下雨会导致空军视野归零,且无法执行攻击任务,连续下雨甚至会让道路变得泥泞从而影响陆地部队的行动,下雪除了具有下雨的影响外,还会使河流结冰,这时候渡河是不受任何惩罚的。顺便每回合开始时系统会预测下一回合的天气,但并不一定准确,仅供参考。
7,创造历史:虽然游戏是基于二战历史制作的,但根据玩家的战斗结果,依然有机会改变这场战争的结局。游戏有基本胜利和完全胜利两种目标,而玩家以何种形式完成任务则会影响到接下来的任务。比如入侵波兰的战役如果能达成完全胜利,那么你将有机会拿下挪威,否则就只能直接准备进攻低地国家了;同样失败也不一定意味着结束,第一次海狮作战失败的话,之后还会有一次弥补的机会,当然前提是你能拿下莫斯科解决毛子的麻烦,否则就只有像历史上那样被做成夹心饼干的结局了。如果玩家一路高奏凯歌,那么你将会一路杀到美帝的老巢,完成元首征服世界的事业。
8,剧本与战役:游戏提供了两种游戏模式,剧本就是一关接一关地玩下去,直到最终胜利或迎来结束;战役则是类似遭遇战的模式,游戏提供了21张地图,26场战役,你可以选择自己喜欢的战役来一场游戏。剧本模式也提供了四个时期的剧本:白色方案,巴巴罗萨,意大利,库尔斯克。你可以选择自己喜欢的时期开始游戏。
9,资料库:资料库绝对是这个游戏的一个亮点,包括二战名将(部分德军将领),武器图鉴(很遗憾只有游戏里出现的坦克。突击炮,火炮这些都没有,资料片也仅仅是补齐了飞机部分)。武器图鉴有详细的介绍和剖面图,非常专业,是军迷们必看的,也因此即使你对游戏本身不感兴趣,这些资料也足够让这个游戏留在你的电脑里。
转自度娘词条:
http://baike.baidu.com/view/6134215.htm
游戏特色:
1,兵种众多:即使是步兵也分为普通步兵,掷弹兵,山地步兵,伞兵,喷火工兵,舟桥工兵甚至骑兵全都一应俱全。而坦克部队中各种型号的坦克也都一一再现,即便同样是四号坦克,D型,H型,J型,F型等等也都各不相同,如果你打得好,指挥部还会赠与你特殊部队,这些部队在能力上比普通部队更强。游戏中你也有机会使用古斯塔夫巨炮和鼠式超重型坦克来作战。
2,老练系统和补给系统:随着战斗的进行,你的部队会变得越来越精锐,当他们获得足够的经验后,你就能强化他们,使他们的战斗力更进一步。需要注意的是只有你的核心部队才会得到保留,所以应当优先让他们升级。而部队在战斗中也会遇到减员、弹药用尽、油料不足等情况,这时候你需要对他们进行补给。历史上补给环节是德军的软肋,但是游戏在这方面简化了许多,除了海空军,陆军可以在任何地方进行补给,但是如果周围有敌军,那么补给效果会减半,如果要补充减员的部队,则需要在城市里才能进行(补员同时也能补充弹药和油料),另外城市也可以执行登上火车(前提是该城市有铁路线),换装装备等动作。补员有两种方式:一般补员和精英补员,一般补员价格便宜,但是大量的新兵会冲淡部队的经验值;精英补员相对贵一些,但是不会对部队经验产生影响。另外强化部队只能用精英补员来完成。游戏中一个单位的标准生命是10,而精英部队是11~15,但是即使是精英部队,如果减员到10以下,一次补员也只能补到10,之后用精英补员慢慢补到15,这是很耗时间的,建议在准备阶段做。部队偶尔也会因为战功而获得勋章,或是涌现出战斗英雄,这些都能为这个单位带来加成,所以英勇战斗吧。空军的补给只要让空军单位停留在机场周围就能自动获得补给,但是补员只有在机场可以进行。空军移动时偶尔会出现危险的红色感叹号格子,这表示那区域已经超出了飞机作战半径,飞机如果飞出作战半径会导致没有足够的油料返回机场,而没有油料的飞机会直接坠毁,这一点要千万注意。
3,炮火压制、顽强防御和围攻:和英雄连类似,装甲军团中也有压制的概念。当一个部队遭到猛烈炮击或地毯式轰炸时就可能被压制,压制分轻度压制(黄色)和重度压制(红色)两种,被压制会导致部队的作战效率大幅度下降,甚至无法还击的状况发生。此外伞兵空降后的一回合也会有轻度压制状态。压制状态会在经过一次战斗后或者回合更替后解除。当部队攻击据有防御工事的敌军时,可能会遭遇顽强抵抗,这种情形一旦发生,进攻者将蒙受巨大损失而防守方的损失会减轻,防御等级可以在单位资料面板上看到,防御等级越高越容易出现顽强防御判定,部队在原地待命即可以每天1点的速度增加防御等级,最高9。而当你有数个部队围着敌人一个部队时就会有围攻判定,围攻可以时部队获得加成从而提高战斗效率,但依然可能遭遇顽强防御。
4,侦查和埋伏:游戏有战争迷雾的设定,迷雾中可能存在着危险,因此我们需要侦查单位的帮助。游戏中221,234等侦查单位就是这方面的好手,他们不同于一般单位只能移动一次的特点,只要机动力还有剩余,就可以多次移动。但是和所有单位一样,如果他们的周围有敌军单位,就会因为受到阻挠而减少机动力,这点需要注意。如果你没有经过侦查就直接冲进迷雾,那你就有可能一头撞上敌军部队,这时就会出现埋伏判定,被伏击是很悲剧的,所以一定不要大意。
运输系统:当你购买了部队后,可以把他们部署到任意你已经占领的城市、机场或港口,但是有些时候你依然需要通过一些运输系统把他们送到需要他们的地方,这里有(1)载具:步兵部队可以通过配备载具来获得额外的机动能力,包括欧宝卡车、250半履带车等,这些载具同样耗油,所以没油时部队就只能用两条腿走路了。载具会改变部队的装甲属性,同时用载具移动后,部队在这一回合无法下车,所以不要把车直接开到敌人面前。山地师配备载具会导致无法进入山地地形,伞兵配备载具会无法登上飞机,所以这两种部队就别配载具了。(2)运输舰:游戏里会有一些两栖作战地图,部队在港口选择海运后会自动获得一艘运输舰。但是运输舰大家都懂的,无武装,装甲薄,是敌人海空军的菜,因此护航工作一定要注意。登陆可以在任意平坦的海滩进行。(3)铁路运输:地图上时常可以看到铁路线,这不是装饰,在铁路线经过的城市里,部队可以选择铁路运输。铁路运输速度极快,但是缺点也很明显,那就是在火车里的部队没有任何战斗力,并且必须在有火车站的城市才能下车,中途是没法下车的,所以实际用到的可能反而很小。(4)空运:这个是伞兵的专利,伞兵可以在机场选择空运,然后空降到任意地点。运输机无武装,需要护航,伞兵空降时可能会产生位置偏离现象,同时空降后会有一个轻压制状态。
5,地形:地形在战斗中发挥着重要的作用。坦克在平原上威风八面,但是一旦进入城市或山地就会被步兵打出翔来。河流会阻挡部队前进的步伐,同时,强行渡河的部队会遭受巨大的战力惩罚,渡半而击在这个游戏里是很好的策略,但是舟桥工兵不在此列,他们甚至可以为后续部队提供快速跨越河流地形的支持。此外一些高山地形只允许山地部队进入,充分利用这一点可以偷袭敌人。地形对空军也有影响,空军对于处在平原上的部队攻击效果最好,但对于城市里或山地里的部队就比较无力了。
6天气系统:前面说了地利,再来说说天时。游戏里有晴天,多云,阴天,下雨,下雪这几种天气。其中前三者对部队没什么影响,但下雨会导致空军视野归零,且无法执行攻击任务,连续下雨甚至会让道路变得泥泞从而影响陆地部队的行动,下雪除了具有下雨的影响外,还会使河流结冰,这时候渡河是不受任何惩罚的。顺便每回合开始时系统会预测下一回合的天气,但并不一定准确,仅供参考。
7,创造历史:虽然游戏是基于二战历史制作的,但根据玩家的战斗结果,依然有机会改变这场战争的结局。游戏有基本胜利和完全胜利两种目标,而玩家以何种形式完成任务则会影响到接下来的任务。比如入侵波兰的战役如果能达成完全胜利,那么你将有机会拿下挪威,否则就只能直接准备进攻低地国家了;同样失败也不一定意味着结束,第一次海狮作战失败的话,之后还会有一次弥补的机会,当然前提是你能拿下莫斯科解决毛子的麻烦,否则就只有像历史上那样被做成夹心饼干的结局了。如果玩家一路高奏凯歌,那么你将会一路杀到美帝的老巢,完成元首征服世界的事业。
8,剧本与战役:游戏提供了两种游戏模式,剧本就是一关接一关地玩下去,直到最终胜利或迎来结束;战役则是类似遭遇战的模式,游戏提供了21张地图,26场战役,你可以选择自己喜欢的战役来一场游戏。剧本模式也提供了四个时期的剧本:白色方案,巴巴罗萨,意大利,库尔斯克。你可以选择自己喜欢的时期开始游戏。
9,资料库:资料库绝对是这个游戏的一个亮点,包括二战名将(部分德军将领),武器图鉴(很遗憾只有游戏里出现的坦克。突击炮,火炮这些都没有,资料片也仅仅是补齐了飞机部分)。武器图鉴有详细的介绍和剖面图,非常专业,是军迷们必看的,也因此即使你对游戏本身不感兴趣,这些资料也足够让这个游戏留在你的电脑里。
